究其原因还是有控制抵消太难应对。
普通攻击无法闪避,没有消耗,没有CD(大部分ad攻速都够快)。但法师技能有CD,大部分很吃命中率。所以控制技能是很关键的,就算你射程远不需要瞄准就能灌伤害,对方也应该有相应的方法与之抗衡,那就是让你站住了吃伤害技能。不能只有你能走位躲技能,别人不能走位躲平A啊。
大多有伤害的法师都至多一个控制,永恩的Q3、E2、R三段位移+控制抵消都能当S13老奎的counter了,小炮W距离又长又容易刷新出手反应时间还长,身板脆缺控制缺控制抵消的刺客们看了都流泪。这让前期法师都很难去压制,更别说后期AD核上限比AP核更高了,况且你能出ADC单人线还解放了打野的AP核,而AP核搭配的战士打野后期曲线都是走低的。
游戏机制里,就应该不允许任何远程英雄有除了净化水银之外的解控制手段,近战英雄也至多有一个才行。
究其原因还是有控制抵消太难应对。
普通攻击无法闪避,没有消耗,没有CD(大部分ad攻速都够快)。但法师技能有CD,大部分很吃命中率。所以控制技能是很关键的,就算你射程远不需要瞄准就能灌伤害,对方也应该有相应的方法与之抗衡,那就是让你站住了吃伤害技能。不能只有你能走位躲技能,别人不能走位躲平A啊。
大多有伤害的法师都至多一个控制,永恩的Q3、E2、R三段位移+控制抵消都能当S13老奎的counter了,小炮W距离又长又容易刷新出手反应时间还长,身板脆缺控制缺控制抵消的刺客们看了都流泪。这让前期法师都很难去压制,更别说后期AD核上限比AP核更高了,况且你能出ADC单人线还解放了打野的AP核,而AP核搭配的战士打野后期曲线都是走低的。
游戏机制里,就应该不允许任何远程英雄有除了净化水银之外的解控制手段,近战英雄也至多有一个才行。