(夸夸帖)魔女宇宙太好丸辣!

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Hashiro(6级)楼主2024-07-02 02:36:27发布于四川
(夸夸帖)魔女宇宙太好丸辣!Hashiro 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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我记得之前4.4版本就有过一个叫「斗胜争驰」的活动,和这次深渊的机制是类似的。我因为入坑晚,加上每一个角色都喜欢,所以我的box养成是广而浅的,基本上每一个角色练度都不高,但也都练了(核心天赋至少8级,圣遗物也还算能看)。把他们单拿出来放到大世界上还算能打,但遇到大多数有数值上门槛的ttk活动和旧深渊12层就很难打满。
但这个斗胜争驰活动则是完全不需要数值,只需要考虑如何配队就好(这个其实也不难)。我无脑选了最高难度,一口气打满了。可以说我自2.7入坑以来都没打过这么爽的ttk活动。没想到这次直接做成深渊常驻了,爽爆。
其实我是一直不喜欢用一个固定的配队作为解决一切的“通解”的。一方面,一直玩同一个角色、同一个队伍实在是很无聊;另一方面则是关于社区讨论中的问题,这里就不展开了。
尽管原神不像崩三、zzz那样强调操作性,但至少战斗中的策略性我觉得是有必要强化的。如果让玩家一直思维固化在同一个配队,对于游戏的长期发展也是不利的。这个新模式反映出原神组有朝着这个方向努力的趋势,还是值得肯定的。

我记得之前4.4版本就有过一个叫「斗胜争驰」的活动,和这次深渊的机制是类似的。我因为入坑晚,加上每一个角色都喜欢,所以我的box养成是广而浅的,基本上每一个角色练度都不高,但也都练了(核心天赋至少8级,圣遗物也还算能看)。把他们单拿出来放到大世界上还算能打,但遇到大多数有数值上门槛的ttk活动和旧深渊12层就很难打满。
但这个斗胜争驰活动则是完全不需要数值,只需要考虑如何配队就好(这个其实也不难)。我无脑选了最高难度,一口气打满了。可以说我自2.7入坑以来都没打过这么爽的ttk活动。没想到这次直接做成深渊常驻了,爽爆。
其实我是一直不喜欢用一个固定的配队作为解决一切的“通解”的。一方面,一直玩同一个角色、同一个队伍实在是很无聊;另一方面则是关于社区讨论中的问题,这里就不展开了。
尽管原神不像崩三、zzz那样强调操作性,但至少战斗中的策略性我觉得是有必要强化的。如果让玩家一直思维固化在同一个配队,对于游戏的长期发展也是不利的。这个新模式反映出原神组有朝着这个方向努力的趋势,还是值得肯定的。

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我记得之前4.4版本就有过一个叫「斗胜争驰」的活动,和这次深渊的机制是类似的。我因为入坑晚,加上每一个角色都喜欢,所以我的box养成是广而浅的,基本上每一个角色练度都不高,但也都练了(核心天赋至少8级,圣遗物也还算能看)。把他们单拿出来放到大世界上还算能打,但遇到大多数有数值上门槛的ttk活动和旧深渊12层就很难打满。
但这个斗胜争驰活动则是完全不需要数值,只需要考虑如何配队就好(这个其实也不难)。我无脑选了最高难度,一口气打满了。可以说我自2.7入坑以来都没打过这么爽的ttk活动。没想到这次直接做成深渊常驻了,爽爆。
其实我是一直不喜欢用一个固定的配队作为解决一切的“通解”的。一方面,一直玩同一个角色、同一个队伍实在是很无聊;另一方面则是关于社区讨论中的问题,这里就不展开了。
尽管原神不像崩三、zzz那样强调操作性,但至少战斗中的策略性我觉得是有必要强化的。如果让玩家一直思维固化在同一个配队,对于游戏的长期发展也是不利的。这个新模式反映出原神组有朝着这个方向努力的趋势,还是值得肯定的。

我记得之前4.4版本就有过一个叫「斗胜争驰」的活动,和这次深渊的机制是类似的。我因为入坑晚,加上每一个角色都喜欢,所以我的box养成是广而浅的,基本上每一个角色练度都不高,但也都练了(核心天赋至少8级,圣遗物也还算能看)。把他们单拿出来放到大世界上还算能打,但遇到大多数有数值上门槛的ttk活动和旧深渊12层就很难打满。
但这个斗胜争驰活动则是完全不需要数值,只需要考虑如何配队就好(这个其实也不难)。我无脑选了最高难度,一口气打满了。可以说我自2.7入坑以来都没打过这么爽的ttk活动。没想到这次直接做成深渊常驻了,爽爆。
其实我是一直不喜欢用一个固定的配队作为解决一切的“通解”的。一方面,一直玩同一个角色、同一个队伍实在是很无聊;另一方面则是关于社区讨论中的问题,这里就不展开了。
尽管原神不像崩三、zzz那样强调操作性,但至少战斗中的策略性我觉得是有必要强化的。如果让玩家一直思维固化在同一个配队,对于游戏的长期发展也是不利的。这个新模式反映出原神组有朝着这个方向努力的趋势,还是值得肯定的。

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引用 @丸山丸山丸 发表的:
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我记得之前4.4版本就有过一个叫「斗胜争驰」的活动,和这次深渊的机制是类似的。我因为入坑晚,加上每一个角色都喜欢,所以我的box养成是广而浅的,基本上每一个角色练度都不高,但也都练了(核心天赋至少8级,圣遗物也还算能看)。把他们单拿出来放到大世界上还算能打,但遇到大多数有数值上门槛的ttk活动和旧深渊12层就很难打满。但这个斗胜争驰活动则是完全不需要数值,只需要考虑如何配队就好(这个其实也不难)。我无脑选了最高难度,一口气打满了。可以说我自2.7入坑以来都没打过这么爽的ttk活动。没想到这次直接做成深渊常驻了,爽爆。其实我是一直不喜欢用一个固定的配队作为解决一切的“通解”的。一方面,一直玩同一个角色、同一个队伍实在是很无聊;另一方面则是关于社区讨论中的问题,这里就不展开了。尽管原神不像崩三、zzz那样强调操作性,但至少战斗中的策略性我觉得是有必要强化的。如果让玩家一直思维固化在同一个配队,对于游戏的长期发展也是不利的。这个新模式反映出原神组有朝着这个方向努力的趋势,还是值得肯定的。

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我记得之前4.4版本就有过一个叫「斗胜争驰」的活动,和这次深渊的机制是类似的。我因为入坑晚,加上每一个角色都喜欢,所以我的box养成是广而浅的,基本上每一个角色练度都不高,但也都练了(核心天赋至少8级,圣遗物也还算能看)。把他们单拿出来放到大世界上还算能打,但遇到大多数有数值上门槛的ttk活动和旧深渊12层就很难打满。
但这个斗胜争驰活动则是完全不需要数值,只需要考虑如何配队就好(这个其实也不难)。我无脑选了最高难度,一口气打满了。可以说我自2.7入坑以来都没打过这么爽的ttk活动。没想到这次直接做成深渊常驻了,爽爆。
其实我是一直不喜欢用一个固定的配队作为解决一切的“通解”的。一方面,一直玩同一个角色、同一个队伍实在是很无聊;另一方面则是关于社区讨论中的问题,这里就不展开了。
尽管原神不像崩三、zzz那样强调操作性,但至少战斗中的策略性我觉得是有必要强化的。如果让玩家一直思维固化在同一个配队,对于游戏的长期发展也是不利的。这个新模式反映出原神组有朝着这个方向努力的趋势,还是值得肯定的。

是的,我感觉这次主打的就是一个有啥上啥!我其实也没特别认真配队摇到什么就上什么,还能借好友的助战玩玩没有的角色,希格雯虽然没用上但吹泡泡泰可爱辣!这么多场里感觉就龙蜥稍微难一点,打断比较强不能脸滚键盘,需要风火轮针对一下,我想说的是随机给角色真的能尝试很多不一样的玩法,比如守塔那个本散子哥甚至可以当一个强打断摔炮来用(放在后排堆点充能,中心人多的时候放大招击飞所有人),我觉得探索这种游戏不一样的思路和奇奇怪怪的解法很有意思!↓这是我第一次通关的截图,就龙蜥用万班香针对了一下,我林尼有命座最后一关甚至半分钟不到就结束了()

是的,我感觉这次主打的就是一个有啥上啥!我其实也没特别认真配队摇到什么就上什么,还能借好友的助战玩玩没有的角色,希格雯虽然没用上但吹泡泡泰可爱辣!这么多场里感觉就龙蜥稍微难一点,打断比较强不能脸滚键盘,需要风火轮针对一下,我想说的是随机给角色真的能尝试很多不一样的玩法,比如守塔那个本散子哥甚至可以当一个强打断摔炮来用(放在后排堆点充能,中心人多的时候放大招击飞所有人),我觉得探索这种游戏不一样的思路和奇奇怪怪的解法很有意思!↓这是我第一次通关的截图,就龙蜥用万班香针对了一下,我林尼有命座最后一关甚至半分钟不到就结束了()

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踢翻轮椅,向前冲!

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更讲究策略性确实是更适合原神的方向

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在有限的资源里自己考虑配队用什么角色后打赢真的很好玩

在有限的资源里自己考虑配队用什么角色后打赢真的很好玩

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某些带节奏的看看就好,也跳不了几个月了。
从今年年初开始,某个今年上线的爆了大雷的开放世界新二游就开始疯狂买量。
原的各种节奏,什么克洛琳德、希格雯、三发纠缠,背后全都有他家的影子。
贴吧微博抖音各大平台更是全方位管控。
就让他们跳吧,反正原不管出什么东西这群人都要带节奏,原都第四年了,该赚的钱也一分没少赚。
倒是他自己,再这么砸钱买下去,今年又要净亏损一个亿咯。

某些带节奏的看看就好,也跳不了几个月了。
从今年年初开始,某个今年上线的爆了大雷的开放世界新二游就开始疯狂买量。
原的各种节奏,什么克洛琳德、希格雯、三发纠缠,背后全都有他家的影子。
贴吧微博抖音各大平台更是全方位管控。
就让他们跳吧,反正原不管出什么东西这群人都要带节奏,原都第四年了,该赚的钱也一分没少赚。
倒是他自己,再这么砸钱买下去,今年又要净亏损一个亿咯。

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好玩确实,就是没有钟离我要死了(

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引用 @雪人脑阔痛 发表的:
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某些带节奏的看看就好,也跳不了几个月了。从今年年初开始,某个今年上线的爆了大雷的开放世界新二游就开始疯狂买量。原的各种节奏,什么克洛琳德、希格雯、三发纠缠,背后全都有他家的影子。贴吧微博抖音各大平台更是全方位管控。就让他们跳吧,反正原不管出什么东西这群人都要带节奏,原都第四年了,该赚的钱也一分没少赚。倒是他自己,再这么砸钱买下去,今年又要净亏损一个亿咯。

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某些带节奏的看看就好,也跳不了几个月了。
从今年年初开始,某个今年上线的爆了大雷的开放世界新二游就开始疯狂买量。
原的各种节奏,什么克洛琳德、希格雯、三发纠缠,背后全都有他家的影子。
贴吧微博抖音各大平台更是全方位管控。
就让他们跳吧,反正原不管出什么东西这群人都要带节奏,原都第四年了,该赚的钱也一分没少赚。
倒是他自己,再这么砸钱买下去,今年又要净亏损一个亿咯。

不得不提这些个带节奏视频也就几千到一两万播放,但这些总能推到我首页上,评论区还总是有鸣潮的来跳脸并且获得大量支持,我反正觉得库洛是太想活下去了

不得不提这些个带节奏视频也就几千到一两万播放,但这些总能推到我首页上,评论区还总是有鸣潮的来跳脸并且获得大量支持,我反正觉得库洛是太想活下去了

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引用 @奇观误国 发表的:
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好玩确实,就是没有钟离我要死了(

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好玩确实,就是没有钟离我要死了(

其实可以多用带嘲讽的角色,我的林尼+琳妮特双嘲讽队伍,怪基本上走不到我旁边(琳妮特这个大范围嘲讽太强了!林尼在当主c的同时也能在空窗期补个小嘲讽,加上又是远程,非boss层都随便打,boss又是凤凰传奇这个跑远点让他自己跳大部分时间都在站桩近战的,赢!

其实可以多用带嘲讽的角色,我的林尼+琳妮特双嘲讽队伍,怪基本上走不到我旁边(琳妮特这个大范围嘲讽太强了!林尼在当主c的同时也能在空窗期补个小嘲讽,加上又是远程,非boss层都随便打,boss又是凤凰传奇这个跑远点让他自己跳大部分时间都在站桩近战的,赢!

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其实我还想以后能有指定某两种武器类型的角色出战感觉也挺有意思的,不过想想不太可能因为元素会抽各种来补充队伍,但很少有人因为缺乏某个武器类型的角色下池子……

其实我还想以后能有指定某两种武器类型的角色出战感觉也挺有意思的,不过想想不太可能因为元素会抽各种来补充队伍,但很少有人因为缺乏某个武器类型的角色下池子……

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我也很喜欢!我一直在努力养全角色,这类能让大部分角色都上场打的活动我可太喜欢了,让我的努力确实有了价值

我也很喜欢!我一直在努力养全角色,这类能让大部分角色都上场打的活动我可太喜欢了,让我的努力确实有了价值

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刚打完,打到一半发现自己没c了,掏出北斗砂糖炒菜,这1分钟我感受到萌新时的快乐了。
最后终于来人了,我又发现没火系了,直接雷八九琴。打完四角落4个成女,又感受到游戏该有的快乐了。
太好丸辣!

刚打完,打到一半发现自己没c了,掏出北斗砂糖炒菜,这1分钟我感受到萌新时的快乐了。
最后终于来人了,我又发现没火系了,直接雷八九琴。打完四角落4个成女,又感受到游戏该有的快乐了。
太好丸辣!

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轻量化>整个流程十分钟出头。
趣味性>抛弃传统配队思路,自由发挥。
减少压力>怪物强度低,战斗不限时。
情绪体验>精致梦幻的战斗场景,邀请角色有多种新语音。
我很难想象一个做到以上几点的活动放在哪个游戏里不被吹爆。
也许这个活动的缺点就是让某些人意识到自己离了拐杖就不会走路了吧,真相总是很伤人的。

轻量化>整个流程十分钟出头。
趣味性>抛弃传统配队思路,自由发挥。
减少压力>怪物强度低,战斗不限时。
情绪体验>精致梦幻的战斗场景,邀请角色有多种新语音。
我很难想象一个做到以上几点的活动放在哪个游戏里不被吹爆。
也许这个活动的缺点就是让某些人意识到自己离了拐杖就不会走路了吧,真相总是很伤人的。

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Re:(夸夸帖)魔女宇宙太好丸辣!
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