pero近一年多场比赛观察下来,一号位和指挥俩人要达到一种微妙的平衡会很出彩,一个太急一个后期太犹豫(别那什么逼分踩,尤其大赛,压力太大吃不透圈型的体现,这种时候左哥可以果断让合他这种合的意识要比指挥好的多,要果断,反驳指挥也没事在一些关键时刻(这里主要是后期前期分踩完全ok)就是要打破指挥凭借经验的固执思想)
观察下来左哥非常不适合全局战斗指挥,稳不住太冲动,pero要能打能收,能冲能稳会很强,信息位太少了尤其是高压的情况下基本就是挂后指挥单人去逛,逛对了就有位置逛错了指挥直接白给,有的时候别队走了其他人可能都观察不到到从而错过一些点位(这里太依赖指挥是真,但指挥信息不全的时候也会犯一些严重问题带队扎错点团灭),以前的pero还没有成熟的体系,非常挣扎,现在有进步但因为没有固定点位挺考验指挥的,最好尽快确定不变的主跳和副跳多练习,能不让就不让),以前那会转移路上掉俩个是常有的事
打架方面太混乱七嘴八舌四个人四个想法,优势劝架一般都能赢,劣势劝架细节非常差,一顿乱打下来可能分拿的也少排名也没拿到这是最致命的丢失一些大分局和排名分,所以当指挥想打要打的时候先看指挥有没有破点破点了可以果断来,这种就说明有准确信息,可帮(有的时候指挥遭遇战太专注不说话要多观察右上角信息大声喊他,问他对方什么落位再去帮效果会更好),如果指挥被打倒了一般就是还不清楚场上信息这种时候不要一股脑帮了死个指挥也问题不大,pero就是要打信息吃全的架会很猛很猛,白给多是忍不住一股脑冲就送了,复盘就是下次注意下次怎么怎么样然后还犯毫无意义,要多总结哪里的信息拿得不到位才会有进步
各种遭遇战帮队友不要一股脑冲到身边帮可以架附近高点、拿侧身位反坡先观察再帮,要打出一个整体的空间感来,像一根绳一样,这里要说,有明确信息后,左哥充当中后期落位的那种小规模劝架战斗决策者还是可以的(因为战斗嗅觉比较敏锐也足够果断)但是主动破点后不顾枪线就直接指挥起来冲了这种决策能没有就没有因为这种事pero丢了无数的大分局
总结:结合一号位果断敏锐战斗嗅觉加上指挥优秀的地形理解去打才是完整的战斗运营,光靠一个人(无论枪手还是运营指挥)什么都来会很累的而且效果差,其他人就当个枪男不要有太多的干扰想法,有的时候往往是太多想法然后导致正面能力还没发挥出来自己就没了,核心要素是遭遇战思考怎么能帮到队友去击倒对方打破对方进攻阵型很重要,而不是思考我能穿几个我能架誰(进攻是非常快的而且会变化不一定架的位置就是能帮到队友的位置),队友不清楚信息也没落位的情况下就算打了三个(对面也可能扶起来)后己方不明不白的被团灭
pero近一年多场比赛观察下来,一号位和指挥俩人要达到一种微妙的平衡会很出彩,一个太急一个后期太犹豫(别那什么逼分踩,尤其大赛,压力太大吃不透圈型的体现,这种时候左哥可以果断让合他这种合的意识要比指挥好的多,要果断,反驳指挥也没事在一些关键时刻(这里主要是后期前期分踩完全ok)就是要打破指挥凭借经验的固执思想)
观察下来左哥非常不适合全局战斗指挥,稳不住太冲动,pero要能打能收,能冲能稳会很强,信息位太少了尤其是高压的情况下基本就是挂后指挥单人去逛,逛对了就有位置逛错了指挥直接白给,有的时候别队走了其他人可能都观察不到到从而错过一些点位(这里太依赖指挥是真,但指挥信息不全的时候也会犯一些严重问题带队扎错点团灭),以前的pero还没有成熟的体系,非常挣扎,现在有进步但因为没有固定点位挺考验指挥的,最好尽快确定不变的主跳和副跳多练习,能不让就不让),以前那会转移路上掉俩个是常有的事
打架方面太混乱七嘴八舌四个人四个想法,优势劝架一般都能赢,劣势劝架细节非常差,一顿乱打下来可能分拿的也少排名也没拿到这是最致命的丢失一些大分局和排名分,所以当指挥想打要打的时候先看指挥有没有破点破点了可以果断来,这种就说明有准确信息,可帮(有的时候指挥遭遇战太专注不说话要多观察右上角信息大声喊他,问他对方什么落位再去帮效果会更好),如果指挥被打倒了一般就是还不清楚场上信息这种时候不要一股脑帮了死个指挥也问题不大,pero就是要打信息吃全的架会很猛很猛,白给多是忍不住一股脑冲就送了,复盘就是下次注意下次怎么怎么样然后还犯毫无意义,要多总结哪里的信息拿得不到位才会有进步
各种遭遇战帮队友不要一股脑冲到身边帮可以架附近高点、拿侧身位反坡先观察再帮,要打出一个整体的空间感来,像一根绳一样,这里要说,有明确信息后,左哥充当中后期落位的那种小规模劝架战斗决策者还是可以的(因为战斗嗅觉比较敏锐也足够果断)但是主动破点后不顾枪线就直接指挥起来冲了这种决策能没有就没有因为这种事pero丢了无数的大分局
总结:结合一号位果断敏锐战斗嗅觉加上指挥优秀的地形理解去打才是完整的战斗运营,光靠一个人(无论枪手还是运营指挥)什么都来会很累的而且效果差,其他人就当个枪男不要有太多的干扰想法,有的时候往往是太多想法然后导致正面能力还没发挥出来自己就没了,核心要素是遭遇战思考怎么能帮到队友去击倒对方打破对方进攻阵型很重要,而不是思考我能穿几个我能架誰(进攻是非常快的而且会变化不一定架的位置就是能帮到队友的位置),队友不清楚信息也没落位的情况下就算打了三个(对面也可能扶起来)后己方不明不白的被团灭