胜利方:mvp额外加一星
失败方:mvp不扣星,评分最后一名额外扣1星
QQ
QQ空间
微博
微信扫一扫分享
全部回帖
建议加一个分数限制 ,比如胜方MVP得分在多少以上,败方MVP得分在多少以上,败方最后一名得分在多少以下,甚至胜方最后一名得分小于多少。。
你这个优化会更合理一些
不过下面必有人说保分的事情~
大家都保分,绝对比一个个送好,逆风局就是那些人要送。头铁要去打架。
双排三排党:太好了
保分不就是实力吗,我希望我的四个队友全都是保分高手,他们分数都比我高,那即便输了,我还有什么话说
那我只能说人人争着保数据
保数据不就是好好打的意思吗,打得不好哪来的数据
错了,拿亚连举例,如果我次次团战都开大逼退敌方C位,结果我落地被秒,但团战赢了,这种情况下如果对局最后还是输了,那么我的评分会很低,但没有我也不可能打出几波优势,那我岂不是成了怨大头
故意保数据才会没有赢得希望 不是每个英雄都是孙膑 赢政 只能说想法太幼稚 好好提升技术就行了 别搞有的没得 水平低的再保kda 也上不去分
那你想怎么保,看热闹什么都不干,你分数也会很差。
我说的是选个孙膑这种在后面丢技能~
在后面丢技能比上去狂送不是强多了
不会喔, 那些软辅好像孙膑,鱼,瑶,团战都不需要操作的, 甚至放技能不需要时机,又难死,不会成为第一集火目标,只要团战打赢了 , 大概率会有很高评分, 但是对战局是没什么影响的
不是一样吗,这些英雄虽想当mvp也难,但不容易最后一名,这不正好给打辅助的福利一下吗,现在没本事的人人强输出
大火收汁也是一种玩法
十个人评分第一不掉星,这样就挺好,别的不指望
我的意思是评分不能真正体现一个英雄的作用
评分肯定不能代表作用,但如果让你选一个很好战绩的队友和一个很差战绩的队友你一定选前者
团战赢了有助攻的,而且对抗路评分很容易就高。
好嘛,一局开始所有人抢着玩软辅玩法师,谁玩近战谁傻逼,保 kda 谁不会嘛