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那为啥卡莎、efls、泽丽那些之前那么爽,已经是最强adc版本了,别说香炉版本,香炉版本的本质是香炉怪!你这有点双标了,传统adc爽不可以,新出的adc一个比一个爽。
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那为啥卡莎、efls、泽丽那些之前那么爽,已经是最强adc版本了,别说香炉版本,香炉版本的本质是香炉怪!
你这有点双标了,传统adc爽不可以,新出的adc一个比一个爽。
你自己想想看传统AD爽了的画面是什么样的,那种比赛能看?
你自己想想看传统AD爽了的画面是什么样的,那种比赛能看?
合着就是偷懒,重做传统AD的工作量太大是吧?
合着就是偷懒,重做传统AD的工作量太大是吧?
你自己想想看传统AD爽了的画面是什么样的,那种比赛能看?
你自己想想看传统AD爽了的画面是什么样的,那种比赛能看?
比赛的事情不归我管,我只想要自己游戏玩的爽,既然别人都爽过了,让我在爽一爽!
大嘴只有s5-s7这中间还算强势一点,原来有没改版的羊刀,再配合w,爽歪歪!
老鼠原来的破败和分裂弓,再配合香炉版本也挺爽的。但是多少年过去了!这两个英雄已经被设计师遗忘了,我只想再体验一次那种爽歪歪的感觉。
比赛的事情不归我管,我只想要自己游戏玩的爽,既然别人都爽过了,让我在爽一爽!
大嘴只有s5-s7这中间还算强势一点,原来有没改版的羊刀,再配合w,爽歪歪!
老鼠原来的破败和分裂弓,再配合香炉版本也挺爽的。但是多少年过去了!这两个英雄已经被设计师遗忘了,我只想再体验一次那种爽歪歪的感觉。
他的大招让我看的很不爽,大嘴老鼠玩家表示,咱也有这种大招,岂不是无敌了!
喜欢硬控自己一秒的感觉吗?只要砍了荧焰的伤害。厄斐琉斯的大招不就是一个控自己一秒伤害还低的功能性大招吗,改厄斐琉斯这种机制有趣的ad,还不如多想想办法让射手重新回归下路。
喜欢硬控自己一秒的感觉吗?只要砍了荧焰的伤害。厄斐琉斯的大招不就是一个控自己一秒伤害还低的功能性大招吗,改厄斐琉斯这种机制有趣的ad,还不如多想想办法让射手重新回归下路。
喜欢硬控自己一秒的感觉吗?只要砍了荧焰的伤害。厄斐琉斯的大招不就是一个控自己一秒伤害还低的功能性大招吗,改厄斐琉斯这种机制有趣的ad,还不如多想想办法让射手重新回归下路。
喜欢硬控自己一秒的感觉吗?只要砍了荧焰的伤害。厄斐琉斯的大招不就是一个控自己一秒伤害还低的功能性大招吗,改厄斐琉斯这种机制有趣的ad,还不如多想想办法让射手重新回归下路。
那你看看老鼠大嘴的大招呗,大嘴大招也必须站着不动才能释放,技能范围还小,压根没啥aoe,带的斩杀如果对面不是残血压根没啥用,还特别耗蓝。
老鼠大招可以射空,而且几乎也是站着不动在那边开r的。
那你看看老鼠大嘴的大招呗,大嘴大招也必须站着不动才能释放,技能范围还小,压根没啥aoe,带的斩杀如果对面不是残血压根没啥用,还特别耗蓝。
老鼠大招可以射空,而且几乎也是站着不动在那边开r的。
谁和你说失败的?完全是现在的adc太无脑了!
谁和你说失败的?
完全是现在的adc太无脑了!
adc无脑比得过上单?在排位,技能全空直勾勾走过来都可以a死ad或法师中单,段位高点虽然难见不到,但段位一低这就是普遍现象了。强度高到无脑外还有混到无脑,其他位置还没那么容易混,上单想混对面针对都不好针对,这个在中间段位就特别常见了。最典型的英雄玩法就是纯肉石头人不打团就吃边路尾线,混时间也不求发育,只为拖到自家爹起来或者被平推。
adc无脑比得过上单?在排位,技能全空直勾勾走过来都可以a死ad或法师中单,段位高点虽然难见不到,但段位一低这就是普遍现象了。强度高到无脑外还有混到无脑,其他位置还没那么容易混,上单想混对面针对都不好针对,这个在中间段位就特别常见了。最典型的英雄玩法就是纯肉石头人不打团就吃边路尾线,混时间也不求发育,只为拖到自家爹起来或者被平推。
这英雄不是设计的很好吗,感觉很好玩啊
好玩,但不利于比赛。
这英雄和奎山提一样,不好平衡。
他的机制导致他几乎是所有没位移的站桩adc的上位,导致稍微数值高一些,就非ban必选。
好玩,但不利于比赛。
这英雄和奎山提一样,不好平衡。
他的机制导致他几乎是所有没位移的站桩adc的上位,导致稍微数值高一些,就非ban必选。
好玩,但不利于比赛。
这英雄和奎山提一样,不好平衡。
他的机制导致他几乎是所有没位移的站桩adc的上位,导致稍微数值高一些,就非ban必选。
好玩,但不利于比赛。
这英雄和奎山提一样,不好平衡。
他的机制导致他几乎是所有没位移的站桩adc的上位,导致稍微数值高一些,就非ban必选。
游戏是给玩家玩的干嘛要利于比赛
游戏是给玩家玩的干嘛要利于比赛
这英雄不是设计的很好吗,感觉很好玩啊
设计师但凡玩游戏也不会搞出那么多奇葩操作了
设计师但凡玩游戏也不会搞出那么多奇葩操作了
这英雄上手不难,想玩好很难,没必要改
这英雄上手不难,想玩好很难,没必要改
这英雄上手不难,想玩好很难,没必要改
这英雄上手不难,想玩好很难,没必要改
小火龙这样的才是有问题吧,完全不像ad
小火龙这样的才是有问题吧,完全不像ad
对啊,就是要传统ADC容易死啊,不然比赛多便秘,传统AD根本没观赏性
对啊,就是要传统ADC容易死啊,不然比赛多便秘,传统AD根本没观赏性
以前比赛难看和adc有鸡毛关系,你的意思现在的ad不需要发育了?难道不是因为视野改动打野刀改动导致的视野压缩,让韩式运营没法肆无忌惮的拖了,再加上小龙改动导致下半区必须强势,才让比赛好看的吧?而且强势ad,以前的女枪女警寒冰维鲁斯ez,现在出场率不一样高吗?归根究底其实是新出的ad对基本功要求低了很多,左手卡莎右手厄斐琉斯,一换传统平Aad直接绷不住,S12,lpl把把自ban女警你以为是什么原因啊,还不是就因为全是英雄币只会卡莎厄斐琉斯这种技能流的,被lck爆烂了。
以前比赛难看和adc有鸡毛关系,你的意思现在的ad不需要发育了?难道不是因为视野改动打野刀改动导致的视野压缩,让韩式运营没法肆无忌惮的拖了,再加上小龙改动导致下半区必须强势,才让比赛好看的吧?而且强势ad,以前的女枪女警寒冰维鲁斯ez,现在出场率不一样高吗?归根究底其实是新出的ad对基本功要求低了很多,左手卡莎右手厄斐琉斯,一换传统平Aad直接绷不住,S12,lpl把把自ban女警你以为是什么原因啊,还不是就因为全是英雄币只会卡莎厄斐琉斯这种技能流的,被lck爆烂了。
以前比赛难看和adc有鸡毛关系,你的意思现在的ad不需要发育了?难道不是因为视野改动打野刀改动导致的视野压缩,让韩式运营没法肆无忌惮的拖了,再加上小龙改动导致下半区必须强势,才让比赛好看的吧?而且强势ad,以前的女枪女警寒冰维鲁斯ez,现在出场率不一样高吗?归根究底其实是新出的ad对基本功要求低了很多,左手卡莎右手厄斐琉斯,一换传统平Aad直接绷不住,S12,lpl把把自ban女警你以为是什么原因啊,还不是就因为全是英雄币只会卡莎厄斐琉斯这种技能流的,被lck爆烂了。
以前比赛难看和adc有鸡毛关系,你的意思现在的ad不需要发育了?难道不是因为视野改动打野刀改动导致的视野压缩,让韩式运营没法肆无忌惮的拖了,再加上小龙改动导致下半区必须强势,才让比赛好看的吧?而且强势ad,以前的女枪女警寒冰维鲁斯ez,现在出场率不一样高吗?归根究底其实是新出的ad对基本功要求低了很多,左手卡莎右手厄斐琉斯,一换传统平Aad直接绷不住,S12,lpl把把自ban女警你以为是什么原因啊,还不是就因为全是英雄币只会卡莎厄斐琉斯这种技能流的,被lck爆烂了。
你说的这里面除了寒冰和攻速流维鲁斯哪个属于楼主说的传统AD??寒冰这几年有几场是作AD登场的?
视野压缩也是在削弱传统AD啊,不能安全的发育,团战更容易被开,所以传统AD退场了。
便秘发育几十分钟,然后一波团排队枪毙,这就是传统AD强势的时候的比赛画面。
你说的这里面除了寒冰和攻速流维鲁斯哪个属于楼主说的传统AD??寒冰这几年有几场是作AD登场的?
视野压缩也是在削弱传统AD啊,不能安全的发育,团战更容易被开,所以传统AD退场了。
便秘发育几十分钟,然后一波团排队枪毙,这就是传统AD强势的时候的比赛画面。
这英雄不是设计的很好吗,感觉很好玩啊
设计师不会玩,所以准备重做了
设计师不会玩,所以准备重做了
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