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这两天和几个朋友交流了一下差分宇宙为什么玩起来别扭,总结了几个问题:
1 缺少一个过滤祝福和方程的手段,容易雨露均沾,什么bd都差点意思
2 某些祝福改得太“专”,比如毁灭,把原本的万金油几乎改成了流萤的专属命途,没抽流萤的人很反感这种做法
3 1和2的共同作用下,很难玩到自己想玩的bd,当然我也知道差分宇宙和普通宇宙的玩法逻辑不同,是根据bd反过来选角色,但是这样难免会导致“被摁着玩不想玩的玩法”这种类似“ch教你玩”的负反馈。甚至于倒霉起来几个展开的方程都不属于一个bd,玩得极为憋屈
4 只有13层,相比蝗灾和机械玩的不够爽
理性讨论,大家觉得差分宇宙如何改良更好?
附一张开会时候摸鱼玩的雪衣队(雪衣能吃到击破、追击、终结技三个主流bd的大部分祝福和方程,在差分相当值得一玩)
这两天和几个朋友交流了一下差分宇宙为什么玩起来别扭,总结了几个问题:
1 缺少一个过滤祝福和方程的手段,容易雨露均沾,什么bd都差点意思
2 某些祝福改得太“专”,比如毁灭,把原本的万金油几乎改成了流萤的专属命途,没抽流萤的人很反感这种做法
3 1和2的共同作用下,很难玩到自己想玩的bd,当然我也知道差分宇宙和普通宇宙的玩法逻辑不同,是根据bd反过来选角色,但是这样难免会导致“被摁着玩不想玩的玩法”这种类似“ch教你玩”的负反馈。甚至于倒霉起来几个展开的方程都不属于一个bd,玩得极为憋屈
4 只有13层,相比蝗灾和机械玩的不够爽
理性讨论,大家觉得差分宇宙如何改良更好?
附一张开会时候摸鱼玩的雪衣队(雪衣能吃到击破、追击、终结技三个主流bd的大部分祝福和方程,在差分相当值得一玩)