版本差异

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必不可能会起名(5级)楼主2024-07-01 10:26:09发布于北京
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不可能,信号值是根本差异。举个例子,国际服圈外是掉血的,你被别人打成丝血,国服你不会死,因为扣的是信号值,但国际服毒圈扣血你会马上倒

不可能,信号值是根本差异。举个例子,国际服圈外是掉血的,你被别人打成丝血,国服你不会死,因为扣的是信号值,但国际服毒圈扣血你会马上倒

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不可能,信号值是根本差异。举个例子,国际服圈外是掉血的,你被别人打成丝血,国服你不会死,因为扣的是信号值,但国际服毒圈扣血你会马上倒

不可能,信号值是根本差异。举个例子,国际服圈外是掉血的,你被别人打成丝血,国服你不会死,因为扣的是信号值,但国际服毒圈扣血你会马上倒

还有曲面屏手机总归会有点影响的,国外雷也扔不准了

还有曲面屏手机总归会有点影响的,国外雷也扔不准了

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不可能,信号值是根本差异。举个例子,国际服圈外是掉血的,你被别人打成丝血,国服你不会死,因为扣的是信号值,但国际服毒圈扣血你会马上倒

不可能,信号值是根本差异。举个例子,国际服圈外是掉血的,你被别人打成丝血,国服你不会死,因为扣的是信号值,但国际服毒圈扣血你会马上倒

确实,但是我忘了国服是为啥改成这样的,合规要求吗?这个确实会影响一些圈边的节奏和打法。

确实,但是我忘了国服是为啥改成这样的,合规要求吗?这个确实会影响一些圈边的节奏和打法。

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确实,但是我忘了国服是为啥改成这样的,合规要求吗?这个确实会影响一些圈边的节奏和打法。

确实,但是我忘了国服是为啥改成这样的,合规要求吗?这个确实会影响一些圈边的节奏和打法。

大逃杀类游戏不符合国内价值观信号值是种变通方法,亚运会也变成了赛车打靶游戏

大逃杀类游戏不符合国内价值观信号值是种变通方法,亚运会也变成了赛车打靶游戏

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大逃杀类游戏不符合国内价值观信号值是种变通方法,亚运会也变成了赛车打靶游戏

大逃杀类游戏不符合国内价值观信号值是种变通方法,亚运会也变成了赛车打靶游戏

没办法,大环境限制,总有不顺的地方的

没办法,大环境限制,总有不顺的地方的

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最开始两年主要是国外热度还不够,其次当时版本差异不大,我们属于越改差异越大,因为我们一直在优化游戏体验,光从游戏体验本身来讲,我们是遥遥领先的

最开始两年主要是国外热度还不够,其次当时版本差异不大,我们属于越改差异越大,因为我们一直在优化游戏体验,光从游戏体验本身来讲,我们是遥遥领先的

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最开始两年主要是国外热度还不够,其次当时版本差异不大,我们属于越改差异越大,因为我们一直在优化游戏体验,光从游戏体验本身来讲,我们是遥遥领先的

最开始两年主要是国外热度还不够,其次当时版本差异不大,我们属于越改差异越大,因为我们一直在优化游戏体验,光从游戏体验本身来讲,我们是遥遥领先的

一开始国外强队也有,不过不多,我印象中就蒙古ste一开始就是很强的竞争对手。而且那时候基本都是那些个队伍,可想而知他们在自己的联赛统治力有多恐怖。而且那时候国外队伍各方面都不太成熟,经过了几年的成长,而且人家又一直打的国际服版本,强队现在太多太多了。咱们呢,就跟你说的,注重游戏体验,归根到底还是玩家而不是比赛,这两年什么花里胡哨的东西都有,老实说我觉得对联赛发展是不利的。既然我们不能从版本看齐,我觉得至少在游戏玩法规则可以趋于一致,这样我们的选手队伍也能保有竞争力,其实咱们赛区的压力才是最大的,因为竞争太大了,每年世界赛我们可能都有新面孔,而外赛区,好像基本都是那些!

一开始国外强队也有,不过不多,我印象中就蒙古ste一开始就是很强的竞争对手。而且那时候基本都是那些个队伍,可想而知他们在自己的联赛统治力有多恐怖。而且那时候国外队伍各方面都不太成熟,经过了几年的成长,而且人家又一直打的国际服版本,强队现在太多太多了。咱们呢,就跟你说的,注重游戏体验,归根到底还是玩家而不是比赛,这两年什么花里胡哨的东西都有,老实说我觉得对联赛发展是不利的。既然我们不能从版本看齐,我觉得至少在游戏玩法规则可以趋于一致,这样我们的选手队伍也能保有竞争力,其实咱们赛区的压力才是最大的,因为竞争太大了,每年世界赛我们可能都有新面孔,而外赛区,好像基本都是那些!

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一开始国外强队也有,不过不多,我印象中就蒙古ste一开始就是很强的竞争对手。而且那时候基本都是那些个队伍,可想而知他们在自己的联赛统治力有多恐怖。而且那时候国外队伍各方面都不太成熟,经过了几年的成长,而且人家又一直打的国际服版本,强队现在太多太多了。咱们呢,就跟你说的,注重游戏体验,归根到底还是玩家而不是比赛,这两年什么花里胡哨的东西都有,老实说我觉得对联赛发展是不利的。既然我们不能从版本看齐,我觉得至少在游戏玩法规则可以趋于一致,这样我们的选手队伍也能保有竞争力,其实咱们赛区的压力才是最大的,因为竞争太大了,每年世界赛我们可能都有新面孔,而外赛区,好像基本都是那些!

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一开始国外强队也有,不过不多,我印象中就蒙古ste一开始就是很强的竞争对手。而且那时候基本都是那些个队伍,可想而知他们在自己的联赛统治力有多恐怖。而且那时候国外队伍各方面都不太成熟,经过了几年的成长,而且人家又一直打的国际服版本,强队现在太多太多了。咱们呢,就跟你说的,注重游戏体验,归根到底还是玩家而不是比赛,这两年什么花里胡哨的东西都有,老实说我觉得对联赛发展是不利的。既然我们不能从版本看齐,我觉得至少在游戏玩法规则可以趋于一致,这样我们的选手队伍也能保有竞争力,其实咱们赛区的压力才是最大的,因为竞争太大了,每年世界赛我们可能都有新面孔,而外赛区,好像基本都是那些!

一开始都是强的很强,菜的很菜

一开始都是强的很强,菜的很菜

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确实,但是我忘了国服是为啥改成这样的,合规要求吗?这个确实会影响一些圈边的节奏和打法。

确实,但是我忘了国服是为啥改成这样的,合规要求吗?这个确实会影响一些圈边的节奏和打法。

为了过审,《刺激战场》一直没有获得审批,没过审就不能有充值功能,腾讯也就没办法获利。原因是游戏暴力元素太多。
为了过审改动了很多东西大逃杀类的游戏改了特种兵训练作战的游戏。为了复合特种兵训练作战的主题改动了很多东西

为了过审,《刺激战场》一直没有获得审批,没过审就不能有充值功能,腾讯也就没办法获利。原因是游戏暴力元素太多。
为了过审改动了很多东西大逃杀类的游戏改了特种兵训练作战的游戏。为了复合特种兵训练作战的主题改动了很多东西

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