众所周知,每个赛季的赛季初都被大家称之为“群魔乱舞”,而S36赛季因为所有英雄都被调整了,需要一定的适应时间,更是把“群魔乱舞”体现得淋漓尽致,出现了一些争议很大的英雄,下面我们就来看看是哪几位。
司马懿
司马懿的调整是削弱了强化普攻伤害,调整了多个BUG,这样的调整方案让很多小伙伴为他喊冤,不应该再被削弱,然而尴尬的情况出现了,司马懿的胜率直线飙升,第一天的胜率,从调整前的53.0%提高到了57.2%,当然随着登场率的提高,在第三天的胜率降到了55.8%。
这样的数据变化也说明,司马懿不是所有玩家都能使用的英雄,他更偏向于绝活哥,很吃节奏和意识,一定要在敌方出魔女斗篷之前打出优势,不然等魔女斗篷出了,那司马懿落地秒不掉后排,等待他的就是自己被秒。
然而就是这种被喊弱,高胜率是绝活哥打出来的司马懿,他迎来了新赛季第一刀,在体验服的更新中,官方增加了1技能的CD,降低了大招的伤害。
吕布
吕布调整的出发点是加强,这点毋庸置疑,然而可以说加强力度不够,也可以说版本对他极为不友好,经过多次调整后,胜率一直垫底,而且在胜率垫底的情况下,大家对他的热情不减,登场率14%+。
相信大家都体验过,或者面对过新版本的吕布,前期线上被压着打,发育不起来,依然是他最核心的问题,不将其解决掉,在快节奏的版本,没有他一席之地,比如对线刘邦,刘邦线清完很久,都开大招支援其他路,而吕布还在慢慢的清线,这样的情况怎么赢?
官方显然也知道吕布太弱势了,体验服对他进行了加强调整,减少了2技能的冷却缩减,增加了护盾值,效果如何就要等上线正式服后才能知道。
干将莫邪
干将莫邪把取消的专精装部分效果加到了技能身上,最大的变动就是2、3技能的共享使用次数上限为2次,这样的调整让干将莫邪使用技能的频率增加,而使用频率增加后,抽奖命中率自然也得到了提升,打中敌人的次数增加。
然而调整后虽然技能次数增加了,但爆发伤害却没有调整前高,而且技能连招的手感也不如从前,之前343就能瞬间打出爆发伤害,脆皮碰到就会被秒,而现在这样的连招打不死脆皮,需要多射一剑才可以。
不过从数据上来说,干将莫邪胜率提升幅度并不小,顶端排位的胜率从45.3%提高到了49.6%,这就是他争议的地方,给人的感官不如从前,但胜率却是上升趋势。
百里守约
别的英雄有没有超标不好说,但百里守约严重超标了,在高端局中55.2%的胜率,21.3%的登场率,75.5%的Ban率,每个数据都很高,综合数据更是遥遥领先。
不过就算是这样豪华的数据,他也有争议的地方,前后强度相差太大了,比吕布、成吉思汗这两位老牌的典型前弱后强英雄还要大。
百里守约前期线上1V1对A几乎谁也打不过,而到了中后期,谁也打不过,不过打不过的目标换了,从自己换成了敌方。后期装备成型后,百里守约凭借手长、攻速快、暴击率高、有位移、有探视野技能,还可以远程消耗的特性,成为了最容易翻盘的英雄,前期崩点没事,只要能发育到后期,百里守约就能给队友一个点掉敌方水晶的机会。
不过这种情况持续不了多久,因为百里守约在体验服中也被削弱了,降低大招被动增加的普攻射程。
大家觉得这几位英雄的情况如何?还有其他更具争议的英雄吗?
众所周知,每个赛季的赛季初都被大家称之为“群魔乱舞”,而S36赛季因为所有英雄都被调整了,需要一定的适应时间,更是把“群魔乱舞”体现得淋漓尽致,出现了一些争议很大的英雄,下面我们就来看看是哪几位。
司马懿
司马懿的调整是削弱了强化普攻伤害,调整了多个BUG,这样的调整方案让很多小伙伴为他喊冤,不应该再被削弱,然而尴尬的情况出现了,司马懿的胜率直线飙升,第一天的胜率,从调整前的53.0%提高到了57.2%,当然随着登场率的提高,在第三天的胜率降到了55.8%。
这样的数据变化也说明,司马懿不是所有玩家都能使用的英雄,他更偏向于绝活哥,很吃节奏和意识,一定要在敌方出魔女斗篷之前打出优势,不然等魔女斗篷出了,那司马懿落地秒不掉后排,等待他的就是自己被秒。
然而就是这种被喊弱,高胜率是绝活哥打出来的司马懿,他迎来了新赛季第一刀,在体验服的更新中,官方增加了1技能的CD,降低了大招的伤害。
吕布
吕布调整的出发点是加强,这点毋庸置疑,然而可以说加强力度不够,也可以说版本对他极为不友好,经过多次调整后,胜率一直垫底,而且在胜率垫底的情况下,大家对他的热情不减,登场率14%+。
相信大家都体验过,或者面对过新版本的吕布,前期线上被压着打,发育不起来,依然是他最核心的问题,不将其解决掉,在快节奏的版本,没有他一席之地,比如对线刘邦,刘邦线清完很久,都开大招支援其他路,而吕布还在慢慢的清线,这样的情况怎么赢?
官方显然也知道吕布太弱势了,体验服对他进行了加强调整,减少了2技能的冷却缩减,增加了护盾值,效果如何就要等上线正式服后才能知道。
干将莫邪
干将莫邪把取消的专精装部分效果加到了技能身上,最大的变动就是2、3技能的共享使用次数上限为2次,这样的调整让干将莫邪使用技能的频率增加,而使用频率增加后,抽奖命中率自然也得到了提升,打中敌人的次数增加。
然而调整后虽然技能次数增加了,但爆发伤害却没有调整前高,而且技能连招的手感也不如从前,之前343就能瞬间打出爆发伤害,脆皮碰到就会被秒,而现在这样的连招打不死脆皮,需要多射一剑才可以。
不过从数据上来说,干将莫邪胜率提升幅度并不小,顶端排位的胜率从45.3%提高到了49.6%,这就是他争议的地方,给人的感官不如从前,但胜率却是上升趋势。
百里守约
别的英雄有没有超标不好说,但百里守约严重超标了,在高端局中55.2%的胜率,21.3%的登场率,75.5%的Ban率,每个数据都很高,综合数据更是遥遥领先。
不过就算是这样豪华的数据,他也有争议的地方,前后强度相差太大了,比吕布、成吉思汗这两位老牌的典型前弱后强英雄还要大。
百里守约前期线上1V1对A几乎谁也打不过,而到了中后期,谁也打不过,不过打不过的目标换了,从自己换成了敌方。后期装备成型后,百里守约凭借手长、攻速快、暴击率高、有位移、有探视野技能,还可以远程消耗的特性,成为了最容易翻盘的英雄,前期崩点没事,只要能发育到后期,百里守约就能给队友一个点掉敌方水晶的机会。
不过这种情况持续不了多久,因为百里守约在体验服中也被削弱了,降低大招被动增加的普攻射程。
大家觉得这几位英雄的情况如何?还有其他更具争议的英雄吗?