差分宇宙的问题所在

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粉毛恶霸(6级)楼主2024-07-03 18:49:49发布于江苏
差分宇宙的问题所在粉毛恶霸 发表在崩坏:星穹铁道 https://bbs.hupu.com/802

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毁灭祝福我没觉得很专啊,大部分没怎么变,击破相关的关键是一个蓝色祝福,是击破转超击破等于是自带了个同谐主角,本质上是谁都能用的,但其他人更多是锦上添花程度

我觉得比较有问题的是流程这么短,boss又完全随机的情况下,换人和换方程的风险就很大,很有可能换完了最后boss却非常不匹配,而击破队能自己上弱点且完全自洽,成了绝大多数情况下的完美通解。而在这个前提下我觉得真正特别专的只有协议6

因为协议6刚需击破,导致只有能固定上自己弱点的bto和流萤可以完全无风险从头构建到底,而其他所有流派在最后boss面前都有非常大的风险,在最终关运气成分占比这么大就很没意思了……

毁灭祝福我没觉得很专啊,大部分没怎么变,击破相关的关键是一个蓝色祝福,是击破转超击破等于是自带了个同谐主角,本质上是谁都能用的,但其他人更多是锦上添花程度

我觉得比较有问题的是流程这么短,boss又完全随机的情况下,换人和换方程的风险就很大,很有可能换完了最后boss却非常不匹配,而击破队能自己上弱点且完全自洽,成了绝大多数情况下的完美通解。而在这个前提下我觉得真正特别专的只有协议6

因为协议6刚需击破,导致只有能固定上自己弱点的bto和流萤可以完全无风险从头构建到底,而其他所有流派在最后boss面前都有非常大的风险,在最终关运气成分占比这么大就很没意思了……

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超验3阴间程度堪比弹指一挥和毁灭战士

超验3阴间程度堪比弹指一挥和毁灭战士

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把加权器物全改成通用的 问题能解决一大半

把加权器物全改成通用的 问题能解决一大半

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毁灭的并不算改的太专,只是对比之前的模拟宇宙没有击破的祝福,毁灭在本身情况下加了对击破体系的提升,不然你击破队可是实打实没有能玩的,其他队伍选择这个又不是玩不了。

差分最大的问题是,流程短,导致了有些时候特别看脸,难题6的情况下基本没办法选择战斗区域,只能走事件去赌运气,

感觉差分还是缺一个ban祝福的功能。

毁灭的并不算改的太专,只是对比之前的模拟宇宙没有击破的祝福,毁灭在本身情况下加了对击破体系的提升,不然你击破队可是实打实没有能玩的,其他队伍选择这个又不是玩不了。

差分最大的问题是,流程短,导致了有些时候特别看脸,难题6的情况下基本没办法选择战斗区域,只能走事件去赌运气,

感觉差分还是缺一个ban祝福的功能。

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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感觉加个能免费刷新一次祝福就会好很多

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根据方程选角色的思路固然不错,但方程之间的平衡性差距太大了,有时候看着一些方程,就让我给策划脑门来一棒,看看能不能有50概率敲碎天灵盖并触发加速和回4点能量。

根据方程选角色的思路固然不错,但方程之间的平衡性差距太大了,有时候看着一些方程,就让我给策划脑门来一棒,看看能不能有50概率敲碎天灵盖并触发加速和回4点能量。

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引用 @虎扑JR1056794964 发表的:
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毁灭祝福我没觉得很专啊,大部分没怎么变,击破相关的关键是一个蓝色祝福,是击破转超击破等于是自带了个同谐主角,本质上是谁都能用的,但其他人更多是锦上添花程度

我觉得比较有问题的是流程这么短,boss又完全随机的情况下,换人和换方程的风险就很大,很有可能换完了最后boss却非常不匹配,而击破队能自己上弱点且完全自洽,成了绝大多数情况下的完美通解。而在这个前提下我觉得真正特别专的只有协议6

因为协议6刚需击破,导致只有能固定上自己弱点的bto和流萤可以完全无风险从头构建到底,而其他所有流派在最后boss面前都有非常大的风险,在最终关运气成分占比这么大就很没意思了……

毁灭祝福我没觉得很专啊,大部分没怎么变,击破相关的关键是一个蓝色祝福,是击破转超击破等于是自带了个同谐主角,本质上是谁都能用的,但其他人更多是锦上添花程度

我觉得比较有问题的是流程这么短,boss又完全随机的情况下,换人和换方程的风险就很大,很有可能换完了最后boss却非常不匹配,而击破队能自己上弱点且完全自洽,成了绝大多数情况下的完美通解。而在这个前提下我觉得真正特别专的只有协议6

因为协议6刚需击破,导致只有能固定上自己弱点的bto和流萤可以完全无风险从头构建到底,而其他所有流派在最后boss面前都有非常大的风险,在最终关运气成分占比这么大就很没意思了……

随机程度太高其实也是祝福泛用性太差的一个体现。其实毁灭还算好,主要是它的效果太适配流萤会有很强的即视感,但它的泛用性并没有下降太多。真正的重灾区其实是欢愉。以前无追击角色拿到欢愉可以靠大招转追击盘活buff,但差分改掉了欢愉的三星效果,导致普通队伍拿到欢愉几乎只能洗掉或者换角色。同时还有虚无,虚无在其他宇宙即使不带dot角色也可以靠命途效果挂dot作为挂件使用,但是在差分也失去了在其他队伍的功能。光光是祝福,就已经出现了如此严重的问题,再加上同样在泛用性和池子深度上缺乏平衡的方程,就会导致在有限轮次内构筑bd的难度大幅上升

随机程度太高其实也是祝福泛用性太差的一个体现。其实毁灭还算好,主要是它的效果太适配流萤会有很强的即视感,但它的泛用性并没有下降太多。真正的重灾区其实是欢愉。以前无追击角色拿到欢愉可以靠大招转追击盘活buff,但差分改掉了欢愉的三星效果,导致普通队伍拿到欢愉几乎只能洗掉或者换角色。同时还有虚无,虚无在其他宇宙即使不带dot角色也可以靠命途效果挂dot作为挂件使用,但是在差分也失去了在其他队伍的功能。光光是祝福,就已经出现了如此严重的问题,再加上同样在泛用性和池子深度上缺乏平衡的方程,就会导致在有限轮次内构筑bd的难度大幅上升

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不能ban命途+不能选boss,我连着三次步离人遇到萨姆太难绷了

不能ban命途+不能选boss,我连着三次步离人遇到萨姆太难绷了

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引用 @希儿小姐的狗 发表的:
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不能ban命途+不能选boss,我连着三次步离人遇到萨姆太难绷了

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高情商:先选祝福再选角色
低情商:拿到什么玩什么,没得选

高情商:先选祝福再选角色
低情商:拿到什么玩什么,没得选

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引用 @钢锁馒头 发表的:
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根据方程选角色的思路固然不错,但方程之间的平衡性差距太大了,有时候看着一些方程,就让我给策划脑门来一棒,看看能不能有50概率敲碎天灵盖并触发加速和回4点能量。

根据方程选角色的思路固然不错,但方程之间的平衡性差距太大了,有时候看着一些方程,就让我给策划脑门来一棒,看看能不能有50概率敲碎天灵盖并触发加速和回4点能量。

根据祝福和方程选角色其实扼杀了玩家的选择权,从“我想玩什么”变成了“我能玩什么”,这其实是一种负反馈,要抵消这种负反馈,我认为可以降低方程的展开难度或者获取难度,让玩家重新获得一定程度上的选择权

根据祝福和方程选角色其实扼杀了玩家的选择权,从“我想玩什么”变成了“我能玩什么”,这其实是一种负反馈,要抵消这种负反馈,我认为可以降低方程的展开难度或者获取难度,让玩家重新获得一定程度上的选择权

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玩差分宇宙的感觉就像是在上班,方程就是任务要求

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新出一个同谐命途,把击破相关的放这,把毁灭大部分改回来,其他命途删了的祝福加回来,9个祝福解锁命途回响,进游戏前能ban不想玩的命途祝福,能提前设置祝福预选(就像打王者提前设置备战装备一样,记性不好根本想不起来哪个命途祝福和自己想玩的方程对的上),把加权奇物的命途,属性限制条件都删了,打boss能2选一。
越想越感觉之前黄金机械的设计是天才,就boss能2选一,这一点一改就从我去找能克制的boss,变成了boss单防我。

新出一个同谐命途,把击破相关的放这,把毁灭大部分改回来,其他命途删了的祝福加回来,9个祝福解锁命途回响,进游戏前能ban不想玩的命途祝福,能提前设置祝福预选(就像打王者提前设置备战装备一样,记性不好根本想不起来哪个命途祝福和自己想玩的方程对的上),把加权奇物的命途,属性限制条件都删了,打boss能2选一。
越想越感觉之前黄金机械的设计是天才,就boss能2选一,这一点一改就从我去找能克制的boss,变成了boss单防我。

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引用 @虎扑JR1056794964 发表的:
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毁灭祝福我没觉得很专啊,大部分没怎么变,击破相关的关键是一个蓝色祝福,是击破转超击破等于是自带了个同谐主角,本质上是谁都能用的,但其他人更多是锦上添花程度

我觉得比较有问题的是流程这么短,boss又完全随机的情况下,换人和换方程的风险就很大,很有可能换完了最后boss却非常不匹配,而击破队能自己上弱点且完全自洽,成了绝大多数情况下的完美通解。而在这个前提下我觉得真正特别专的只有协议6

因为协议6刚需击破,导致只有能固定上自己弱点的bto和流萤可以完全无风险从头构建到底,而其他所有流派在最后boss面前都有非常大的风险,在最终关运气成分占比这么大就很没意思了……

毁灭祝福我没觉得很专啊,大部分没怎么变,击破相关的关键是一个蓝色祝福,是击破转超击破等于是自带了个同谐主角,本质上是谁都能用的,但其他人更多是锦上添花程度

我觉得比较有问题的是流程这么短,boss又完全随机的情况下,换人和换方程的风险就很大,很有可能换完了最后boss却非常不匹配,而击破队能自己上弱点且完全自洽,成了绝大多数情况下的完美通解。而在这个前提下我觉得真正特别专的只有协议6

因为协议6刚需击破,导致只有能固定上自己弱点的bto和流萤可以完全无风险从头构建到底,而其他所有流派在最后boss面前都有非常大的风险,在最终关运气成分占比这么大就很没意思了……

其实感觉最无风险的还得是砂金克拉拉三月七,追击/存护+蛀洞/彗核,反正关底砂金已经无了,剩下所有boss都可以挂自动过
击破队要是不够胡又碰到浮烟,还是有点头疼的

其实感觉最无风险的还得是砂金克拉拉三月七,追击/存护+蛀洞/彗核,反正关底砂金已经无了,剩下所有boss都可以挂自动过
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