星际2一个队编无限个单位,建筑物还能编一起,爆兵和拉阵型我不敢想有多快。
铺个菌毯注个卵就算高级操作了?那星际1农民穿矿甩飞龙得是顶级操作?一瞬间把4个农民分4个矿位算什么?
功能性是什么鬼?不是比操作吗?你觉得死神操作难度大于没提速的雷车甩尾?凤凰抬人大于海盗甩尾?至于导弹车和地雷,我有自杀克隆和矩阵空投你又怎么说?
散枪兵躲毒爆更搞笑了,又不是没有枪兵拉阵型打luker,更别提1和2的枪兵操作感差多少了。
扔个矿骡房子,弄个加速,不就是切按下0再按下快捷键在切到地方吗,星际2的编队富裕到甚至攻防和科技建筑都可以编队。星际1那12个兵和1个建筑的编队限制让你只能切回去点。同样是200人口的z,一个兵可以同时动还能拉阵型,一个光框狗和刺蛇a过去就得拉7 8次。
星际2一个队编无限个单位,建筑物还能编一起,爆兵和拉阵型我不敢想有多快。
铺个菌毯注个卵就算高级操作了?那星际1农民穿矿甩飞龙得是顶级操作?一瞬间把4个农民分4个矿位算什么?
功能性是什么鬼?不是比操作吗?你觉得死神操作难度大于没提速的雷车甩尾?凤凰抬人大于海盗甩尾?至于导弹车和地雷,我有自杀克隆和矩阵空投你又怎么说?
散枪兵躲毒爆更搞笑了,又不是没有枪兵拉阵型打luker,更别提1和2的枪兵操作感差多少了。
扔个矿骡房子,弄个加速,不就是切按下0再按下快捷键在切到地方吗,星际2的编队富裕到甚至攻防和科技建筑都可以编队。星际1那12个兵和1个建筑的编队限制让你只能切回去点。同样是200人口的z,一个兵可以同时动还能拉阵型,一个光框狗和刺蛇a过去就得拉7 8次。