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HS现在打法比较偏四号位多远少近,近远程都行,在冲和守时更多习惯先守,这也是被诟病的底点一趴;
godv大部分四号位开团一号位,开团冒险冲锋容易死很正常,牺牲自己快速打散对方阵容,这才是1号位。
zpy打的一号位,战斗习惯偏二号位,不喜欢冒险,喜欢打补枪和抽靶,团战冲锋,喜欢补不喜欢冲;
bobo二号位,很好的弥补了zpy在犹豫间不喜欢冲的问题,2人冲房一般bobo顶1牺牲zpy补枪;
队伍问题:
阵容很强,130也很强,但现在确实存在打法问题。应该是游戏理解和思路的问题(习惯确实很难改变)。简单的说可进可退时,godv第一反应拿高点占据优势地形,130思路,底坑先呆着,高点容易被多队抽靶,bobo我听大家的。然后在分秒必争的开团时机时往往都是错失了最佳良机,这也是4AM近半年一直存在的割裂感。
个人拙见:
godv确实枪的问题现在顶一难度太大,在四也确实很难架住枪,但是思路和运营确实离不开他。这时候要么下GODV再补指挥打4号位(难度较大),然后补一开团一号位。能带队开团能突能拉扯对方的一号位肯定是longskr,小鬼这种最好(可能性不大),下决心让HS四号位,虽然牺牲数据但是性格打法适合。可以不下ZPY但是就要以圈边劝架为主打法会苟点,ZPY依然核心指挥。
如果godv保留,毕竟一号位太少,相对四号位还是打一号位合适,这时下zpy,补充四号位或者hs四号补充三号位。
建议阵容
一二三四号位分别
godv、bobo、新三号、hs。zpy替补(最优)
ZPY、bobo、新三号(ns12)、HS。godv替补(次优)
ZPY、bobo、GODV、HS(只交换位子,普通)
GODV、bobo、新三、新四(重建,最差)
HS现在打法比较偏四号位多远少近,近远程都行,在冲和守时更多习惯先守,这也是被诟病的底点一趴;
godv大部分四号位开团一号位,开团冒险冲锋容易死很正常,牺牲自己快速打散对方阵容,这才是1号位。
zpy打的一号位,战斗习惯偏二号位,不喜欢冒险,喜欢打补枪和抽靶,团战冲锋,喜欢补不喜欢冲;
bobo二号位,很好的弥补了zpy在犹豫间不喜欢冲的问题,2人冲房一般bobo顶1牺牲zpy补枪;
队伍问题:
阵容很强,130也很强,但现在确实存在打法问题。应该是游戏理解和思路的问题(习惯确实很难改变)。简单的说可进可退时,godv第一反应拿高点占据优势地形,130思路,底坑先呆着,高点容易被多队抽靶,bobo我听大家的。然后在分秒必争的开团时机时往往都是错失了最佳良机,这也是4AM近半年一直存在的割裂感。
个人拙见:
godv确实枪的问题现在顶一难度太大,在四也确实很难架住枪,但是思路和运营确实离不开他。这时候要么下GODV再补指挥打4号位(难度较大),然后补一开团一号位。能带队开团能突能拉扯对方的一号位肯定是longskr,小鬼这种最好(可能性不大),下决心让HS四号位,虽然牺牲数据但是性格打法适合。可以不下ZPY但是就要以圈边劝架为主打法会苟点,ZPY依然核心指挥。
如果godv保留,毕竟一号位太少,相对四号位还是打一号位合适,这时下zpy,补充四号位或者hs四号补充三号位。
建议阵容
一二三四号位分别
godv、bobo、新三号、hs。zpy替补(最优)
ZPY、bobo、新三号(ns12)、HS。godv替补(次优)
ZPY、bobo、GODV、HS(只交换位子,普通)
GODV、bobo、新三、新四(重建,最差)