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不知道各位会不会有这种感觉,平时上班一整天都待在公司,到了休息日就想在家多待一会,也不想出门,但在家又没啥事可做。这就导致了有时候我会觉得上班好像比在家更有精神...不过抱有这种想法的我一到周一早上就老实了。
不行,我一定要在休息日过得更充实有活力!到了周末,在朋友的建议下,我选择以打游戏为大方向,以休闲游戏为细分方向。在这个过程中,我了解到了塔防精灵。
我作为一个视觉动物,游戏的画风和形象设计是我比较在意的点之一,游戏的一些角色形象和设定都非常有趣和有特色,这也是塔防精灵吸引我的原因之一。
我很喜欢虎弓的形象,她的职业是猎人,虽然我能从她坚毅的眼神中感受到一丝杀气,但是她戴着这个白虎头饰有点可爱诶,有种反差萌的感觉。她的被动技能是伤害根据场上猎人的数量呈百分比递增,太暴力了!对得起她“核心输出”的定位!
这是经常被我带上战场的咕咕,它憨厚的身躯,忧郁的眼神,不会是因为我不给它休息而不高兴吧?毕竟它的被动技能决定了它的“万金油”属性,它能让职业被动触发需求职业数量-1,这意味着它几乎可以被任何职业体系容纳。当然,作为一名牧师,为战车和小兵回血才是它的主要任务!
还有这只可爱的小松鼠,常年穿梭于森林的它打扮得像个冒险家。在野外生存多年,它深知资源贮藏的重要性,在对战中它能够为我提供更好的经济,并且还能对敌人造成带有中毒效果的伤害,可以配合其他英雄打出高额暴击!
虽然这些英雄都是我偏爱的,但可不能溺爱!盲目地上英雄只会拉低胜率!作为一款塔防对战游戏,即使我非常喜欢刚刚提到的那几个英雄,作为指挥官的我们得根据战场情况实时调整战略,选出最适合上场的英雄,毕竟我也希望我的爱将能够有一个好的表现!
比如这局,我和队友一起组合出了九个羁绊效果,免伤、增伤、真伤、暴击、吸血、生命等效果应有尽有,敌人闻风丧胆,看见都怕!
无论是游戏的玩法还是角色的形象,我认为塔防精灵都是在我的标准之上的,这样一来,起码最近这段时间的休息日我不会那么无聊了!我应该也算是收集爱好者,里还有很多有趣的角色我还没集齐,这游戏我应该能玩很久,期待以后能多出一些对我胃口的角色!
不知道各位会不会有这种感觉,平时上班一整天都待在公司,到了休息日就想在家多待一会,也不想出门,但在家又没啥事可做。这就导致了有时候我会觉得上班好像比在家更有精神...不过抱有这种想法的我一到周一早上就老实了。
不行,我一定要在休息日过得更充实有活力!到了周末,在朋友的建议下,我选择以打游戏为大方向,以休闲游戏为细分方向。在这个过程中,我了解到了塔防精灵。
我作为一个视觉动物,游戏的画风和形象设计是我比较在意的点之一,游戏的一些角色形象和设定都非常有趣和有特色,这也是塔防精灵吸引我的原因之一。
我很喜欢虎弓的形象,她的职业是猎人,虽然我能从她坚毅的眼神中感受到一丝杀气,但是她戴着这个白虎头饰有点可爱诶,有种反差萌的感觉。她的被动技能是伤害根据场上猎人的数量呈百分比递增,太暴力了!对得起她“核心输出”的定位!
这是经常被我带上战场的咕咕,它憨厚的身躯,忧郁的眼神,不会是因为我不给它休息而不高兴吧?毕竟它的被动技能决定了它的“万金油”属性,它能让职业被动触发需求职业数量-1,这意味着它几乎可以被任何职业体系容纳。当然,作为一名牧师,为战车和小兵回血才是它的主要任务!
还有这只可爱的小松鼠,常年穿梭于森林的它打扮得像个冒险家。在野外生存多年,它深知资源贮藏的重要性,在对战中它能够为我提供更好的经济,并且还能对敌人造成带有中毒效果的伤害,可以配合其他英雄打出高额暴击!
虽然这些英雄都是我偏爱的,但可不能溺爱!盲目地上英雄只会拉低胜率!作为一款塔防对战游戏,即使我非常喜欢刚刚提到的那几个英雄,作为指挥官的我们得根据战场情况实时调整战略,选出最适合上场的英雄,毕竟我也希望我的爱将能够有一个好的表现!
比如这局,我和队友一起组合出了九个羁绊效果,免伤、增伤、真伤、暴击、吸血、生命等效果应有尽有,敌人闻风丧胆,看见都怕!
无论是游戏的玩法还是角色的形象,我认为塔防精灵都是在我的标准之上的,这样一来,起码最近这段时间的休息日我不会那么无聊了!我应该也算是收集爱好者,里还有很多有趣的角色我还没集齐,这游戏我应该能玩很久,期待以后能多出一些对我胃口的角色!