感觉刀塔的对线跟LOL差远了啊 91回复/ 3115144 浏览

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刀塔有操作吗

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刀塔有操作吗

没有,LOL也没金牌啊

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lol的对线确实很看手法,没有兵线拉扯,有时候甩错一个技能线上直接不用玩了,对线劣势基本就宣告游戏结束了。

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lol的对线确实很看手法,没有兵线拉扯,有时候甩错一个技能线上直接不用玩了,对线劣势基本就宣告游戏结束了。

所以呢?你想说明啥,lol是个对完线劣了就可以直接敲gg的垃圾游戏是吧

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所以呢?你想说明啥,lol是个对完线劣了就可以直接敲gg的垃圾游戏是吧

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看标题呀

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lol的对线确实很看手法,没有兵线拉扯,有时候甩错一个技能线上直接不用玩了,对线劣势基本就宣告游戏结束了。

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那就顺着你话说,dota对线劣势还是有很大几率翻盘哦

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那就顺着你话说,dota对线劣势还是有很大几率翻盘哦

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那就顺着你话说,dota对线劣势还是有很大几率翻盘哦

那说明刀塔根本没有任何细节可言,细节完全不重要,没有紧凑、压制到窒息的运营,赢比赛全靠运气

那说明刀塔根本没有任何细节可言,细节完全不重要,没有紧凑、压制到窒息的运营,赢比赛全靠运气

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看一眼发帖记录就知道楼主是啥玩意了 建议直接无视

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那说明刀塔根本没有任何细节可言,细节完全不重要,没有紧凑、压制到窒息的运营,赢比赛全靠运气

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那说明刀塔根本没有任何细节可言,细节完全不重要,没有紧凑、压制到窒息的运营,赢比赛全靠运气

哈,dota的运营看运气?

哈,dota的运营看运气?

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lol有什么技能能有创意的吗?感觉都是一个类型的,还不如魔兽争霸3的真三国无双蓝宝石概念版里面的英雄和技能有创意。 然后dota玩的是战术和策略,运营,对游戏的理解对装备的理解对克制的理解,然后各种丰富的技能就不用说了,光日夜时间视野变化,地形视野变化,和地形的互动 lol拿头来比

lol有什么技能能有创意的吗?感觉都是一个类型的,还不如魔兽争霸3的真三国无双蓝宝石概念版里面的英雄和技能有创意。 然后dota玩的是战术和策略,运营,对游戏的理解对装备的理解对克制的理解,然后各种丰富的技能就不用说了,光日夜时间视野变化,地形视野变化,和地形的互动 lol拿头来比

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lol都不能反补……

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lol对线不就人均先送一把带长CD的跳刀么(闪现) 显得炫酷么,你可以试试DOTA开局送闪现 1集团会怎么打, 对线会怎么击杀, 说实话 LOL真就是滚键盘 玩个熟练度,DOTA要动脑 扣细节

lol对线不就人均先送一把带长CD的跳刀么(闪现) 显得炫酷么,你可以试试DOTA开局送闪现 1集团会怎么打, 对线会怎么击杀, 说实话 LOL真就是滚键盘 玩个熟练度,DOTA要动脑 扣细节

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lol对线不就人均先送一把带长CD的跳刀么(闪现) 显得炫酷么,你可以试试DOTA开局送闪现 1集团会怎么打, 对线会怎么击杀, 说实话 LOL真就是滚键盘 玩个熟练度,DOTA要动脑 扣细节

lol对线不就人均先送一把带长CD的跳刀么(闪现) 显得炫酷么,你可以试试DOTA开局送闪现 1集团会怎么打, 对线会怎么击杀, 说实话 LOL真就是滚键盘 玩个熟练度,DOTA要动脑 扣细节

我LOL上过郊区王者,DOTA1 11平台2300+过,DOTA2 上过冠绝 现在加速模式和同事娱乐, 讲道理LOL确实就是玩个对线,玩好就中路搓麻将,真游戏成分而言,对线占比很重 DOTA2对线是一部分,中期后期的丰富度 lol比不了。

我LOL上过郊区王者,DOTA1 11平台2300+过,DOTA2 上过冠绝 现在加速模式和同事娱乐, 讲道理LOL确实就是玩个对线,玩好就中路搓麻将,真游戏成分而言,对线占比很重 DOTA2对线是一部分,中期后期的丰富度 lol比不了。

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刀塔对线不就是互相清个兵吗?哪有LOL这么精彩的过程?天天吹什么刀塔有反补,但看比赛和主播直播就是互相打个照面a几下兵就结束了

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刀塔对线不就是互相清个兵吗?哪有LOL这么精彩的过程?天天吹什么刀塔有反补,但看比赛和主播直播就是互相打个照面a几下兵就结束了

我建议如果不懂可以少说一点,不然说多错多,显得很菜

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就那点细节还抠上瘾了,说个笑话,lol玩家在路上被人叫住,回头想知道谁在喊他,下一秒他自杀了,因为他发现自己有转身速度,觉得人类世界不够精彩,急着投胎去lol的世界。

就那点细节还抠上瘾了,说个笑话,lol玩家在路上被人叫住,回头想知道谁在喊他,下一秒他自杀了,因为他发现自己有转身速度,觉得人类世界不够精彩,急着投胎去lol的世界。

什么意思,没玩过lol,意思是lol里面英雄模型转身不用时间?

什么意思,没玩过lol,意思是lol里面英雄模型转身不用时间?

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lol的对线确实很看手法,没有兵线拉扯,有时候甩错一个技能线上直接不用玩了,对线劣势基本就宣告游戏结束了。

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lol的对线确实很看手法,没有兵线拉扯,有时候甩错一个技能线上直接不用玩了,对线劣势基本就宣告游戏结束了。

这是因为lol游戏内容太少了,你做不了太多事情

这是因为lol游戏内容太少了,你做不了太多事情

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lol难在甩技能能不能甩中,刀难在可以勾兵乱线情况多变,这两个游戏已经基本发展成两类游戏了还在那差远了,如果你觉得刀对线那么简单你直接去打职业呗,人家前ti冠军3号位休息一年回来打职业把把对完线老六,看看你的实力。

lol难在甩技能能不能甩中,刀难在可以勾兵乱线情况多变,这两个游戏已经基本发展成两类游戏了还在那差远了,如果你觉得刀对线那么简单你直接去打职业呗,人家前ti冠军3号位休息一年回来打职业把把对完线老六,看看你的实力。

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兄弟为什么要跑来刀区厚此薄彼呢?
是觉得lol高级,还是觉得dota2不入流?
还是单纯的想引战,博点流量?
没必要啊,会显的你很肤浅,甚至有点大脑缺氧
两个游戏各有魅力,难道非要你觉得好,那才一定好?

兄弟为什么要跑来刀区厚此薄彼呢?
是觉得lol高级,还是觉得dota2不入流?
还是单纯的想引战,博点流量?
没必要啊,会显的你很肤浅,甚至有点大脑缺氧
两个游戏各有魅力,难道非要你觉得好,那才一定好?

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lol难在甩技能能不能甩中,刀难在可以勾兵乱线情况多变,这两个游戏已经基本发展成两类游戏了还在那差远了,如果你觉得刀对线那么简单你直接去打职业呗,人家前ti冠军3号位休息一年回来打职业把把对完线老六,看看你的实力。

lol难在甩技能能不能甩中,刀难在可以勾兵乱线情况多变,这两个游戏已经基本发展成两类游戏了还在那差远了,如果你觉得刀对线那么简单你直接去打职业呗,人家前ti冠军3号位休息一年回来打职业把把对完线老六,看看你的实力。

刀转撸的那么多有几个打出来了

刀转撸的那么多有几个打出来了

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刀塔好像就是因为对线细节太多,上手难度大才不火的吧,我两个都玩过,主玩LOL,LOL基本上补刀➕消耗对面就行了,刀塔对线的细节太多了,操作时考虑的东西太多,不好玩

刀塔好像就是因为对线细节太多,上手难度大才不火的吧,我两个都玩过,主玩LOL,LOL基本上补刀➕消耗对面就行了,刀塔对线的细节太多了,操作时考虑的东西太多,不好玩

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你刀先打个排名出来再来谈谈呗,别搞了半天刀是个云玩撸是个白银,一个老帮菜在论坛指点江山

你刀先打个排名出来再来谈谈呗,别搞了半天刀是个云玩撸是个白银,一个老帮菜在论坛指点江山

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Re:感觉刀塔的对线跟LOL差远了啊
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