一个游戏挂太多会导致玩家退游,根本原因在于不公平的对抗会让玩家直接失去游戏的乐趣。公平环境下赢了会有成就感,输了也心服口服,还会让玩家有继续提高实力的动力。不公平的环境下,玩家输了只会觉得恶心,继续努力也没什么意义,何必浪费时间在这破游戏里。现在是策划自己带头明着搞不公平。
为了增加游戏的公平性,我发现不知火舞进场太依赖闪现了,建议一技能可以存储两次并且加长突进距离。百里守约团战时容易被控制不敢打输出,导致有些百里玩家仍然遭到英雄歧视,建议三技能可以在被控时使用(压制除外)并且开启瞬间免控以及20%免伤,给百里玩家更友好的输出环境。刘邦作为老牌坦克一直缺少续航,建议一技能命中目标时回复自身8%的最大生命值,命中多个目标时回复量依次减半,以提高刘邦的团战承伤能力
一个游戏挂太多会导致玩家退游,根本原因在于不公平的对抗会让玩家直接失去游戏的乐趣。公平环境下赢了会有成就感,输了也心服口服,还会让玩家有继续提高实力的动力。不公平的环境下,玩家输了只会觉得恶心,继续努力也没什么意义,何必浪费时间在这破游戏里。现在是策划自己带头明着搞不公平。
为了增加游戏的公平性,我发现不知火舞进场太依赖闪现了,建议一技能可以存储两次并且加长突进距离。百里守约团战时容易被控制不敢打输出,导致有些百里玩家仍然遭到英雄歧视,建议三技能可以在被控时使用(压制除外)并且开启瞬间免控以及20%免伤,给百里玩家更友好的输出环境。刘邦作为老牌坦克一直缺少续航,建议一技能命中目标时回复自身8%的最大生命值,命中多个目标时回复量依次减半,以提高刘邦的团战承伤能力