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一直玩最优配队也很无聊的,这下好了,各打各的,体验开荒时期配队的感觉,不忘初心[捂脸]
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新模式还是违背了元素反应初心的,老角色大部分伤害都是跟元素反应相关,最近新的角色反而没有,特别是新深渊还随机给角色,那这玩意胡桃带3挂件工具人和仆人带3挂件工具人伤害还是有区别的,我借的刻晴跟我白樱枪圣遗物摆烂仆人一比伤害都错好多
新模式还是违背了元素反应初心的,老角色大部分伤害都是跟元素反应相关,最近新的角色反而没有,特别是新深渊还随机给角色,那这玩意胡桃带3挂件工具人和仆人带3挂件工具人伤害还是有区别的,我借的刻晴跟我白樱枪圣遗物摆烂仆人一比伤害都错好多
新模式还是违背了元素反应初心的,老角色大部分伤害都是跟元素反应相关,最近新的角色反而没有,特别是新深渊还随机给角色,那这玩意胡桃带3挂件工具人和仆人带3挂件工具人伤害还是有区别的,我借的刻晴跟我白樱枪圣遗物摆烂仆人一比伤害都错好多
新模式还是违背了元素反应初心的,老角色大部分伤害都是跟元素反应相关,最近新的角色反而没有,特别是新深渊还随机给角色,那这玩意胡桃带3挂件工具人和仆人带3挂件工具人伤害还是有区别的,我借的刻晴跟我白樱枪圣遗物摆烂仆人一比伤害都错好多
扩散和超载就不是元素反应了?抄作业配队和自己用有限的角色不都是打出元素反应
扩散和超载就不是元素反应了?抄作业配队和自己用有限的角色不都是打出元素反应
把资源堆在主力队伍身上是绝大部分游戏的一贯特性吧, 哪怕是逼你用其他队, 也基本上会有一个资源转移或者等级追踪的制度让你少走弯路, 最最起码不会限制配对不说, 连角色都给你随机赌命
把资源堆在主力队伍身上是绝大部分游戏的一贯特性吧, 哪怕是逼你用其他队, 也基本上会有一个资源转移或者等级追踪的制度让你少走弯路, 最最起码不会限制配对不说, 连角色都给你随机赌命
我玩过一个叫棕色尘埃的手游,他有4星和5星的竞技场完全区分星级,然后4星竞技场还会每期办了3个4星
我玩过一个叫棕色尘埃的手游,他有4星和5星的竞技场完全区分星级,然后4星竞技场还会每期办了3个4星
扩散和超载就不是元素反应了?抄作业配队和自己用有限的角色不都是打出元素反应
扩散和超载就不是元素反应了?抄作业配队和自己用有限的角色不都是打出元素反应
常规深渊哪个队好用都有自己的连招和反应逻辑,比如超绽放,蒸发,龙王队什么的,哪像新深渊那么抽象阿,打到中间必须带凑人头的,假如你随机到艾尔海森 还没雷那比物理系还垃圾有毛病嘛 他这新深渊改成进去的角色自由分配阵容,都2点疲劳值,都没这么多人骂。大部分能开门的,进去一遍能领完原石,但是打的体验感不爽而且很少再重开玩的了
常规深渊哪个队好用都有自己的连招和反应逻辑,比如超绽放,蒸发,龙王队什么的,哪像新深渊那么抽象阿,打到中间必须带凑人头的,假如你随机到艾尔海森 还没雷那比物理系还垃圾有毛病嘛 他这新深渊改成进去的角色自由分配阵容,都2点疲劳值,都没这么多人骂。大部分能开门的,进去一遍能领完原石,但是打的体验感不爽而且很少再重开玩的了
那就会是一队对色通刷。跟旧深渊没区别。加耐力是增加策略性
那就会是一队对色通刷。跟旧深渊没区别。加耐力是增加策略性
是的,一队通刷。
三种元素,初始角色固定,后续角色抽取,策略性已经足够了。限定次数之后要考虑的不仅是角色配对,角色技能机制和练度也要考虑,还有可能抽不到,就更麻烦了。而且它这个还限定必须用4个角色。
老实说,这模式两年前甚至是一年前出我都会认为这是一个好东西,今年才出有点晚了,作为老咸鱼不想再动弹了,为了这模式再重新拉角色有点费劲
是的,一队通刷。
三种元素,初始角色固定,后续角色抽取,策略性已经足够了。限定次数之后要考虑的不仅是角色配对,角色技能机制和练度也要考虑,还有可能抽不到,就更麻烦了。而且它这个还限定必须用4个角色。
老实说,这模式两年前甚至是一年前出我都会认为这是一个好东西,今年才出有点晚了,作为老咸鱼不想再动弹了,为了这模式再重新拉角色有点费劲
常规深渊哪个队好用都有自己的连招和反应逻辑,比如超绽放,蒸发,龙王队什么的,哪像新深渊那么抽象阿,打到中间必须带凑人头的,假如你随机到艾尔海森 还没雷那比物理系还垃圾有毛病嘛 他这新深渊改成进去的角色自由分配阵容,都2点疲劳值,都没这么多人骂。大部分能开门的,进去一遍能领完原石,但是打的体验感不爽而且很少再重开玩的了
常规深渊哪个队好用都有自己的连招和反应逻辑,比如超绽放,蒸发,龙王队什么的,哪像新深渊那么抽象阿,打到中间必须带凑人头的,假如你随机到艾尔海森 还没雷那比物理系还垃圾有毛病嘛 他这新深渊改成进去的角色自由分配阵容,都2点疲劳值,都没这么多人骂。大部分能开门的,进去一遍能领完原石,但是打的体验感不爽而且很少再重开玩的了
深渊有自己的规则应该没问题吧。 因为元素反应之间有巨大差距,原本深渊已经无法做差异化了,是个人都会选择超绽放,龙王,蒸发。 会有人主动去选择 冷门的冰冻 超载吗?
这新深渊第一期就是强制玩家去使用冷门的元素反应,以拿原石奖励来说,难度比旧深渊简单太多太多了。
如果不加2点疲劳值,那新深渊不如不做,跟旧深渊没有任何区别,依旧存在部分玩家选择所谓最优解。
我的个人理解是,这深渊是增加游戏策略性,不能一味的抄社区配队了,解题思路和答案会有很多种。就比如镇守石,完全可以考虑不击杀怪,选怪少的关,进去拉住怪的仇恨(怪不死 不会刷新怪),等时间结束就行了,也是通关的思路之一
深渊有自己的规则应该没问题吧。 因为元素反应之间有巨大差距,原本深渊已经无法做差异化了,是个人都会选择超绽放,龙王,蒸发。 会有人主动去选择 冷门的冰冻 超载吗?
这新深渊第一期就是强制玩家去使用冷门的元素反应,以拿原石奖励来说,难度比旧深渊简单太多太多了。
如果不加2点疲劳值,那新深渊不如不做,跟旧深渊没有任何区别,依旧存在部分玩家选择所谓最优解。
我的个人理解是,这深渊是增加游戏策略性,不能一味的抄社区配队了,解题思路和答案会有很多种。就比如镇守石,完全可以考虑不击杀怪,选怪少的关,进去拉住怪的仇恨(怪不死 不会刷新怪),等时间结束就行了,也是通关的思路之一
是的,一队通刷。三种元素,初始角色固定,后续角色抽取,策略性已经足够了。限定次数之后要考虑的不仅是角色配对,角色技能机制和练度也要考虑,还有可能抽不到,就更麻烦了。而且它这个还限定必须用4个角色。老实说,这模式两年前甚至是一年前出我都会认为这是一个好东西,今年才出有点晚了,作为老咸鱼不想再动弹了,为了这模式再重新拉角色有点费劲
[图片]
是的,一队通刷。
三种元素,初始角色固定,后续角色抽取,策略性已经足够了。限定次数之后要考虑的不仅是角色配对,角色技能机制和练度也要考虑,还有可能抽不到,就更麻烦了。而且它这个还限定必须用4个角色。
老实说,这模式两年前甚至是一年前出我都会认为这是一个好东西,今年才出有点晚了,作为老咸鱼不想再动弹了,为了这模式再重新拉角色有点费劲
我入坑才近2年,很喜欢这个模式。 昨天还帮同事打了满奖励,他号在旧深渊6-8星,,从没满过。
打完感觉成就感很足, 在有限的资源里去尽力满足通关条件,不考虑星星,很有意思。
比如镇守石,完全可以考虑不击杀怪,选怪少的关,进去拉住怪的仇恨(怪不死 不会刷新怪),等时间结束就行了,也是通关的思路之一
我入坑才近2年,很喜欢这个模式。 昨天还帮同事打了满奖励,他号在旧深渊6-8星,,从没满过。
打完感觉成就感很足, 在有限的资源里去尽力满足通关条件,不考虑星星,很有意思。
比如镇守石,完全可以考虑不击杀怪,选怪少的关,进去拉住怪的仇恨(怪不死 不会刷新怪),等时间结束就行了,也是通关的思路之一
是的,一队通刷。三种元素,初始角色固定,后续角色抽取,策略性已经足够了。限定次数之后要考虑的不仅是角色配对,角色技能机制和练度也要考虑,还有可能抽不到,就更麻烦了。而且它这个还限定必须用4个角色。老实说,这模式两年前甚至是一年前出我都会认为这是一个好东西,今年才出有点晚了,作为老咸鱼不想再动弹了,为了这模式再重新拉角色有点费劲
[图片]
是的,一队通刷。
三种元素,初始角色固定,后续角色抽取,策略性已经足够了。限定次数之后要考虑的不仅是角色配对,角色技能机制和练度也要考虑,还有可能抽不到,就更麻烦了。而且它这个还限定必须用4个角色。
老实说,这模式两年前甚至是一年前出我都会认为这是一个好东西,今年才出有点晚了,作为老咸鱼不想再动弹了,为了这模式再重新拉角色有点费劲
70级门槛对新玩家有点高,对老咸鱼真的有难度?完全可以带2个拖油瓶的,老玩家更不缺资源,拉几个70级不就是分分钟的事情,又不要你90级天赋武器圣遗物毕业,说道底就是摆烂久了,人懒了,不出新花样喷宝宝巴士,出了新玩法,让你拉几个70级就不乐意了。。。
70级门槛对新玩家有点高,对老咸鱼真的有难度?完全可以带2个拖油瓶的,老玩家更不缺资源,拉几个70级不就是分分钟的事情,又不要你90级天赋武器圣遗物毕业,说道底就是摆烂久了,人懒了,不出新花样喷宝宝巴士,出了新玩法,让你拉几个70级就不乐意了。。。
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