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龙王独立乘区这个说法是我的失误,严格来说,龙王目前的技能是生命倍率的模组,因此除了坎迪斯2命和夜兰4命
没有能影响到倍率区的拐,所以他的被动是个伪独立乘区。如果有个能影响到的常用辅助,这个被动就会被稀释。
黄泉这个实测增伤属性和攻击属性都是是影响不到的,的确是真正的独立乘区。。不过以后也有可能出一个占模此乘区的辅助
那时候这个乘区就有可能也不能叫独立乘区了。
龙王独立乘区这个说法是我的失误,严格来说,龙王目前的技能是生命倍率的模组,因此除了坎迪斯2命和夜兰4命
没有能影响到倍率区的拐,所以他的被动是个伪独立乘区。如果有个能影响到的常用辅助,这个被动就会被稀释。
黄泉这个实测增伤属性和攻击属性都是是影响不到的,的确是真正的独立乘区。。不过以后也有可能出一个占模此乘区的辅助
那时候这个乘区就有可能也不能叫独立乘区了。
那你建议拿停云实测一下。停云的E有个44%的倍率区,就是稀释了黄泉的160%加成
那你建议拿停云实测一下。停云的E有个44%的倍率区,就是稀释了黄泉的160%加成
那你建议拿停云实测一下。停云的E有个44%的倍率区,就是稀释了黄泉的160%加成
那你建议拿停云实测一下。停云的E有个44%的倍率区,就是稀释了黄泉的160%加成
啊?停云的E不是加攻击力的吗?直接加载面板上的啊?
黄泉的被动原文就是,“使黄泉普攻、战技、终结技造成的伤害为原伤害的115%/160%。”
技能说明文字就联系不到一块儿去啊
啊?停云的E不是加攻击力的吗?直接加载面板上的啊?
黄泉的被动原文就是,“使黄泉普攻、战技、终结技造成的伤害为原伤害的115%/160%。”
技能说明文字就联系不到一块儿去啊
啊?停云的E不是加攻击力的吗?直接加载面板上的啊?
黄泉的被动原文就是,“使黄泉普攻、战技、终结技造成的伤害为原伤害的115%/160%。”
技能说明文字就联系不到一块儿去啊
啊?停云的E不是加攻击力的吗?直接加载面板上的啊?
黄泉的被动原文就是,“使黄泉普攻、战技、终结技造成的伤害为原伤害的115%/160%。”
技能说明文字就联系不到一块儿去啊
黄泉那个就是倍率区....你可以认为目前没有其他倍率区,但是不代表以后没有。停云E还有个附加伤害,就可以简单认为是倍率区了,虽然实际计算有点不一样
黄泉那个就是倍率区....你可以认为目前没有其他倍率区,但是不代表以后没有。停云E还有个附加伤害,就可以简单认为是倍率区了,虽然实际计算有点不一样
黄泉那个就是倍率区....你可以认为目前没有其他倍率区,但是不代表以后没有。停云E还有个附加伤害,就可以简单认为是倍率区了,虽然实际计算有点不一样
黄泉那个就是倍率区....你可以认为目前没有其他倍率区,但是不代表以后没有。停云E还有个附加伤害,就可以简单认为是倍率区了,虽然实际计算有点不一样
。。。只说停云的那个E附加伤害的话要算倍率拐好像也可以这么算,不过是独立的属性有点奇怪。
附加伤害的伤害类型也不知道是不是触发伤害的伤害类型,还是单独的伤害类型,受到的BUFF是否会有影响。
且虽然和黄泉是一个属性。但是如果拐别的属性的C收益会受到抗性弱点之类的影响,感觉也不算纯粹的倍率拐
。。。只说停云的那个E附加伤害的话要算倍率拐好像也可以这么算,不过是独立的属性有点奇怪。
附加伤害的伤害类型也不知道是不是触发伤害的伤害类型,还是单独的伤害类型,受到的BUFF是否会有影响。
且虽然和黄泉是一个属性。但是如果拐别的属性的C收益会受到抗性弱点之类的影响,感觉也不算纯粹的倍率拐
。。。只说停云的那个E附加伤害的话要算倍率拐好像也可以这么算,不过是独立的属性有点奇怪。
附加伤害的伤害类型也不知道是不是触发伤害的伤害类型,还是单独的伤害类型,受到的BUFF是否会有影响。
且虽然和黄泉是一个属性。但是如果拐别的属性的C收益会受到抗性弱点之类的影响,感觉也不算纯粹的倍率拐
。。。只说停云的那个E附加伤害的话要算倍率拐好像也可以这么算,不过是独立的属性有点奇怪。
附加伤害的伤害类型也不知道是不是触发伤害的伤害类型,还是单独的伤害类型,受到的BUFF是否会有影响。
且虽然和黄泉是一个属性。但是如果拐别的属性的C收益会受到抗性弱点之类的影响,感觉也不算纯粹的倍率拐
停云E的附加伤害吃黄泉的双爆增伤等等的....但是不吃那个160%。这个可以实测出来的
停云E的附加伤害吃黄泉的双爆增伤等等的....但是不吃那个160%。这个可以实测出来的
那要说一个乘区也可以。主要是停云和黄泉实在不搭。至少近期策划也会避免出类似机制的同谐
和龙王那边坎迪斯夜兰的一样,只要平时配对用不上,就可以不算,,
那要说一个乘区也可以。主要是停云和黄泉实在不搭。至少近期策划也会避免出类似机制的同谐
和龙王那边坎迪斯夜兰的一样,只要平时配对用不上,就可以不算,,
搭不搭是另一回事,关键就是要知道无论原神还是崩铁,伤害计算公式都是固定的,并没有这个“独立乘区”的位置,你可以因为目前没有倍率区,把它认为独立,但是是伪独立。就如当年行秋命座一直以为是独立乘区,但是后来发现其实也是倍率区一样
搭不搭是另一回事,关键就是要知道无论原神还是崩铁,伤害计算公式都是固定的,并没有这个“独立乘区”的位置,你可以因为目前没有倍率区,把它认为独立,但是是伪独立。就如当年行秋命座一直以为是独立乘区,但是后来发现其实也是倍率区一样
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