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第一把吃鸡,第二把第二,梦幻开局。
可万万没想到啊,从第三把开始就一路拉稀。4把才拿了12分
就算没主视角,猜我也猜得到,太好的开局让两个枪手上头了。
特别是16KK,本来就细节不够,头还铁。做为战斗指挥,总想着打架,哪怕是很劣势,也要打,总是“能打能打”,要不就“一定要打”,好像生怕自己没有存在感一样。
最后一把就是最好的例子,有进圈空间不进,非得去撞圈边自闭坑里的STG,结果瞬间被融化,一点机会都没有。要知道,从坑外往坑里撞,最大的劣势是你根本没办法知道坑里的即时站位,坑外也架不到枪。
队友送完,薄凉转身就进了圈中心的坑里,你看看,又不是进不了圈。如果4个人都在坑里,摆个车阵,接下后来扎进来的FTG,也不是不可能。
为什么那么着急做出撞点的决定?为什么不再多观察一下?
不管是什么指挥,如果不能做出正确的决定,将是一个灾难无疑。
第一把吃鸡,第二把第二,梦幻开局。
可万万没想到啊,从第三把开始就一路拉稀。4把才拿了12分
就算没主视角,猜我也猜得到,太好的开局让两个枪手上头了。
特别是16KK,本来就细节不够,头还铁。做为战斗指挥,总想着打架,哪怕是很劣势,也要打,总是“能打能打”,要不就“一定要打”,好像生怕自己没有存在感一样。
最后一把就是最好的例子,有进圈空间不进,非得去撞圈边自闭坑里的STG,结果瞬间被融化,一点机会都没有。要知道,从坑外往坑里撞,最大的劣势是你根本没办法知道坑里的即时站位,坑外也架不到枪。
队友送完,薄凉转身就进了圈中心的坑里,你看看,又不是进不了圈。如果4个人都在坑里,摆个车阵,接下后来扎进来的FTG,也不是不可能。
为什么那么着急做出撞点的决定?为什么不再多观察一下?
不管是什么指挥,如果不能做出正确的决定,将是一个灾难无疑。