S36新赛季才刚开启一周的时间,策划又马不停蹄的公布了下一步的调整计划了。
其中,将会有3位老牌英雄确定“变异”,如大家所熟悉的杨戬,元歌和妲己,都会很快在体验服里进行重做。
【英雄重做计划】
①杨戬成为双形态战士
老曹是负责平衡调整的主要策划,在他的7月3日最新动态里,发布了杨戬重做的最新消息。
如上图所示,杨戬的改动方向,基本上已经确定了,分为两点。
第一点,一二技能和被动保留了原有效果,不过,却会把大招的激光回血给移植到被动上,变成了周期性触发的方式。
周期性触发的意思,要么就是像白起那样,挨打概率发射激光,要么就是像司空震那样,通过技能或者普攻命中来叠能量,满层能量即可直接触发。
不管是哪种形式,对于杨戬而言,都是大幅度加强,可以让他的输出量和续航能力发生质变,不至于没大招就跟超级兵一样。
第二点,大招将会彻底重做,改为了法天象地的效果,而在西游记的原著中,杨戬在跟孙悟空的战斗时,就用过这招,让自己化身为万丈身高的巨人。
换句话说,杨戬的新大招应该是司空震相似的,具备了双形态的效果,不仅视觉冲击更强烈,还可以强化所有技能和提升面板属性,至少让战斗力变强两个档次。
不难预测,“变异”后的杨戬,大概率是可以直接起飞了。
②元歌
同样是策划老曹,他在7月3日还发了一个动态,是关于元歌的重做计划。
如上图所示,元歌的改动方向,主要是给傀儡设计全新的机制,使得它可以直接使用对面英雄的技能,目的就是让元歌的打法千变万化。
显然,这是独一无二的全新机制,就跟复制敌人的技能一样,能让元歌的傀儡多一些战略价值,而不是像现在这样,过分的依赖连招和自身的伤害。
不过,说句实话,我个人不是特别看好,毕竟涉及面太广了,很容易导致元歌的强度变得很不可控,甚至比任何一位英雄都要超标。
③妲己
阿浩是负责战斗体验的主要策划,在他的7月2日最新动态里,也发布了妲己重做的最新消息。
如上图所示,妲己的重做方案已经在落实了,还说出了“包爽”这两个字,足以证明,妲己的“变异”是非常彻底的,玩法也会迎来巨变。
同时,阿浩策划也给出了妲己在狐狸形态下的初稿,如上图所示,这就意味着,“变异”后的妲己是有两种形态的,看起来机动性明显高了很多,估计能像花木兰那样,通过技能来切换,打出不一样的连招效果了。
值得一提的是,阿浩策划还表示妲己即便重做了,也还是以中路为主,且核心机制并不会发生变化,重做的主要目的,是为了解决妲己的痛点。
所以,我觉得大概率是会加位移且提升清兵效率,让妲己的操作上限变得更高,不至于太过容易被针对。
以上这三位,就是策划后续在体验服里,准备重点改动的老牌英雄了,至于其他类似于“画饼”的内容,如铠,韩信和澜的加强,我就不一一分析了。
除此之外。
策划提前预告了下周的更新内容,表示将会对几个方面进行重大优化,其中,就有大家最关心的“稷下学院”入口的问题。
【7.11正式服更新预告】
①稷下学院入口调整
类似于3D大厅的稷下学院,在S36赛季上线后就一直被玩家吐槽,主要是入口太大了,导致玩家经常会误触,必须要“硬控”自己10多秒才可以退出来。
而在下周的7.11版本更新中,策划会把稷下学院和对战的入口进行互调,如上图所示,这样一来,大家想要去打匹配或者进入训练营时,就不会经常点错了。
②元流之子调整
同样在7.11的版本更新中,会对新英雄元流之子进行大改。
首先,策划表示元流之子现在的脸型看起来很怪,有点格格不入,所以,他们打算重新对模型进行设计,让元流之子看起来更像是正常的英雄。
其次,元流之子的局内小头像,也会优化成英雄头像,不再是稷下学院的院标。
最后,目前的元流之子,是可以同一队选两个职业的,而在7.11版本更新后,同一队就只能出现一个职业的元流之子了。
换句话说,即便以后上线了五个职业的元流之子,在一局游戏里,最多也只能出现两个,以此来保证平衡性。
③匹配机制优化
在体验服里的10v10玩法里,是全新的积分机制的,能让局内表现好的玩家,获得更多的对局积分,甚至会出现败方不掉星的情况。
而在本次的更新预告里,策划也表示会把这个积分机制实装到5v5里,让实力强的玩家,冲分更加顺利一些。
不过,该计划最快也要等到赛季末或者下个赛季初,才会实装。
④辅助装调整
S36赛季给辅助装新增了“捡钱”机制,让那些没人管的小兵在阵亡后,能原地掉落50%的金币,只要后续辅助路过了,就能自动捡起来。
但在正式服实装后,策划发现不少辅助玩家,太过沉迷于“捡金币”了,导致无法正常的给队友提供协防,打法非常乱。
所以,在7.11版本更新中,策划打算优化小地图的金币图标,看起来会小很多,从而减少辅助玩家对“捡金币”的执念。
⑤嫦娥面部建模优化
在7.11版本更新中,策划还会优化嫦娥的面部建模。
如上图所示,优化后明显更加精致一些,也好看了非常多。
此外,策划也说了,会以新赛季为契机,去优化更多英雄的模型,让一些大部分建模都变得更加顺眼一些。
总结。
以上就是策划后续的工作内容了。
其实,大部分都是大家吐槽比较多的问题,说明策划确实是听劝的。
希望真的能快点实装,而不是“画饼”画好几个月,导致旧的问题还没有彻底解决,新的又来了。
S36新赛季才刚开启一周的时间,策划又马不停蹄的公布了下一步的调整计划了。
其中,将会有3位老牌英雄确定“变异”,如大家所熟悉的杨戬,元歌和妲己,都会很快在体验服里进行重做。
【英雄重做计划】
①杨戬成为双形态战士
老曹是负责平衡调整的主要策划,在他的7月3日最新动态里,发布了杨戬重做的最新消息。
如上图所示,杨戬的改动方向,基本上已经确定了,分为两点。
第一点,一二技能和被动保留了原有效果,不过,却会把大招的激光回血给移植到被动上,变成了周期性触发的方式。
周期性触发的意思,要么就是像白起那样,挨打概率发射激光,要么就是像司空震那样,通过技能或者普攻命中来叠能量,满层能量即可直接触发。
不管是哪种形式,对于杨戬而言,都是大幅度加强,可以让他的输出量和续航能力发生质变,不至于没大招就跟超级兵一样。
第二点,大招将会彻底重做,改为了法天象地的效果,而在西游记的原著中,杨戬在跟孙悟空的战斗时,就用过这招,让自己化身为万丈身高的巨人。
换句话说,杨戬的新大招应该是司空震相似的,具备了双形态的效果,不仅视觉冲击更强烈,还可以强化所有技能和提升面板属性,至少让战斗力变强两个档次。
不难预测,“变异”后的杨戬,大概率是可以直接起飞了。
②元歌
同样是策划老曹,他在7月3日还发了一个动态,是关于元歌的重做计划。
如上图所示,元歌的改动方向,主要是给傀儡设计全新的机制,使得它可以直接使用对面英雄的技能,目的就是让元歌的打法千变万化。
显然,这是独一无二的全新机制,就跟复制敌人的技能一样,能让元歌的傀儡多一些战略价值,而不是像现在这样,过分的依赖连招和自身的伤害。
不过,说句实话,我个人不是特别看好,毕竟涉及面太广了,很容易导致元歌的强度变得很不可控,甚至比任何一位英雄都要超标。
③妲己
阿浩是负责战斗体验的主要策划,在他的7月2日最新动态里,也发布了妲己重做的最新消息。
如上图所示,妲己的重做方案已经在落实了,还说出了“包爽”这两个字,足以证明,妲己的“变异”是非常彻底的,玩法也会迎来巨变。
同时,阿浩策划也给出了妲己在狐狸形态下的初稿,如上图所示,这就意味着,“变异”后的妲己是有两种形态的,看起来机动性明显高了很多,估计能像花木兰那样,通过技能来切换,打出不一样的连招效果了。
值得一提的是,阿浩策划还表示妲己即便重做了,也还是以中路为主,且核心机制并不会发生变化,重做的主要目的,是为了解决妲己的痛点。
所以,我觉得大概率是会加位移且提升清兵效率,让妲己的操作上限变得更高,不至于太过容易被针对。
以上这三位,就是策划后续在体验服里,准备重点改动的老牌英雄了,至于其他类似于“画饼”的内容,如铠,韩信和澜的加强,我就不一一分析了。
除此之外。
策划提前预告了下周的更新内容,表示将会对几个方面进行重大优化,其中,就有大家最关心的“稷下学院”入口的问题。
【7.11正式服更新预告】
①稷下学院入口调整
类似于3D大厅的稷下学院,在S36赛季上线后就一直被玩家吐槽,主要是入口太大了,导致玩家经常会误触,必须要“硬控”自己10多秒才可以退出来。
而在下周的7.11版本更新中,策划会把稷下学院和对战的入口进行互调,如上图所示,这样一来,大家想要去打匹配或者进入训练营时,就不会经常点错了。
②元流之子调整
同样在7.11的版本更新中,会对新英雄元流之子进行大改。
首先,策划表示元流之子现在的脸型看起来很怪,有点格格不入,所以,他们打算重新对模型进行设计,让元流之子看起来更像是正常的英雄。
其次,元流之子的局内小头像,也会优化成英雄头像,不再是稷下学院的院标。
最后,目前的元流之子,是可以同一队选两个职业的,而在7.11版本更新后,同一队就只能出现一个职业的元流之子了。
换句话说,即便以后上线了五个职业的元流之子,在一局游戏里,最多也只能出现两个,以此来保证平衡性。
③匹配机制优化
在体验服里的10v10玩法里,是全新的积分机制的,能让局内表现好的玩家,获得更多的对局积分,甚至会出现败方不掉星的情况。
而在本次的更新预告里,策划也表示会把这个积分机制实装到5v5里,让实力强的玩家,冲分更加顺利一些。
不过,该计划最快也要等到赛季末或者下个赛季初,才会实装。
④辅助装调整
S36赛季给辅助装新增了“捡钱”机制,让那些没人管的小兵在阵亡后,能原地掉落50%的金币,只要后续辅助路过了,就能自动捡起来。
但在正式服实装后,策划发现不少辅助玩家,太过沉迷于“捡金币”了,导致无法正常的给队友提供协防,打法非常乱。
所以,在7.11版本更新中,策划打算优化小地图的金币图标,看起来会小很多,从而减少辅助玩家对“捡金币”的执念。
⑤嫦娥面部建模优化
在7.11版本更新中,策划还会优化嫦娥的面部建模。
如上图所示,优化后明显更加精致一些,也好看了非常多。
此外,策划也说了,会以新赛季为契机,去优化更多英雄的模型,让一些大部分建模都变得更加顺眼一些。
总结。
以上就是策划后续的工作内容了。
其实,大部分都是大家吐槽比较多的问题,说明策划确实是听劝的。
希望真的能快点实装,而不是“画饼”画好几个月,导致旧的问题还没有彻底解决,新的又来了。