赛季更新第一天,嫦娥数据变化有点大,镜胜率还不到40%?

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虎扑JR0126528696(9级)楼主2024-06-28 23:43:57发布于黑龙江
赛季更新第一天,嫦娥数据变化有点大,镜胜率还不到40%?虎扑JR0126528696 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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没事,胜率再低也会有一堆人喊超标该削弱的

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机制变化哪怕高手也需要熟悉,昨晚看钟意直播两盘镜,第一把明显生疏,各种被控,第二把就好多了

机制变化哪怕高手也需要熟悉,昨晚看钟意直播两盘镜,第一把明显生疏,各种被控,第二把就好多了

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经济碾压没有,纯靠机制当野核不是闹呢吗么

经济碾压没有,纯靠机制当野核不是闹呢吗么

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“和嫦娥难兄难弟的就是镜,如今她的胜率只有37%,巅峰赛和顶端排位赛也带不起来只有43%比刚出的元流之子胜率还要低一些,毕竟机制改了只有命中单位的情况下才可以产生伤害,所以非常容易被敌方英雄限制,不能像之前那样带节奏了。”


这话说的一眼暴露游戏理解。
影响打野英雄强度最大的因素,就是刷野速度和数值,而不是什么操作上限。
因为大多数时候不需要操作上限才能打出效果,如果真的需要,证明他刷野慢经济低,否则直接刷钱打经济碾压用钞能力就行。

镜的改动在体验服3月初刚出来的时候我就说过,是和他真正应该的修改方向背道而驰的。
如果当时的镜真的是随便来个人1a1a就把人秒了,那他不会是46胜率,即使当时的巅峰赛顶端局(巅峰赛前5000)对局,镜的胜率也只有50%,bp率高是因为版本更迭,野核式微其他刺客野更难玩,所以显得镜“超标”,毕竟那时候刺客野里几乎只有镜能玩,看kpl的各刺客野登场率就能发现这一事实。

简而言之,当时全段位46胜率的镜,反映出的问题是下限不足,上限过高。
即更多的普通对局里,镜玩家输多赢少,而少部分高手或者炸鱼局里,又给了对方比较极端的对抗体验(被秀被秒难以反制)。

修改方向应该是提高下限,降低上限。
完全可以考虑提高一定身板适当增加容错,降低一定的技能伤害加成,但提高一定的基础伤害。
比如上上次改动,削弱大招的免伤,可以回调,然后考虑降低后期的技能ad加成,不要动不动就是xxx+额外ad加成这种公式。提高技能基础伤害,使镜的伤害能力曲线更平滑,中后期适当降温。

而重做镜当时方向,则是进一步降低下限——伤害大砍,进而也会引发刷野慢,起不了节奏,提高上限——加强了机制,使镜对高手来说更有操作空间,但就如我说的,操作上限这种东西,看着很秀其实一般情况下用不上。

只能说,对于镜的这次改动,策划是真的在闭门造车。

“和嫦娥难兄难弟的就是镜,如今她的胜率只有37%,巅峰赛和顶端排位赛也带不起来只有43%比刚出的元流之子胜率还要低一些,毕竟机制改了只有命中单位的情况下才可以产生伤害,所以非常容易被敌方英雄限制,不能像之前那样带节奏了。”


这话说的一眼暴露游戏理解。
影响打野英雄强度最大的因素,就是刷野速度和数值,而不是什么操作上限。
因为大多数时候不需要操作上限才能打出效果,如果真的需要,证明他刷野慢经济低,否则直接刷钱打经济碾压用钞能力就行。

镜的改动在体验服3月初刚出来的时候我就说过,是和他真正应该的修改方向背道而驰的。
如果当时的镜真的是随便来个人1a1a就把人秒了,那他不会是46胜率,即使当时的巅峰赛顶端局(巅峰赛前5000)对局,镜的胜率也只有50%,bp率高是因为版本更迭,野核式微其他刺客野更难玩,所以显得镜“超标”,毕竟那时候刺客野里几乎只有镜能玩,看kpl的各刺客野登场率就能发现这一事实。

简而言之,当时全段位46胜率的镜,反映出的问题是下限不足,上限过高。
即更多的普通对局里,镜玩家输多赢少,而少部分高手或者炸鱼局里,又给了对方比较极端的对抗体验(被秀被秒难以反制)。

修改方向应该是提高下限,降低上限。
完全可以考虑提高一定身板适当增加容错,降低一定的技能伤害加成,但提高一定的基础伤害。
比如上上次改动,削弱大招的免伤,可以回调,然后考虑降低后期的技能ad加成,不要动不动就是xxx+额外ad加成这种公式。提高技能基础伤害,使镜的伤害能力曲线更平滑,中后期适当降温。

而重做镜当时方向,则是进一步降低下限——伤害大砍,进而也会引发刷野慢,起不了节奏,提高上限——加强了机制,使镜对高手来说更有操作空间,但就如我说的,操作上限这种东西,看着很秀其实一般情况下用不上。

只能说,对于镜的这次改动,策划是真的在闭门造车。

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没事,胜率再低也会有一堆人喊超标该削弱的

镜这个英雄只在0.1%的对局里是超标的,其他段位甚至可以算送分童子,结果网络上的声音,搞得像是99.9%的对局里镜超标

镜这个英雄只在0.1%的对局里是超标的,其他段位甚至可以算送分童子,结果网络上的声音,搞得像是99.9%的对局里镜超标

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经济碾压没有,纯靠机制当野核不是闹呢吗么

经济碾压没有,纯靠机制当野核不是闹呢吗么

刚才那个回复打漏了一句话,我删了重发了。

对呀,举个高操作上限机制的典型例子,元歌。
策划这波,怎么感觉有种要把镜变成野区元歌的味儿,哈哈哈。

当时我在论坛列数据讲镜的修改方向很别扭的时候,一堆人跟我说镜超标削那点伤害不影响,加强机制怎么怎么强势。
而我说,这样上线后绝对很长一段时间胜率相当难看,普通甚至小高手镜都会坐大牢,炸鱼的镜又会把本地人秀得更憋屈。因为那些叫镜超标的人,可能不理解镜到底“超标”在哪里,大多数人只知道说镜1a1a就把自己秒了,其实这种认识并不准确。

目前来看,我的预言都一一实现了。

刚才那个回复打漏了一句话,我删了重发了。

对呀,举个高操作上限机制的典型例子,元歌。
策划这波,怎么感觉有种要把镜变成野区元歌的味儿,哈哈哈。

当时我在论坛列数据讲镜的修改方向很别扭的时候,一堆人跟我说镜超标削那点伤害不影响,加强机制怎么怎么强势。
而我说,这样上线后绝对很长一段时间胜率相当难看,普通甚至小高手镜都会坐大牢,炸鱼的镜又会把本地人秀得更憋屈。因为那些叫镜超标的人,可能不理解镜到底“超标”在哪里,大多数人只知道说镜1a1a就把自己秒了,其实这种认识并不准确。

目前来看,我的预言都一一实现了。

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有没有人跟我一样老镜玩多了 即使把三四技能换了个位置也会因为肌肉记忆不小心把大招当二技能用掉了

有没有人跟我一样老镜玩多了 即使把三四技能换了个位置也会因为肌肉记忆不小心把大招当二技能用掉了

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引用 @芊羽菠凌 发表的:
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有没有人跟我一样老镜玩多了 即使把三四技能换了个位置也会因为肌肉记忆不小心把大招当二技能用掉了

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有没有人跟我一样老镜玩多了 即使把三四技能换了个位置也会因为肌肉记忆不小心把大招当二技能用掉了

不是啊。镜就是弱啊,只是有傻子被炸鱼炸傻了而已,哪怕老版本也就48%左右的正常强度,事实上十把才能碰到那么一两把会玩的,1a1a是能秒然后呢,对面傻子站着让你秒还是王者改成回合制了只要秒了他就赢了,镜本身就需要训练成本和熟练度,如果镜真的超标出场率和ban率至少有一个在15%以上,胜率至少50%打底而这三个都没做到甚至相差很大足以证明大部分人不玩镜也不ban镜只是短视频刷傻了觉得非ban必选,当时那段短视频的天天ban一看顶端ban率10%都没有剩下更是5%不到

不是啊。镜就是弱啊,只是有傻子被炸鱼炸傻了而已,哪怕老版本也就48%左右的正常强度,事实上十把才能碰到那么一两把会玩的,1a1a是能秒然后呢,对面傻子站着让你秒还是王者改成回合制了只要秒了他就赢了,镜本身就需要训练成本和熟练度,如果镜真的超标出场率和ban率至少有一个在15%以上,胜率至少50%打底而这三个都没做到甚至相差很大足以证明大部分人不玩镜也不ban镜只是短视频刷傻了觉得非ban必选,当时那段短视频的天天ban一看顶端ban率10%都没有剩下更是5%不到

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迟早回升的,霏当初改版才35%呢,后来不也回升了

迟早回升的,霏当初改版才35%呢,后来不也回升了

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Re:赛季更新第一天,嫦娥数据变化有点大,镜胜率还不到40%?
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