大伙们觉得抽卡驱动的玩家能在绝这个游戏玩多久?

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虎扑JR0461353438(5级)楼主2024-07-08 11:55:03发布于广东
大伙们觉得抽卡驱动的玩家能在绝这个游戏玩多久?虎扑JR0461353438 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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人的喜好是多种多样的,建议别管别人怎么玩,理解尊重再见

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这不就是以前说的二游蝗虫

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答案是在1-3个版本内光速退坑马上换游戏。
创作者和玩家其实是双向选择的。除了玩家选择适合自己玩的游戏之外,游戏制作方在制作并发售游戏的时候也已经无形中筛选了它的目标玩家群体,即“哪些人会来玩我们的游戏”,“哪些人玩我们的游戏会感到快乐,所以我们要满足这些玩家的需求”。这一筛选得到的结果将成为决定后续游戏发展的关键指向标之一。
拿米来举例子,在米游的所有玩家中(此处不妨先排除那些玩米游就是为了黑米游的所谓“玩家”),有着核心玩家和轻度玩家之分。前者来就是为了“通关”,深渊要打满、活动要打最高难、对剧情要刨根问底、探索要100%等等;后者只是为了体验游戏,活动拿了水就走、剧情当成番剧一样看、深渊尽力即可;还有更多的玩家是处于这两者之间,同时具备不同的特征。
但无论是哪种玩家,一定都有一个共同的特征,就是他们在享受mhy游戏的某一个或几个内容:或许是战斗,或许是剧情,或许是探索。这就说明你是mhy的目标用户。mhy做的是内容向游戏,通过42天(或49天、35天)一次的稳定更新,向玩家供给源源不断的内容供其体验。对于这些玩家,mhy也会向他们提供优化。比如对于核心玩家,mhy总会在每次活动都保留一个高难的难度供他们挑战;对于轻度玩家,mhy会保障他们获得最低程度的基本奖励(即抽卡货币),还会经常性降低难度(比如下版本的安柏飞行挑战难度降低)。
而对于在目标用户范围之外玩家的诉求,即便声音再大也得不到满足。典型例子太多了,为避免转入节奏,这里就不提了。如果要满足这些人的诉求,就要从根本上动摇接下来游戏开发的方针,并且有非常大的可能导致得不偿失。这样大的代价是mhy乃至任何游戏创作者都承受不起的。
聊回问题本身。我觉得lz朋友会光速退坑的原因就在于,他不是mhy的目标用户。mhy在接下来会更新很多版本,每个版本当中都有着巨量内容。而那位朋友不会也不想去细细地玩,自然也从中感受不到乐趣。很快他就会因为抽卡沉船而退坑。
玩游戏的方法本身没有对错。如果要在玩游戏这件事上分辨一个对错,那便成了教人玩游戏。但玩游戏还是有着适合与不适合之分的。

答案是在1-3个版本内光速退坑马上换游戏。
创作者和玩家其实是双向选择的。除了玩家选择适合自己玩的游戏之外,游戏制作方在制作并发售游戏的时候也已经无形中筛选了它的目标玩家群体,即“哪些人会来玩我们的游戏”,“哪些人玩我们的游戏会感到快乐,所以我们要满足这些玩家的需求”。这一筛选得到的结果将成为决定后续游戏发展的关键指向标之一。
拿米来举例子,在米游的所有玩家中(此处不妨先排除那些玩米游就是为了黑米游的所谓“玩家”),有着核心玩家和轻度玩家之分。前者来就是为了“通关”,深渊要打满、活动要打最高难、对剧情要刨根问底、探索要100%等等;后者只是为了体验游戏,活动拿了水就走、剧情当成番剧一样看、深渊尽力即可;还有更多的玩家是处于这两者之间,同时具备不同的特征。
但无论是哪种玩家,一定都有一个共同的特征,就是他们在享受mhy游戏的某一个或几个内容:或许是战斗,或许是剧情,或许是探索。这就说明你是mhy的目标用户。mhy做的是内容向游戏,通过42天(或49天、35天)一次的稳定更新,向玩家供给源源不断的内容供其体验。对于这些玩家,mhy也会向他们提供优化。比如对于核心玩家,mhy总会在每次活动都保留一个高难的难度供他们挑战;对于轻度玩家,mhy会保障他们获得最低程度的基本奖励(即抽卡货币),还会经常性降低难度(比如下版本的安柏飞行挑战难度降低)。
而对于在目标用户范围之外玩家的诉求,即便声音再大也得不到满足。典型例子太多了,为避免转入节奏,这里就不提了。如果要满足这些人的诉求,就要从根本上动摇接下来游戏开发的方针,并且有非常大的可能导致得不偿失。这样大的代价是mhy乃至任何游戏创作者都承受不起的。
聊回问题本身。我觉得lz朋友会光速退坑的原因就在于,他不是mhy的目标用户。mhy在接下来会更新很多版本,每个版本当中都有着巨量内容。而那位朋友不会也不想去细细地玩,自然也从中感受不到乐趣。很快他就会因为抽卡沉船而退坑。
玩游戏的方法本身没有对错。如果要在玩游戏这件事上分辨一个对错,那便成了教人玩游戏。但玩游戏还是有着适合与不适合之分的。

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按照我的经验,最多3个月就玩不下去了,原铁品鉴过太多次了。
一旦进入长草期,这种玩家就会迅速厌倦,并开始寻找下一个抽卡游戏。

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一旦进入长草期,这种玩家就会迅速厌倦,并开始寻找下一个抽卡游戏。

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我是不会去操控他,告诉他该怎么玩,就是比好好奇问的一些问题,或者说探讨一个现象罢了,我也没资格管别人该怎么玩游戏

我是不会去操控他,告诉他该怎么玩,就是比好好奇问的一些问题,或者说探讨一个现象罢了,我也没资格管别人该怎么玩游戏

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退坑速度取决于他什么时候觉得这个不是「潮流」了。

我见过好多,不喜欢这个不喜欢那个,什么机制都不喜欢,天天抱怨说被游戏折磨,什么都玩不明白,打游戏跟上班似的啥也不会全是抱怨。

然后问喜欢游戏哪里,支支吾吾说不出来,再问就急了,「什么都不喜欢就不能玩吗?」。「为什么不按照我的想法做游戏?做成xxxxxxxxxxx样?」
我问既然什么都不喜欢那为什么要玩?结果回答「不玩我就跟不上话题了」

折磨自己又折磨别人,还觉得自己在跟潮流找话题,抽卡非之类的只是找个理由可以说服自己和说服别人终于有正当理由让他可以输出了。

退坑速度取决于他什么时候觉得这个不是「潮流」了。

我见过好多,不喜欢这个不喜欢那个,什么机制都不喜欢,天天抱怨说被游戏折磨,什么都玩不明白,打游戏跟上班似的啥也不会全是抱怨。

然后问喜欢游戏哪里,支支吾吾说不出来,再问就急了,「什么都不喜欢就不能玩吗?」。「为什么不按照我的想法做游戏?做成xxxxxxxxxxx样?」
我问既然什么都不喜欢那为什么要玩?结果回答「不玩我就跟不上话题了」

折磨自己又折磨别人,还觉得自己在跟潮流找话题,抽卡非之类的只是找个理由可以说服自己和说服别人终于有正当理由让他可以输出了。

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人的喜好是多种多样的,建议别管别人怎么玩,理解尊重再见

我是不会去操控他,告诉他该怎么玩,就是比好好奇问的一些问题,或者说探讨一个现象罢了,我也没资格管别人该怎么玩游戏

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也许只是个sp?

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这不就是以前说的二游蝗虫

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这不就是以前说的二游蝗虫

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不是啊,有这么一批玩家就是对剧情没什么兴趣,那不就抽卡以及强度了嘛,而且很多玩原神的估计以前都不玩二游,从其他地方来玩玩,感觉还不错就留下来了,我只是不知道这批人能呆多久

不是啊,有这么一批玩家就是对剧情没什么兴趣,那不就抽卡以及强度了嘛,而且很多玩原神的估计以前都不玩二游,从其他地方来玩玩,感觉还不错就留下来了,我只是不知道这批人能呆多久

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按照我的经验,最多3个月就玩不下去了,原铁品鉴过太多次了。
一旦进入长草期,这种玩家就会迅速厌倦,并开始寻找下一个抽卡游戏。

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一旦进入长草期,这种玩家就会迅速厌倦,并开始寻找下一个抽卡游戏。

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这种能玩多久不是纯纯看自己欧气和出的角色外形决定吗我举几个弃坑节点,比如说一直没出自己喜欢的角色,或者出了自己喜欢的角色没水抽了得氪金或者说氪金小保底歪了

这种能玩多久不是纯纯看自己欧气和出的角色外形决定吗我举几个弃坑节点,比如说一直没出自己喜欢的角色,或者出了自己喜欢的角色没水抽了得氪金或者说氪金小保底歪了

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按照我的经验,最多3个月就玩不下去了,原铁品鉴过太多次了。一旦进入长草期,这种玩家就会迅速厌倦,并开始寻找下一个抽卡游戏。

[图片] /quality/50/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>

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按照我的经验,最多3个月就玩不下去了,原铁品鉴过太多次了。
一旦进入长草期,这种玩家就会迅速厌倦,并开始寻找下一个抽卡游戏。

那就不知道了,原神他玩了一年多了,主要就是打深渊,毕竟强度向嘛,正常,铁就不清楚了

那就不知道了,原神他玩了一年多了,主要就是打深渊,毕竟强度向嘛,正常,铁就不清楚了

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引用 @HikamiOsamu 发表的:
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按照我的经验,最多3个月就玩不下去了,原铁品鉴过太多次了。一旦进入长草期,这种玩家就会迅速厌倦,并开始寻找下一个抽卡游戏。

[图片] /quality/50/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>

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按照我的经验,最多3个月就玩不下去了,原铁品鉴过太多次了。
一旦进入长草期,这种玩家就会迅速厌倦,并开始寻找下一个抽卡游戏。

绝,说错了

绝,说错了

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这种能玩多久不是纯纯看自己欧气和出的角色外形决定吗我举几个弃坑节点,比如说一直没出自己喜欢的角色,或者出了自己喜欢的角色没水抽了得氪金或者说氪金小保底歪了

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这种能玩多久不是纯纯看自己欧气和出的角色外形决定吗我举几个弃坑节点,比如说一直没出自己喜欢的角色,或者出了自己喜欢的角色没水抽了得氪金或者说氪金小保底歪了

以后看呗,说不定他后面又觉得 zzz 好玩呢

以后看呗,说不定他后面又觉得 zzz 好玩呢

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这种能玩多久不是纯纯看自己欧气和出的角色外形决定吗我举几个弃坑节点,比如说一直没出自己喜欢的角色,或者出了自己喜欢的角色没水抽了得氪金或者说氪金小保底歪了

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这种能玩多久不是纯纯看自己欧气和出的角色外形决定吗我举几个弃坑节点,比如说一直没出自己喜欢的角色,或者出了自己喜欢的角色没水抽了得氪金或者说氪金小保底歪了

不过你说的应该是大概率事件

不过你说的应该是大概率事件[捂脸]

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绝的剧情我是没看,剧情+录像店大街来回切换+加载龟速极其妨碍战斗,今天我就游戏内反馈了战斗要回录像店任务要上大街然而加载速度害很慢的问题

绝的剧情我是没看,剧情+录像店大街来回切换+加载龟速极其妨碍战斗,今天我就游戏内反馈了战斗要回录像店任务要上大街然而加载速度害很慢的问题

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不知道啊,绝我当单机玩的,御三家就能玩很快乐,我还没碰到什么一定要xxx角色不然打不爽的,有可能是凹分凹多了吧,我感觉和怪物斗智斗勇也是游戏的一部分我甚至会主动使用1级角色打高等级本,我感觉挺好玩的,说到底,以前二游抽高星角色的思路就不太适合绝区零,其实原神就是这样了,四星和五星在建模语音方面没什么区别,只是多了个大招动画演出,zzz我更是觉得不标星级都看不出a还是a……

不知道啊,绝我当单机玩的,御三家就能玩很快乐,我还没碰到什么一定要xxx角色不然打不爽的,有可能是凹分凹多了吧,我感觉和怪物斗智斗勇也是游戏的一部分我甚至会主动使用1级角色打高等级本,我感觉挺好玩的,说到底,以前二游抽高星角色的思路就不太适合绝区零,其实原神就是这样了,四星和五星在建模语音方面没什么区别,只是多了个大招动画演出,zzz我更是觉得不标星级都看不出a还是a……

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我的建议是赶紧劝他退,去玩别的游戏对谁都好

我的建议是赶紧劝他退,去玩别的游戏对谁都好

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这种随时都可能弃坑 毕竟能够留得住只有角色外形 只要出现腻了的感觉或者别的更满足喜好的角色会直接换别的游戏玩
也算某种经验谈

这种随时都可能弃坑 毕竟能够留得住只有角色外形 只要出现腻了的感觉或者别的更满足喜好的角色会直接换别的游戏玩
也算某种经验谈

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我觉得最多3个月,并且诚挚的希望他能早点退坑。

我觉得最多3个月,并且诚挚的希望他能早点退坑。

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建议他去澳门旅游

建议他去澳门旅游

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呃,抽卡驱动的难道不是一开始就直接开骂“米池”,然后就不玩了吗?完全没有玩下去的可能吧,就算玩下去,也就是个纯正镍币人吧。

呃,抽卡驱动的难道不是一开始就直接开骂“米池”,然后就不玩了吗?完全没有玩下去的可能吧,就算玩下去,也就是个纯正镍币人吧。

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答案是在1-3个版本内光速退坑马上换游戏。
创作者和玩家其实是双向选择的。除了玩家选择适合自己玩的游戏之外,游戏制作方在制作并发售游戏的时候也已经无形中筛选了它的目标玩家群体,即“哪些人会来玩我们的游戏”,“哪些人玩我们的游戏会感到快乐,所以我们要满足这些玩家的需求”。这一筛选得到的结果将成为决定后续游戏发展的关键指向标之一。
拿米来举例子,在米游的所有玩家中(此处不妨先排除那些玩米游就是为了黑米游的所谓“玩家”),有着核心玩家和轻度玩家之分。前者来就是为了“通关”,深渊要打满、活动要打最高难、对剧情要刨根问底、探索要100%等等;后者只是为了体验游戏,活动拿了水就走、剧情当成番剧一样看、深渊尽力即可;还有更多的玩家是处于这两者之间,同时具备不同的特征。
但无论是哪种玩家,一定都有一个共同的特征,就是他们在享受mhy游戏的某一个或几个内容:或许是战斗,或许是剧情,或许是探索。这就说明你是mhy的目标用户。mhy做的是内容向游戏,通过42天(或49天、35天)一次的稳定更新,向玩家供给源源不断的内容供其体验。对于这些玩家,mhy也会向他们提供优化。比如对于核心玩家,mhy总会在每次活动都保留一个高难的难度供他们挑战;对于轻度玩家,mhy会保障他们获得最低程度的基本奖励(即抽卡货币),还会经常性降低难度(比如下版本的安柏飞行挑战难度降低)。
而对于在目标用户范围之外玩家的诉求,即便声音再大也得不到满足。典型例子太多了,为避免转入节奏,这里就不提了。如果要满足这些人的诉求,就要从根本上动摇接下来游戏开发的方针,并且有非常大的可能导致得不偿失。这样大的代价是mhy乃至任何游戏创作者都承受不起的。
聊回问题本身。我觉得lz朋友会光速退坑的原因就在于,他不是mhy的目标用户。mhy在接下来会更新很多版本,每个版本当中都有着巨量内容。而那位朋友不会也不想去细细地玩,自然也从中感受不到乐趣。很快他就会因为抽卡沉船而退坑。
玩游戏的方法本身没有对错。如果要在玩游戏这件事上分辨一个对错,那便成了教人玩游戏。但玩游戏还是有着适合与不适合之分的。

答案是在1-3个版本内光速退坑马上换游戏。
创作者和玩家其实是双向选择的。除了玩家选择适合自己玩的游戏之外,游戏制作方在制作并发售游戏的时候也已经无形中筛选了它的目标玩家群体,即“哪些人会来玩我们的游戏”,“哪些人玩我们的游戏会感到快乐,所以我们要满足这些玩家的需求”。这一筛选得到的结果将成为决定后续游戏发展的关键指向标之一。
拿米来举例子,在米游的所有玩家中(此处不妨先排除那些玩米游就是为了黑米游的所谓“玩家”),有着核心玩家和轻度玩家之分。前者来就是为了“通关”,深渊要打满、活动要打最高难、对剧情要刨根问底、探索要100%等等;后者只是为了体验游戏,活动拿了水就走、剧情当成番剧一样看、深渊尽力即可;还有更多的玩家是处于这两者之间,同时具备不同的特征。
但无论是哪种玩家,一定都有一个共同的特征,就是他们在享受mhy游戏的某一个或几个内容:或许是战斗,或许是剧情,或许是探索。这就说明你是mhy的目标用户。mhy做的是内容向游戏,通过42天(或49天、35天)一次的稳定更新,向玩家供给源源不断的内容供其体验。对于这些玩家,mhy也会向他们提供优化。比如对于核心玩家,mhy总会在每次活动都保留一个高难的难度供他们挑战;对于轻度玩家,mhy会保障他们获得最低程度的基本奖励(即抽卡货币),还会经常性降低难度(比如下版本的安柏飞行挑战难度降低)。
而对于在目标用户范围之外玩家的诉求,即便声音再大也得不到满足。典型例子太多了,为避免转入节奏,这里就不提了。如果要满足这些人的诉求,就要从根本上动摇接下来游戏开发的方针,并且有非常大的可能导致得不偿失。这样大的代价是mhy乃至任何游戏创作者都承受不起的。
聊回问题本身。我觉得lz朋友会光速退坑的原因就在于,他不是mhy的目标用户。mhy在接下来会更新很多版本,每个版本当中都有着巨量内容。而那位朋友不会也不想去细细地玩,自然也从中感受不到乐趣。很快他就会因为抽卡沉船而退坑。
玩游戏的方法本身没有对错。如果要在玩游戏这件事上分辨一个对错,那便成了教人玩游戏。但玩游戏还是有着适合与不适合之分的。

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