仿效足球里的专项训练有体能(教练)、守门员训练、进攻、防守、技术、心理、战术等,PUBG比赛里也可划分出跳伞、地形、选点、路线、身位、沟通、意识、房区攻防、山地攻防、载具等等的专项。
绝大多数战队里只有一个教练,一个人来负责如此多的专项的复盘总结及专项训练计划的话,很明显是照顾不过来的。可能能完成好其中几项已是很好的了。这应当也是我们经常觉得队伍成长慢,复盘效果不明显的原因之一,也可能是我们好像没有看到有什么针对性的专项训练的原因之一。
遗憾的是可能PUBG市场并不是很大,可能就会导致研究到位、专业对口的从业人员好像也没那么多,那能找到有能力且合适的就难找了。但如果投入到位,在明确需求的情况下,应该还是能够找。
比如说当前闲置状态的其他教练、解说,又或者是经验丰富的有某处特长的现役退役选手,甚至是屏幕前的键盘教练,都可以是非常好的来源。
另外,个人觉得数据分析是应该要被非常重视的部分。比如说荣都地图进了比赛也有一段时间了,也累积了不少比赛数据了,这时完全可以通过官网接口下载比赛数据出来,开发程序分析汇总一下,把最安全转移的路线、最多到决赛圈的点等等渲染出来,然后再去跑图看这些点,不比盲目跑图效率搞多了是吧
仿效足球里的专项训练有体能(教练)、守门员训练、进攻、防守、技术、心理、战术等,PUBG比赛里也可划分出跳伞、地形、选点、路线、身位、沟通、意识、房区攻防、山地攻防、载具等等的专项。
绝大多数战队里只有一个教练,一个人来负责如此多的专项的复盘总结及专项训练计划的话,很明显是照顾不过来的。可能能完成好其中几项已是很好的了。这应当也是我们经常觉得队伍成长慢,复盘效果不明显的原因之一,也可能是我们好像没有看到有什么针对性的专项训练的原因之一。
遗憾的是可能PUBG市场并不是很大,可能就会导致研究到位、专业对口的从业人员好像也没那么多,那能找到有能力且合适的就难找了。但如果投入到位,在明确需求的情况下,应该还是能够找。
比如说当前闲置状态的其他教练、解说,又或者是经验丰富的有某处特长的现役退役选手,甚至是屏幕前的键盘教练,都可以是非常好的来源。
另外,个人觉得数据分析是应该要被非常重视的部分。比如说荣都地图进了比赛也有一段时间了,也累积了不少比赛数据了,这时完全可以通过官网接口下载比赛数据出来,开发程序分析汇总一下,把最安全转移的路线、最多到决赛圈的点等等渲染出来,然后再去跑图看这些点,不比盲目跑图效率搞多了是吧