新深渊最大的问题就是出太晚了 39回复/ 115008 浏览

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把资源堆在主力队伍身上是绝大部分游戏的一贯特性吧, 哪怕是逼你用其他队, 也基本上会有一个资源转移或者等级追踪的制度让你少走弯路, 最最起码不会限制配对不说, 连角色都给你随机赌命

把资源堆在主力队伍身上是绝大部分游戏的一贯特性吧, 哪怕是逼你用其他队, 也基本上会有一个资源转移或者等级追踪的制度让你少走弯路, 最最起码不会限制配对不说, 连角色都给你随机赌命

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把资源堆在主力队伍身上是绝大部分游戏的一贯特性吧, 哪怕是逼你用其他队, 也基本上会有一个资源转移或者等级追踪的制度让你少走弯路, 最最起码不会限制配对不说, 连角色都给你随机赌命

把资源堆在主力队伍身上是绝大部分游戏的一贯特性吧, 哪怕是逼你用其他队, 也基本上会有一个资源转移或者等级追踪的制度让你少走弯路, 最最起码不会限制配对不说, 连角色都给你随机赌命

所以我是支持深渊开多路的

所以我是支持深渊开多路的

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一直玩最优配队也很无聊的,这下好了,各打各的,体验开荒时期配队的感觉,不忘初心[捂脸]

一直玩最优配队也很无聊的,这下好了,各打各的,体验开荒时期配队的感觉,不忘初心[捂脸]

新模式还是违背了元素反应初心的,老角色大部分伤害都是跟元素反应相关,最近新的角色反而没有,特别是新深渊还随机给角色,那这玩意胡桃带3挂件工具人和仆人带3挂件工具人伤害还是有区别的,我借的刻晴跟我白樱枪圣遗物摆烂仆人一比伤害都错好多

新模式还是违背了元素反应初心的,老角色大部分伤害都是跟元素反应相关,最近新的角色反而没有,特别是新深渊还随机给角色,那这玩意胡桃带3挂件工具人和仆人带3挂件工具人伤害还是有区别的,我借的刻晴跟我白樱枪圣遗物摆烂仆人一比伤害都错好多

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跟难易有勾吧猫关系吗,元素反应不让打玩你吗原神呢

跟难易有勾吧猫关系吗,元素反应不让打玩你吗原神呢

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这模式就是傻逼,要好玩点得加场地效果,给怪挂元素还能好点。

这模式就是傻逼,要好玩点得加场地效果,给怪挂元素还能好点。

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引用 @老纳有礼了 发表的:
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新模式还是违背了元素反应初心的,老角色大部分伤害都是跟元素反应相关,最近新的角色反而没有,特别是新深渊还随机给角色,那这玩意胡桃带3挂件工具人和仆人带3挂件工具人伤害还是有区别的,我借的刻晴跟我白樱枪圣遗物摆烂仆人一比伤害都错好多

新模式还是违背了元素反应初心的,老角色大部分伤害都是跟元素反应相关,最近新的角色反而没有,特别是新深渊还随机给角色,那这玩意胡桃带3挂件工具人和仆人带3挂件工具人伤害还是有区别的,我借的刻晴跟我白樱枪圣遗物摆烂仆人一比伤害都错好多

扩散和超载就不是元素反应了?抄作业配队和自己用有限的角色不都是打出元素反应

扩散和超载就不是元素反应了?抄作业配队和自己用有限的角色不都是打出元素反应

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它这个东西取消角色的次数限制就可以变得好玩

它这个东西取消角色的次数限制就可以变得好玩

那就会是一队对色通刷。跟旧深渊没区别。加耐力是增加策略性

那就会是一队对色通刷。跟旧深渊没区别。加耐力是增加策略性

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把资源堆在主力队伍身上是绝大部分游戏的一贯特性吧, 哪怕是逼你用其他队, 也基本上会有一个资源转移或者等级追踪的制度让你少走弯路, 最最起码不会限制配对不说, 连角色都给你随机赌命

把资源堆在主力队伍身上是绝大部分游戏的一贯特性吧, 哪怕是逼你用其他队, 也基本上会有一个资源转移或者等级追踪的制度让你少走弯路, 最最起码不会限制配对不说, 连角色都给你随机赌命

我玩过一个叫棕色尘埃的手游,他有4星和5星的竞技场完全区分星级,然后4星竞技场还会每期办了3个4星

我玩过一个叫棕色尘埃的手游,他有4星和5星的竞技场完全区分星级,然后4星竞技场还会每期办了3个4星

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引用 @嘿唬阿福 发表的:
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扩散和超载就不是元素反应了?抄作业配队和自己用有限的角色不都是打出元素反应

扩散和超载就不是元素反应了?抄作业配队和自己用有限的角色不都是打出元素反应

常规深渊哪个队好用都有自己的连招和反应逻辑,比如超绽放,蒸发,龙王队什么的,哪像新深渊那么抽象阿,打到中间必须带凑人头的,假如你随机到艾尔海森 还没雷那比物理系还垃圾有毛病嘛 他这新深渊改成进去的角色自由分配阵容,都2点疲劳值,都没这么多人骂。大部分能开门的,进去一遍能领完原石,但是打的体验感不爽而且很少再重开玩的了

常规深渊哪个队好用都有自己的连招和反应逻辑,比如超绽放,蒸发,龙王队什么的,哪像新深渊那么抽象阿,打到中间必须带凑人头的,假如你随机到艾尔海森 还没雷那比物理系还垃圾有毛病嘛 他这新深渊改成进去的角色自由分配阵容,都2点疲劳值,都没这么多人骂。大部分能开门的,进去一遍能领完原石,但是打的体验感不爽而且很少再重开玩的了

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想什么呢,原神开服到现在哪次更新没人骂。

想什么呢,原神开服到现在哪次更新没人骂。

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那就会是一队对色通刷。跟旧深渊没区别。加耐力是增加策略性

那就会是一队对色通刷。跟旧深渊没区别。加耐力是增加策略性

是的,一队通刷。
三种元素,初始角色固定,后续角色抽取,策略性已经足够了。限定次数之后要考虑的不仅是角色配对,角色技能机制和练度也要考虑,还有可能抽不到,就更麻烦了。而且它这个还限定必须用4个角色。
老实说,这模式两年前甚至是一年前出我都会认为这是一个好东西,今年才出有点晚了,作为老咸鱼不想再动弹了,为了这模式再重新拉角色有点费劲

是的,一队通刷。
三种元素,初始角色固定,后续角色抽取,策略性已经足够了。限定次数之后要考虑的不仅是角色配对,角色技能机制和练度也要考虑,还有可能抽不到,就更麻烦了。而且它这个还限定必须用4个角色。
老实说,这模式两年前甚至是一年前出我都会认为这是一个好东西,今年才出有点晚了,作为老咸鱼不想再动弹了,为了这模式再重新拉角色有点费劲

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常规深渊哪个队好用都有自己的连招和反应逻辑,比如超绽放,蒸发,龙王队什么的,哪像新深渊那么抽象阿,打到中间必须带凑人头的,假如你随机到艾尔海森 还没雷那比物理系还垃圾有毛病嘛 他这新深渊改成进去的角色自由分配阵容,都2点疲劳值,都没这么多人骂。大部分能开门的,进去一遍能领完原石,但是打的体验感不爽而且很少再重开玩的了

常规深渊哪个队好用都有自己的连招和反应逻辑,比如超绽放,蒸发,龙王队什么的,哪像新深渊那么抽象阿,打到中间必须带凑人头的,假如你随机到艾尔海森 还没雷那比物理系还垃圾有毛病嘛 他这新深渊改成进去的角色自由分配阵容,都2点疲劳值,都没这么多人骂。大部分能开门的,进去一遍能领完原石,但是打的体验感不爽而且很少再重开玩的了

深渊有自己的规则应该没问题吧。 因为元素反应之间有巨大差距,原本深渊已经无法做差异化了,是个人都会选择超绽放,龙王,蒸发。 会有人主动去选择 冷门的冰冻 超载吗?

这新深渊第一期就是强制玩家去使用冷门的元素反应,以拿原石奖励来说,难度比旧深渊简单太多太多了。

如果不加2点疲劳值,那新深渊不如不做,跟旧深渊没有任何区别,依旧存在部分玩家选择所谓最优解。

我的个人理解是,这深渊是增加游戏策略性,不能一味的抄社区配队了,解题思路和答案会有很多种。就比如镇守石,完全可以考虑不击杀怪,选怪少的关,进去拉住怪的仇恨(怪不死 不会刷新怪),等时间结束就行了,也是通关的思路之一

深渊有自己的规则应该没问题吧。 因为元素反应之间有巨大差距,原本深渊已经无法做差异化了,是个人都会选择超绽放,龙王,蒸发。 会有人主动去选择 冷门的冰冻 超载吗?

这新深渊第一期就是强制玩家去使用冷门的元素反应,以拿原石奖励来说,难度比旧深渊简单太多太多了。

如果不加2点疲劳值,那新深渊不如不做,跟旧深渊没有任何区别,依旧存在部分玩家选择所谓最优解。

我的个人理解是,这深渊是增加游戏策略性,不能一味的抄社区配队了,解题思路和答案会有很多种。就比如镇守石,完全可以考虑不击杀怪,选怪少的关,进去拉住怪的仇恨(怪不死 不会刷新怪),等时间结束就行了,也是通关的思路之一

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引用 @是小辉灰 发表的:
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是的,一队通刷。三种元素,初始角色固定,后续角色抽取,策略性已经足够了。限定次数之后要考虑的不仅是角色配对,角色技能机制和练度也要考虑,还有可能抽不到,就更麻烦了。而且它这个还限定必须用4个角色。老实说,这模式两年前甚至是一年前出我都会认为这是一个好东西,今年才出有点晚了,作为老咸鱼不想再动弹了,为了这模式再重新拉角色有点费劲

[图片]

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是的,一队通刷。
三种元素,初始角色固定,后续角色抽取,策略性已经足够了。限定次数之后要考虑的不仅是角色配对,角色技能机制和练度也要考虑,还有可能抽不到,就更麻烦了。而且它这个还限定必须用4个角色。
老实说,这模式两年前甚至是一年前出我都会认为这是一个好东西,今年才出有点晚了,作为老咸鱼不想再动弹了,为了这模式再重新拉角色有点费劲

我入坑才近2年,很喜欢这个模式。 昨天还帮同事打了满奖励,他号在旧深渊6-8星,,从没满过。

打完感觉成就感很足, 在有限的资源里去尽力满足通关条件,不考虑星星,很有意思。

比如镇守石,完全可以考虑不击杀怪,选怪少的关,进去拉住怪的仇恨(怪不死 不会刷新怪),等时间结束就行了,也是通关的思路之一

我入坑才近2年,很喜欢这个模式。 昨天还帮同事打了满奖励,他号在旧深渊6-8星,,从没满过。

打完感觉成就感很足, 在有限的资源里去尽力满足通关条件,不考虑星星,很有意思。

比如镇守石,完全可以考虑不击杀怪,选怪少的关,进去拉住怪的仇恨(怪不死 不会刷新怪),等时间结束就行了,也是通关的思路之一

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引用 @是小辉灰 发表的:
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是的,一队通刷。三种元素,初始角色固定,后续角色抽取,策略性已经足够了。限定次数之后要考虑的不仅是角色配对,角色技能机制和练度也要考虑,还有可能抽不到,就更麻烦了。而且它这个还限定必须用4个角色。老实说,这模式两年前甚至是一年前出我都会认为这是一个好东西,今年才出有点晚了,作为老咸鱼不想再动弹了,为了这模式再重新拉角色有点费劲

[图片]

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是的,一队通刷。
三种元素,初始角色固定,后续角色抽取,策略性已经足够了。限定次数之后要考虑的不仅是角色配对,角色技能机制和练度也要考虑,还有可能抽不到,就更麻烦了。而且它这个还限定必须用4个角色。
老实说,这模式两年前甚至是一年前出我都会认为这是一个好东西,今年才出有点晚了,作为老咸鱼不想再动弹了,为了这模式再重新拉角色有点费劲

70级门槛对新玩家有点高,对老咸鱼真的有难度?完全可以带2个拖油瓶的,老玩家更不缺资源,拉几个70级不就是分分钟的事情,又不要你90级天赋武器圣遗物毕业,说道底就是摆烂久了,人懒了,不出新花样喷宝宝巴士,出了新玩法,让你拉几个70级就不乐意了。。。

70级门槛对新玩家有点高,对老咸鱼真的有难度?完全可以带2个拖油瓶的,老玩家更不缺资源,拉几个70级不就是分分钟的事情,又不要你90级天赋武器圣遗物毕业,说道底就是摆烂久了,人懒了,不出新花样喷宝宝巴士,出了新玩法,让你拉几个70级就不乐意了。。。

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开服要是出的话,估计就是每关限定带两个角色了,不然开服几个月连入门资格都没有。

开服要是出的话,估计就是每关限定带两个角色了,不然开服几个月连入门资格都没有。

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引用 @小鸡狂跳 发表的:
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一直玩最优配队也很无聊的,这下好了,各打各的,体验开荒时期配队的感觉,不忘初心[捂脸]

一直玩最优配队也很无聊的,这下好了,各打各的,体验开荒时期配队的感觉,不忘初心[捂脸]

那草系咋办?其他还能玩直伤草系都是堆精通的,打不了反应直接烂掉了

那草系咋办?其他还能玩直伤草系都是堆精通的,打不了反应直接烂掉了

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引用 @流浪者7 发表的:
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那草系咋办?其他还能玩直伤草系都是堆精通的,打不了反应直接烂掉了

那草系咋办?其他还能玩直伤草系都是堆精通的,打不了反应直接烂掉了

到时候直接给你水草雷咯,我不信策划真能逆天到出风草岩

到时候直接给你水草雷咯,我不信策划真能逆天到出风草岩

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你意思1.0就开这个?一共就十几个角色大部分人凑不出两队你给ban一半元素?

你意思1.0就开这个?一共就十几个角色大部分人凑不出两队你给ban一半元素?

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引用 @小马名叫珍珠 发表的:
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你意思1.0就开这个?一共就十几个角色大部分人凑不出两队你给ban一半元素?

你意思1.0就开这个?一共就十几个角色大部分人凑不出两队你给ban一半元素?

开服3幕,2.0加到5幕,3.0开8幕,4.0开11幕

开服3幕,2.0加到5幕,3.0开8幕,4.0开11幕

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Re:新深渊最大的问题就是出太晚了
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绝缘攻击沙生命沙有用吗
重新跟了一遍璃月宝箱合集
对新深渊不满的人这么多吗
绝区零玩了一天 作为一个资深米哈游粉丝 我说下优缺点
原神什么时候可以跳过剧情?
马上纳塔了,我这池子还有必要抽0命夜兰吗
下期抽哪个?
18个火风雷你就汗流浃背了?岩冰草你能拿出几个70级?
不如再投票看看哪边是真正的大多数?
新深渊不玩1年拿不满,那老深渊你们是多久拿满了的呢
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绝缘攻击沙生命沙有用吗
下期抽哪个?
对对对,我们原神玩家都长这样的
申鹤有皮没人 不知道5.0有希望吗?
新深渊完全可以用星铁模拟宇宙那个机制啊
大佬们看看我这box推不推荐抽夜兰
当原神角色知道你考试不及格
现在很多主播都不推荐抽夜兰了
在双方激战的时候,没人觉得这次的两个皮肤都很好看吗
重新跟了一遍璃月宝箱合集
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