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吃鸡确实是为数不多的现象级游戏之一,但是他的游戏制作公司蓝洞,评价为初升公司,韩国游戏永远拿不上台面的一个最大的权重就是他的反外挂永远烂中烂。
吃鸡确实是为数不多的现象级游戏之一,但是他的游戏制作公司蓝洞,评价为初升公司,韩国游戏永远拿不上台面的一个最大的权重就是他的反外挂永远烂中烂。
原加崩加一块看不到巅峰吃鸡的尾巴
原加崩加一块看不到巅峰吃鸡的尾巴
比巅峰不是应该比营收吗?PUBG巅峰营收拿头比原啊?
比巅峰不是应该比营收吗?PUBG巅峰营收拿头比原啊?
那你按什么比?人数?还是游戏爆火程度?这些又比的过?原神都火出圈了
兄弟你把手游拿出来跟端游比我就觉得没有什么聊的必要了,你家的原神天下第一好吧
兄弟你把手游拿出来跟端游比我就觉得没有什么聊的必要了,你家的原神天下第一好吧
那请问按照什么,按照人数蓝洞也差的远啊。
那请问按照什么,按照人数蓝洞也差的远啊。
然而不可否认的是,赚钱能力绝对不是衡量一款游戏好坏的评估标准,PUBG是一个实实在在火到出圈的游戏,让射击游戏基本开辟的心的版图模式,促使了后面的apex,堡垒之夜,cs的吃鸡模式,使命召唤的战区,战地5的吃鸡模式,甚至2042的游戏基底也是吃鸡模式,只不过后面改为了原本的战地模式,不可否认的是正是PUBG的在全球范围的爆火开辟了一片新的射击游戏的新天地。反观无论是王者荣耀或者是原神,对于游戏界的贡献可以说是聊胜于无,两者都是在moba游戏和类塞尔达的成功基础的类型下诞生的缝合产物,这俩游戏对于游戏工业的发展没有任何肉眼可见的贡献。是的你可以反驳我pubg的模式并非是他第一家这样做的,h1z1,甚至可以追溯到武装突袭2的吃鸡模式,但不可否认的是大逃杀之父是在蓝洞做出了这款游戏,并且将这款PUBG火爆了全球,把吃鸡模式的蛋糕做到最大这一功劳也非PUBG莫属。
然而不可否认的是,赚钱能力绝对不是衡量一款游戏好坏的评估标准,PUBG是一个实实在在火到出圈的游戏,让射击游戏基本开辟的心的版图模式,促使了后面的apex,堡垒之夜,cs的吃鸡模式,使命召唤的战区,战地5的吃鸡模式,甚至2042的游戏基底也是吃鸡模式,只不过后面改为了原本的战地模式,不可否认的是正是PUBG的在全球范围的爆火开辟了一片新的射击游戏的新天地。反观无论是王者荣耀或者是原神,对于游戏界的贡献可以说是聊胜于无,两者都是在moba游戏和类塞尔达的成功基础的类型下诞生的缝合产物,这俩游戏对于游戏工业的发展没有任何肉眼可见的贡献。是的你可以反驳我pubg的模式并非是他第一家这样做的,h1z1,甚至可以追溯到武装突袭2的吃鸡模式,但不可否认的是大逃杀之父是在蓝洞做出了这款游戏,并且将这款PUBG火爆了全球,把吃鸡模式的蛋糕做到最大这一功劳也非PUBG莫属。
传奇,穿越火线,DNF,吃鸡,事实就是韩国统治中国游戏界几十年
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我日,传奇居然也是韩国的
我日,传奇居然也是韩国的
那你按什么比?人数?还是游戏爆火程度?这些又比的过?原神都火出圈了
然而不可否认的是,赚钱能力绝对不是衡量一款游戏好坏的评估标准,PUBG是一个实实在在火到出圈的游戏,让射击游戏基本开辟的心的版图模式,促使了后面的apex,堡垒之夜,cs的吃鸡模式,使命召唤的战区,战地5的吃鸡模式,甚至2042的游戏基底也是吃鸡模式,只不过后面改为了原本的战地模式,不可否认的是正是PUBG的在全球范围的爆火开辟了一片新的射击游戏的新天地。反观无论是王者荣耀或者是原神,对于游戏界的贡献可以说是聊胜于无,两者都是在moba游戏和类塞尔达的成功基础的类型下诞生的缝合产物,这俩游戏对于游戏工业的发展没有任何肉眼可见的贡献。是的你可以反驳我pubg的模式并非是他第一家这样做的,h1z1,甚至可以追溯到武装突袭2的吃鸡模式,但不可否认的是大逃杀之父是在蓝洞做出了这款游戏,并且将这款PUBG火爆了全球,把吃鸡模式的蛋糕做到最大这一功劳也非PUBG莫属。一个吃蛋糕的作品和一个把蛋糕做到最大的作品,你自己也能看出来哪一个游戏更加伟大,更加成功
然而不可否认的是,赚钱能力绝对不是衡量一款游戏好坏的评估标准,PUBG是一个实实在在火到出圈的游戏,让射击游戏基本开辟的心的版图模式,促使了后面的apex,堡垒之夜,cs的吃鸡模式,使命召唤的战区,战地5的吃鸡模式,甚至2042的游戏基底也是吃鸡模式,只不过后面改为了原本的战地模式,不可否认的是正是PUBG的在全球范围的爆火开辟了一片新的射击游戏的新天地。反观无论是王者荣耀或者是原神,对于游戏界的贡献可以说是聊胜于无,两者都是在moba游戏和类塞尔达的成功基础的类型下诞生的缝合产物,这俩游戏对于游戏工业的发展没有任何肉眼可见的贡献。是的你可以反驳我pubg的模式并非是他第一家这样做的,h1z1,甚至可以追溯到武装突袭2的吃鸡模式,但不可否认的是大逃杀之父是在蓝洞做出了这款游戏,并且将这款PUBG火爆了全球,把吃鸡模式的蛋糕做到最大这一功劳也非PUBG莫属。一个吃蛋糕的作品和一个把蛋糕做到最大的作品,你自己也能看出来哪一个游戏更加伟大,更加成功
兄弟你把手游拿出来跟端游比我就觉得没有什么聊的必要了,你家的原神天下第一好吧
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Lol cf dnf 堡垒之夜的等等你也比不过啊
Lol cf dnf 堡垒之夜的等等你也比不过啊
兄弟你把手游拿出来跟端游比我就觉得没有什么聊的必要了,你家的原神天下第一好吧
兄弟你把手游拿出来跟端游比我就觉得没有什么聊的必要了,你家的原神天下第一好吧
还有又不是我拿手游来比,关我屁事,是你楼上说的原神加崩坏看不到巅峰吃鸡屁股,巅峰也就300多万,怎么好意思碰瓷别人啊
还有又不是我拿手游来比,关我屁事,是你楼上说的原神加崩坏看不到巅峰吃鸡屁股,巅峰也就300多万,怎么好意思碰瓷别人啊
Lol cf dnf 堡垒之夜的等等你也比不过啊
你好,另一个回复也请您看完
你好,另一个回复也请您看完
你好,另一个回复也请您看完
你好,另一个回复也请您看完
那要不要扯到第一款FPS游戏啊,毕竟别人开创了先河,你们都是模仿者
那要不要扯到第一款FPS游戏啊,毕竟别人开创了先河,你们都是模仿者
然而不可否认的是,赚钱能力绝对不是衡量一款游戏好坏的评估标准,PUBG是一个实实在在火到出圈的游戏,让射击游戏基本开辟的心的版图模式,促使了后面的apex,堡垒之夜,cs的吃鸡模式,使命召唤的战区,战地5的吃鸡模式,甚至2042的游戏基底也是吃鸡模式,只不过后面改为了原本的战地模式,不可否认的是正是PUBG的在全球范围的爆火开辟了一片新的射击游戏的新天地。反观无论是王者荣耀或者是原神,对于游戏界的贡献可以说是聊胜于无,两者都是在moba游戏和类塞尔达的成功基础的类型下诞生的缝合产物,这俩游戏对于游戏工业的发展没有任何肉眼可见的贡献。是的你可以反驳我pubg的模式并非是他第一家这样做的,h1z1,甚至可以追溯到武装突袭2的吃鸡模式,但不可否认的是大逃杀之父是在蓝洞做出了这款游戏,并且将这款PUBG火爆了全球,把吃鸡模式的蛋糕做到最大这一功劳也非PUBG莫属。一个吃蛋糕的作品和一个把蛋糕做到最大的作品,你自己也能看出来哪一个游戏更加伟大,更加成功
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然而不可否认的是,赚钱能力绝对不是衡量一款游戏好坏的评估标准,PUBG是一个实实在在火到出圈的游戏,让射击游戏基本开辟的心的版图模式,促使了后面的apex,堡垒之夜,cs的吃鸡模式,使命召唤的战区,战地5的吃鸡模式,甚至2042的游戏基底也是吃鸡模式,只不过后面改为了原本的战地模式,不可否认的是正是PUBG的在全球范围的爆火开辟了一片新的射击游戏的新天地。反观无论是王者荣耀或者是原神,对于游戏界的贡献可以说是聊胜于无,两者都是在moba游戏和类塞尔达的成功基础的类型下诞生的缝合产物,这俩游戏对于游戏工业的发展没有任何肉眼可见的贡献。是的你可以反驳我pubg的模式并非是他第一家这样做的,h1z1,甚至可以追溯到武装突袭2的吃鸡模式,但不可否认的是大逃杀之父是在蓝洞做出了这款游戏,并且将这款PUBG火爆了全球,把吃鸡模式的蛋糕做到最大这一功劳也非PUBG莫属。一个吃蛋糕的作品和一个把蛋糕做到最大的作品,你自己也能看出来哪一个游戏更加伟大,更加成功
战地和cs跟pubg有半毛钱关系啊,这也能碰瓷啊
战地和cs跟pubg有半毛钱关系啊,这也能碰瓷啊
你好,另一个回复也请您看完
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要不h1z1自己作死,什么结局还真不好说呢,蓝洞就一个草台班子,飘到了风口上,这游戏现在什么结果?还亚洲第二?笑死个人
要不h1z1自己作死,什么结局还真不好说呢,蓝洞就一个草台班子,飘到了风口上,这游戏现在什么结果?还亚洲第二?笑死个人
然而不可否认的是,赚钱能力绝对不是衡量一款游戏好坏的评估标准,PUBG是一个实实在在火到出圈的游戏,让射击游戏基本开辟的心的版图模式,促使了后面的apex,堡垒之夜,cs的吃鸡模式,使命召唤的战区,战地5的吃鸡模式,甚至2042的游戏基底也是吃鸡模式,只不过后面改为了原本的战地模式,不可否认的是正是PUBG的在全球范围的爆火开辟了一片新的射击游戏的新天地。反观无论是王者荣耀或者是原神,对于游戏界的贡献可以说是聊胜于无,两者都是在moba游戏和类塞尔达的成功基础的类型下诞生的缝合产物,这俩游戏对于游戏工业的发展没有任何肉眼可见的贡献。是的你可以反驳我pubg的模式并非是他第一家这样做的,h1z1,甚至可以追溯到武装突袭2的吃鸡模式,但不可否认的是大逃杀之父是在蓝洞做出了这款游戏,并且将这款PUBG火爆了全球,把吃鸡模式的蛋糕做到最大这一功劳也非PUBG莫属。一个吃蛋糕的作品和一个把蛋糕做到最大的作品,你自己也能看出来哪一个游戏更加伟大,更加成功
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然而不可否认的是,赚钱能力绝对不是衡量一款游戏好坏的评估标准,PUBG是一个实实在在火到出圈的游戏,让射击游戏基本开辟的心的版图模式,促使了后面的apex,堡垒之夜,cs的吃鸡模式,使命召唤的战区,战地5的吃鸡模式,甚至2042的游戏基底也是吃鸡模式,只不过后面改为了原本的战地模式,不可否认的是正是PUBG的在全球范围的爆火开辟了一片新的射击游戏的新天地。反观无论是王者荣耀或者是原神,对于游戏界的贡献可以说是聊胜于无,两者都是在moba游戏和类塞尔达的成功基础的类型下诞生的缝合产物,这俩游戏对于游戏工业的发展没有任何肉眼可见的贡献。是的你可以反驳我pubg的模式并非是他第一家这样做的,h1z1,甚至可以追溯到武装突袭2的吃鸡模式,但不可否认的是大逃杀之父是在蓝洞做出了这款游戏,并且将这款PUBG火爆了全球,把吃鸡模式的蛋糕做到最大这一功劳也非PUBG莫属。一个吃蛋糕的作品和一个把蛋糕做到最大的作品,你自己也能看出来哪一个游戏更加伟大,更加成功
还有别人游戏做的好跟pubg有屁关系啊,怎么 大逃杀是你的专利?
还有别人游戏做的好跟pubg有屁关系啊,怎么 大逃杀是你的专利?
笑死,按照游戏收入比,那米和腾讯是全世界最牛逼的游戏公司。
笑死,按照游戏收入比,那米和腾讯是全世界最牛逼的游戏公司。
确实是。
确实是。
黑神话和吃鸡根本不是一个性质的游戏,黑神话要比也是和老头环、只狼这类游戏去类比,而不是网游吃鸡
黑神话和吃鸡根本不是一个性质的游戏,黑神话要比也是和老头环、只狼这类游戏去类比,而不是网游吃鸡
腾讯还真是世界第一游戏公司,索尼第二,网易第六,蓝洞在哪???
V社:当我不存在是吧?
V社:当我不存在是吧?
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然而不可否认的是,赚钱能力绝对不是衡量一款游戏好坏的评估标准,PUBG是一个实实在在火到出圈的游戏,让射击游戏基本开辟的心的版图模式,促使了后面的apex,堡垒之夜,cs的吃鸡模式,使命召唤的战区,战地5的吃鸡模式,甚至2042的游戏基底也是吃鸡模式,只不过后面改为了原本的战地模式,不可否认的是正是PUBG的在全球范围的爆火开辟了一片新的射击游戏的新天地。反观无论是王者荣耀或者是原神,对于游戏界的贡献可以说是聊胜于无,两者都是在moba游戏和类塞尔达的成功基础的类型下诞生的缝合产物,这俩游戏对于游戏工业的发展没有任何肉眼可见的贡献。是的你可以反驳我pubg的模式并非是他第一家这样做的,h1z1,甚至可以追溯到武装突袭2的吃鸡模式,但不可否认的是大逃杀之父是在蓝洞做出了这款游戏,并且将这款PUBG火爆了全球,把吃鸡模式的蛋糕做到最大这一功劳也非PUBG莫属。
如果这款游戏是在腾讯或者索尼退出,应该不像现在这个烂摊子
如果这款游戏是在腾讯或者索尼退出,应该不像现在这个烂摊子
单机跟网游比我觉得还是有点过分了 而且吃鸡有多少销量是挂壁带来的不用多说了吧 那些单机的销量有多少是挂壁带来的
PUBG没有挂不知道有多好,一个大火的游戏就是被蓝洞那些S管理和挂逼搞成这样了,被挂打退的人太多了。最后靠免费匹配才回来不少人
PUBG没有挂不知道有多好,一个大火的游戏就是被蓝洞那些S管理和挂逼搞成这样了,被挂打退的人太多了。最后靠免费匹配才回来不少人
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