联赛也是经历好几个版本,这个赛制就导致很容易爆冷
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这些回帖亮了
喜欢看t1一串四吗?去年lpl打了这么久找到啥解决办法了?
s11串上来你怎么不说呢
是lpl串上来的几率大还是lck的几率大啊?这么喜欢给lck更长的时间让他们研究吗?国内这些赛训除了偷还有啥用啊
不太懂你的意思,你是想说lpl菜呢还是想说赛制长不公平呢?
菜
s11edg也就串了两只lck,t1是全给你串了
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赛制长等于场下的博弈更多了,而不是直接体现选手的水平。按道理电子竞技应该以选手为主的 但是如果版本问题再加上赛制长的话,bp的重要性比选手还强,这也是为什么t1很多选手出来以后带队成绩都差 。
要不别人怎么赚钱
你这理论改完卡牌游戏比数值
你的情况才是卡牌游戏比数值吧?
博弈?t1这选手不是碾压?是bp让大飞对位国一中拿3个对位mvp的?是bp让oner穿梭闪的?还有T1滚出来的成绩差是因为这队大飞是亲爹,4小只就算没出T1,没了大飞也是无头苍蝇
赛制更长,卡牌(英雄)在当前版本的属性被摸的越清,bp的重要性就越高,赛训只要比卡牌游戏数值就可以了,场上放个机器人按照设定好的程序打
t1选手碾压了为什么去年faker手伤休息时候其他四小只七连败俯冲lck垫底啊
mid gap
其实决赛就能体现。t1发现了tes小炮这套厉害了。不给小炮女坦之后tes和之前不像是一个队伍。
本来就是插进来的比赛有中韩对决不错了,要啥自行车
所以赛制短才能看出来真正的水平啊,你赢了含金量才高。而不是赛制过长导致有太多场下时间可以去研究,甚至更新版本出现一边因为游戏理解不到位完全不会玩游戏的情况。
人才,难道你不知道,教练,分析师本来就是队伍的一份子吗?那你干脆让这些战队就留5个选手呗,还要买那么多人干嘛
版本就是那样的,说是电子竞技公平游戏,其实是设计师玩具,什么强削弱什么
人才,赛制短难道教练分析师就不存在了,只有赛制短你解出来了才有含金量啊,你一边给你半个月时间解出来了,lpl这里还在点外卖