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为什么lpl乃至lck很多比赛又臭又长?
我认为是这版本的ap野核体系导致很多队伍比赛终结能力很低
ap野核体系,需要ap野核和ad中单,这代表中野双刷子,不是强节奏发起点
上路线工具人,下路挂线ad+硬辅,这样的结构使得对线产生的差距会很小,而前期节奏的发起点主要是辅助,前期运营的关键是中路线权
在这种体系下,如果对线期没有打出显著的优势,打团看起来就像扯头发一样,你豹女扔我一标,我飞机给你一炮,只要注意不要被辅助开到就不会有大节奏,所以很多队伍失去了终结比赛的能力,一般的队伍会扯头发打到四十分钟。
在我的猜想下,最显著的例子是blg,blg整个春天都在玩节奏中野,上下路只要打对线拿到优势就能迅速终结比赛,然而msi后的版本,blg选了刷子中野,节奏发起点就全在on身上了(从msi决赛一保四泰坦可见一斑),这样的结果是,blg前期依然有优势,但没有中野作为开团手,blg的团战能力或者是终结能力很差
而为什么tes和geng会很强,这是因为tes辅助meiko硬辅游走版本更有经验,geng辅助lehends msi fmvp的硬辅发挥无须多言,另一方面是tes核geng的中野更契合版本英雄池,能有更稳定的中路线权,从而展开节奏
至于版本契合度一般的队伍,真的有必要选这种体系吗,昨天t1的猪妹打野配合日女辅助的远程双开团已经给blg上了一课,kt的沙皇/岩雀 佛爷/蔚中野也在lck拿下了t1,这样的阵容优势就是相比于ap野核体系能稳定多一个开团点,更容易拿到前期的节奏。
至于为什么夏季赛开打所有队伍都在用这种体系,我认为这是对geng的msi阵容的模仿,以及选用ap野核体系可以让队伍之间的差距缩小。
我认为14.13版本在削弱了火男岩雀死歌莉莉娅之后,很快会出现很多节奏中野或者ad野核 ap中单的pick,14.13的版本的比赛可能会很有看点,场场30分钟终结
不知道石油杯上会不会出现新理解
为什么lpl乃至lck很多比赛又臭又长?
我认为是这版本的ap野核体系导致很多队伍比赛终结能力很低
ap野核体系,需要ap野核和ad中单,这代表中野双刷子,不是强节奏发起点
上路线工具人,下路挂线ad+硬辅,这样的结构使得对线产生的差距会很小,而前期节奏的发起点主要是辅助,前期运营的关键是中路线权
在这种体系下,如果对线期没有打出显著的优势,打团看起来就像扯头发一样,你豹女扔我一标,我飞机给你一炮,只要注意不要被辅助开到就不会有大节奏,所以很多队伍失去了终结比赛的能力,一般的队伍会扯头发打到四十分钟。
在我的猜想下,最显著的例子是blg,blg整个春天都在玩节奏中野,上下路只要打对线拿到优势就能迅速终结比赛,然而msi后的版本,blg选了刷子中野,节奏发起点就全在on身上了(从msi决赛一保四泰坦可见一斑),这样的结果是,blg前期依然有优势,但没有中野作为开团手,blg的团战能力或者是终结能力很差
而为什么tes和geng会很强,这是因为tes辅助meiko硬辅游走版本更有经验,geng辅助lehends msi fmvp的硬辅发挥无须多言,另一方面是tes核geng的中野更契合版本英雄池,能有更稳定的中路线权,从而展开节奏
至于版本契合度一般的队伍,真的有必要选这种体系吗,昨天t1的猪妹打野配合日女辅助的远程双开团已经给blg上了一课,kt的沙皇/岩雀 佛爷/蔚中野也在lck拿下了t1,这样的阵容优势就是相比于ap野核体系能稳定多一个开团点,更容易拿到前期的节奏。
至于为什么夏季赛开打所有队伍都在用这种体系,我认为这是对geng的msi阵容的模仿,以及选用ap野核体系可以让队伍之间的差距缩小。
我认为14.13版本在削弱了火男岩雀死歌莉莉娅之后,很快会出现很多节奏中野或者ad野核 ap中单的pick,14.13的版本的比赛可能会很有看点,场场30分钟终结
不知道石油杯上会不会出现新理解