看看天游接手后的几个明显变化吧:
1、皮肤出的又多又贵,天游接手后传说的数量比勇者都多,这几个小年轻是不是不怎么玩游戏,不知道游戏行业里“传说品质”应该代表的是稀缺性,而不单指价格贵?你把传说做成烂大街,谁还在意你是不是传说,我相信现在传说皮肤的销量绝对远远不如天美时期,并且影响到其他品级皮肤的销量,导致整体皮肤盈利水平大幅度降低。
2、审美降级,出的新男英雄(包括皮肤)都是娘炮以及韩风,他们似乎忘记了男性应该长什么样。
3、elo 强度变强,比天美时期更难上分,这是在用游戏寿命换短期的日活,堪称模范式自杀。
4、妄想加强社交元素增加用户粘性,原先elo 加大单排用户上分难度已经是很下作的强制社交的手段了,现在直接做一个稷下学院这样的社交小游戏进去,还放在一个极其容易误点击的位置,简直就是弓虽女干玩家,这是脑子瓦特了?天天做这些让玩家觉得难受的小动作,嫌这游戏死的还不够快是吧。
5、请其他人补充……
综上所述,现在这批天游策划很难想象是什么高材生,反正我是亲眼见他们把一个尚处在巅峰末期的中国第一手游短短两年直接干死的策划团队了
看看天游接手后的几个明显变化吧:
1、皮肤出的又多又贵,天游接手后传说的数量比勇者都多,这几个小年轻是不是不怎么玩游戏,不知道游戏行业里“传说品质”应该代表的是稀缺性,而不单指价格贵?你把传说做成烂大街,谁还在意你是不是传说,我相信现在传说皮肤的销量绝对远远不如天美时期,并且影响到其他品级皮肤的销量,导致整体皮肤盈利水平大幅度降低。
2、审美降级,出的新男英雄(包括皮肤)都是娘炮以及韩风,他们似乎忘记了男性应该长什么样。
3、elo 强度变强,比天美时期更难上分,这是在用游戏寿命换短期的日活,堪称模范式自杀。
4、妄想加强社交元素增加用户粘性,原先elo 加大单排用户上分难度已经是很下作的强制社交的手段了,现在直接做一个稷下学院这样的社交小游戏进去,还放在一个极其容易误点击的位置,简直就是弓虽女干玩家,这是脑子瓦特了?天天做这些让玩家觉得难受的小动作,嫌这游戏死的还不够快是吧。
5、请其他人补充……
综上所述,现在这批天游策划很难想象是什么高材生,反正我是亲眼见他们把一个尚处在巅峰末期的中国第一手游短短两年直接干死的策划团队了