体验服版本不代表最终上线数值及设计
7.5的体验服版本更新改动了8个英雄,因为有一个还没有上线正式服的,所以下面我们就聊其余七个英雄。
蒙犽
蒙犽目前的胜率数据非常夸张,巅峰赛1350+和顶端局都是发育路第一,百里守约7.4降温以后蒙犽就是当之无愧的一哥。这一次调整主要是前期一二技能兴奋状态下的冷却,和大招前期的伤害。总体砍的力度不算大,虽然蒙犽很吃技能,但新版本本身前期就不是发力期了,稍微再弱一些也没有太大的问题,中后期装备成型以后的伤害依然很高。
典韦
这波改动就是增强位移追击能力,降低二三技能冷却时间。二技能的吸血就是让出肉的玩法强度变高,出输出的玩法强度变低。整体来看算是中等幅度的增强,毕竟笨重的英雄能灵活一点强度就会提升很明显,前期冷却缩减降低对于刷钱打架来说也帮助较大。
项羽
项羽削弱的核心就是拉扯能力,一技能后期冷却缩减变高,就是位移真空期变长,二技能一个减速一个加速也是拉扯留人的核心,削弱以后就会变得更加笨重,这对于一个战士类英雄来说影响是比较大的,不过就项羽目前的强度来说,这点削弱不至于伤筋动骨,伤害,二技能回复能力都还在。
嫦娥
削弱一技能控制能力,关键的是二技能的调整,伤害虽然提升,但是对野怪伤害减半,作为刷野的核心技能,这一刀下去就要从野区出去了,要回到中路或者是对抗路,因为新版本嫦娥比较肉,可以考虑走对抗路,反正野区走不通了。大招的改动就是变窄了,但是变长了,持续时间也变长了,这也是为了让嫦娥在中路能玩的舒服一点,毕竟短手的法师在中路很难混。同时大招冷却时间前期还有所增加。
嫦娥这个英雄输出能力一般,功能性没有,控制能力较差,走中路他不符合已有的三个定位,当不了工具人,当不了炮台法师,当不了法刺,他是一个王者里一直比较稀少的法坦定位。目前看起来竞争力一般,因为当前版本各个定位都有强势英雄,嫦娥目前没有竞争力。
刘邦
一技能前期伤害降低,前期是刘邦发力出节奏的主要时期,对抗路对线强度下降,辅助帮忙清线和消耗的能力也有所下降,加上上一次的一刀,算是砍的不少了。不过强度依然会是中等偏上。
元流之子(坦克)
二技能伤害降低,三技能伤害提高,因为二技能是AD加成,如果出纯输出三个二技能爆发伤害是极高的,这种极端的玩法容易给人造成不好的游戏体验,所以进行适当削弱。大招是生命值加成,就不怕伤害太高,也是让这个英雄往自己定位上走,去出肉。新版本出肉的玩强度会有所提高。
元流之子(法师)
这一波是降低强化普攻和大招伤害,但是提升大招的一点距离。这一波调整还是挺伤的,因为这个英雄就是大核定位,输出能力是最重要的属性,这一刀砍下来对强度影响比较大,而且是全时期输出能力下降,估计调整以后算不上强势英雄。除非后续能让大招的稳定性提升,不然这个大核不好当了。
体验服版本不代表最终上线数值及设计
7.5的体验服版本更新改动了8个英雄,因为有一个还没有上线正式服的,所以下面我们就聊其余七个英雄。
蒙犽
蒙犽目前的胜率数据非常夸张,巅峰赛1350+和顶端局都是发育路第一,百里守约7.4降温以后蒙犽就是当之无愧的一哥。这一次调整主要是前期一二技能兴奋状态下的冷却,和大招前期的伤害。总体砍的力度不算大,虽然蒙犽很吃技能,但新版本本身前期就不是发力期了,稍微再弱一些也没有太大的问题,中后期装备成型以后的伤害依然很高。
典韦
这波改动就是增强位移追击能力,降低二三技能冷却时间。二技能的吸血就是让出肉的玩法强度变高,出输出的玩法强度变低。整体来看算是中等幅度的增强,毕竟笨重的英雄能灵活一点强度就会提升很明显,前期冷却缩减降低对于刷钱打架来说也帮助较大。
项羽
项羽削弱的核心就是拉扯能力,一技能后期冷却缩减变高,就是位移真空期变长,二技能一个减速一个加速也是拉扯留人的核心,削弱以后就会变得更加笨重,这对于一个战士类英雄来说影响是比较大的,不过就项羽目前的强度来说,这点削弱不至于伤筋动骨,伤害,二技能回复能力都还在。
嫦娥
削弱一技能控制能力,关键的是二技能的调整,伤害虽然提升,但是对野怪伤害减半,作为刷野的核心技能,这一刀下去就要从野区出去了,要回到中路或者是对抗路,因为新版本嫦娥比较肉,可以考虑走对抗路,反正野区走不通了。大招的改动就是变窄了,但是变长了,持续时间也变长了,这也是为了让嫦娥在中路能玩的舒服一点,毕竟短手的法师在中路很难混。同时大招冷却时间前期还有所增加。
嫦娥这个英雄输出能力一般,功能性没有,控制能力较差,走中路他不符合已有的三个定位,当不了工具人,当不了炮台法师,当不了法刺,他是一个王者里一直比较稀少的法坦定位。目前看起来竞争力一般,因为当前版本各个定位都有强势英雄,嫦娥目前没有竞争力。
刘邦
一技能前期伤害降低,前期是刘邦发力出节奏的主要时期,对抗路对线强度下降,辅助帮忙清线和消耗的能力也有所下降,加上上一次的一刀,算是砍的不少了。不过强度依然会是中等偏上。
元流之子(坦克)
二技能伤害降低,三技能伤害提高,因为二技能是AD加成,如果出纯输出三个二技能爆发伤害是极高的,这种极端的玩法容易给人造成不好的游戏体验,所以进行适当削弱。大招是生命值加成,就不怕伤害太高,也是让这个英雄往自己定位上走,去出肉。新版本出肉的玩强度会有所提高。
元流之子(法师)
这一波是降低强化普攻和大招伤害,但是提升大招的一点距离。这一波调整还是挺伤的,因为这个英雄就是大核定位,输出能力是最重要的属性,这一刀砍下来对强度影响比较大,而且是全时期输出能力下降,估计调整以后算不上强势英雄。除非后续能让大招的稳定性提升,不然这个大核不好当了。