关于匹配机制,很多人被策划绕进去了

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jimanna2011(121级)楼主2024-06-25 10:05:33发布于北京
关于匹配机制,很多人被策划绕进去了jimanna2011 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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所以王者策划早就做了割离,巅峰赛才是排位,排位赛是匹配而已,大家没有深刻的认识而已

所以王者策划早就做了割离,巅峰赛才是排位,排位赛是匹配而已,大家没有深刻的认识而已

那你去打一把1800以下的巅峰赛
90%概率遇到抢位置、摆子
这叫什么狗屁游戏环境

那你去打一把1800以下的巅峰赛
90%概率遇到抢位置、摆子
这叫什么狗屁游戏环境

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最简单的匹配机制就是随机,赛季初可能会实力差距太大,各种碾压局,但有实力的肯定上分快,没实力的一开始掉大分,但慢慢就都是同水平的玩家,哪怕实力不行,也能靠自己c 赢得比赛,最终结果就是高水平的打高质量的对局,低水平的打低质量的,游戏体验比现在会好的多,现在就是各种碾压局,该输的局一个人无能为力,该赢的局,怎么送也输不了!这能有个🔨的体验

最简单的匹配机制就是随机,赛季初可能会实力差距太大,各种碾压局,但有实力的肯定上分快,没实力的一开始掉大分,但慢慢就都是同水平的玩家,哪怕实力不行,也能靠自己c 赢得比赛,最终结果就是高水平的打高质量的对局,低水平的打低质量的,游戏体验比现在会好的多,现在就是各种碾压局,该输的局一个人无能为力,该赢的局,怎么送也输不了!这能有个🔨的体验

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巅峰赛就是纯粹按分数排的

巅峰赛就是纯粹按分数排的

你巅峰赛1850,家里队友也是四个1850的,对面给你匹配一个2000带四个1800的,均分都是1850,你猜哪边更容易赢

你巅峰赛1850,家里队友也是四个1850的,对面给你匹配一个2000带四个1800的,均分都是1850,你猜哪边更容易赢

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所以王者策划早就做了割离,巅峰赛才是排位,排位赛是匹配而已,大家没有深刻的认识而已

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最简单的匹配机制就是随机,赛季初可能会实力差距太大,各种碾压局,但有实力的肯定上分快,没实力的一开始掉大分,但慢慢就都是同水平的玩家,哪怕实力不行,也能靠自己c 赢得比赛,最终结果就是高水平的打高质量的对局,低水平的打低质量的,游戏体验比现在会好的多,现在就是各种碾压局,该输的局一个人无能为力,该赢的局,怎么送也输不了!这能有个🔨的体验

最简单的匹配机制就是随机,赛季初可能会实力差距太大,各种碾压局,但有实力的肯定上分快,没实力的一开始掉大分,但慢慢就都是同水平的玩家,哪怕实力不行,也能靠自己c 赢得比赛,最终结果就是高水平的打高质量的对局,低水平的打低质量的,游戏体验比现在会好的多,现在就是各种碾压局,该输的局一个人无能为力,该赢的局,怎么送也输不了!这能有个🔨的体验

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主要是deadgame他的玩家从一开始就是崇尚竞技体育,素质低但是肯练,本质还是菜就多练,最直接体验就是补刀与控制衔接。
而王者,一开始就是泛娱乐,从补刀随缘,到瞬秒,到控制链叠加,再到目前的数值怪(缺乏过硬机制),都无法适应竞技体育的竞技本质,更多还是社交游戏。

主要是deadgame他的玩家从一开始就是崇尚竞技体育,素质低但是肯练,本质还是菜就多练,最直接体验就是补刀与控制衔接。
而王者,一开始就是泛娱乐,从补刀随缘,到瞬秒,到控制链叠加,再到目前的数值怪(缺乏过硬机制),都无法适应竞技体育的竞技本质,更多还是社交游戏。

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巅峰赛一样人机满地跑,一样elo

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所以王者策划早就做了割离,巅峰赛才是排位,排位赛是匹配而已,大家没有深刻的认识而已

那你去打一把1800以下的巅峰赛
90%概率遇到抢位置、摆子
这叫什么狗屁游戏环境

那你去打一把1800以下的巅峰赛
90%概率遇到抢位置、摆子
这叫什么狗屁游戏环境

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巅峰赛就是纯粹按分数排的

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巅峰赛就是纯粹按分数排的

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你巅峰赛1850,家里队友也是四个1850的,对面给你匹配一个2000带四个1800的,均分都是1850,你猜哪边更容易赢

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昨天看到一个小仙女灵魂发问,我每把都好好玩,为什么要掉星星。

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策划说了一堆修改评价分,有屁用,关键问题是人机,关键问题是故意控制胜率啊,关键问题是故意拉长对局时间

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看完了 看来也是老moba玩家了。
但有几个点不太赞同,dota我也玩,大学时期就开始玩,玩了很多年,玩王者后慢慢就弃坑dota了,因为手游确实方便。我个人觉得dota的小黑屋机制很好,反正我玩游戏一向比较认真不摆烂,所以极少进小黑屋。
但事实上现在dota都快凉了(当然原因肯定很多,小黑屋不是主要原因),所以你期待王者也效仿dota我感觉不太现实。而且就如你所说,不热爱游戏的人本身可能就要多一点,所以你懂的,全民游戏必然面对的矛盾就是,往往受众越多素质越低越俗。

个人觉得为什么有些人单排体验差,这是一种恶性循环。说白了,对自己水平没有清醒的认知,导致是人是鬼都觉得自己遭到了不公平待遇,然后容易破防和影响心态。进而导致系统无法相对准确的评估玩家的水平(隐藏分),然后恶性循环,摆烂和一逆风就不想玩的人更多,然后这种人只要一方出现一个,可能破坏的就是四个人的体验,被破坏体验的人久而久之也没了心情,也开始摆或者轻易破防乱打。

真正糟糕的并不是论坛里那么多人在那声讨的所谓为了日活故意制裁玩家的机制。这些人的理论有个明显的漏洞,那就是如果你活跃就安排你必输局,这个理论从我两年前打王者就一直在论坛里传到了现在,可能知道的人也大有人在了。那如果真的按这个理论来进行,我输了就不打,我打几把就下线,那王者岂不是更难维持日活?
所以我觉得应该是回归玩家、低日活玩家会有一定的隐藏分有待(隐藏分更低),高日活玩家并不会有太大区别。久了不打的人,假设原来隐藏分是100,因为久了不打水平可能下降,变为80,这看起来也比较合理同时又能给他安排更容易赢的对局(前提是他现在水平还是100或者略微下降到90)。高日活玩家嘛,打得越多样本越多隐藏分评估越准,确实就是那个水平,到了本地,所以才感觉自己输输赢赢~当然这其中也包括了心态问题,打久了一直上不去分难免心生怨气,影响发挥。

目前的匹配机制有问题吗?我觉得有但没那么大,但论坛上太多人的话一看就漏洞百出,游戏水平也堪忧,跟着最近的节奏在那瞎起哄,还不自知其实自己才是被elo照顾的人。
真正的问题在于游戏环境特别是单排太差了。这种差,主要体现在玩家素质的问题,而不是机制的问题。优化机制的前提,其实是如何优化游戏环境。

比如你提到的引入小黑屋,虽然不太可能,但加大惩罚力度已经惩罚的准确性势在必行,有了惩还得有奖,目前对于高信誉度玩家和高水平玩家的优待还不够,同时还有限制炸鱼(但这很难,毕竟炸鱼也是日活的一部分)、限制代练这些影响游戏平衡和体验的行为。
匹配机制部分,更准确的玩家隐藏分评估体系,以及慢慢的结合mmr机制去做一套新的匹配机制,也是一个方向。但从王者的角度,全面引入mmr也不是很现实,所以未来可能高手带菜鸟还是会存在,只是分差不会那么大,净化游戏环境才是重中之重。


说到底,除了氪佬游戏外,游戏已经是这个世界上最公平的东西了,在这里都觉得被不公平对待了的话,可能真的得多想想自己的原因。
话虽然难听,但确实如此。

看完了 看来也是老moba玩家了。
但有几个点不太赞同,dota我也玩,大学时期就开始玩,玩了很多年,玩王者后慢慢就弃坑dota了,因为手游确实方便。我个人觉得dota的小黑屋机制很好,反正我玩游戏一向比较认真不摆烂,所以极少进小黑屋。
但事实上现在dota都快凉了(当然原因肯定很多,小黑屋不是主要原因),所以你期待王者也效仿dota我感觉不太现实。而且就如你所说,不热爱游戏的人本身可能就要多一点,所以你懂的,全民游戏必然面对的矛盾就是,往往受众越多素质越低越俗。

个人觉得为什么有些人单排体验差,这是一种恶性循环。说白了,对自己水平没有清醒的认知,导致是人是鬼都觉得自己遭到了不公平待遇,然后容易破防和影响心态。进而导致系统无法相对准确的评估玩家的水平(隐藏分),然后恶性循环,摆烂和一逆风就不想玩的人更多,然后这种人只要一方出现一个,可能破坏的就是四个人的体验,被破坏体验的人久而久之也没了心情,也开始摆或者轻易破防乱打。

真正糟糕的并不是论坛里那么多人在那声讨的所谓为了日活故意制裁玩家的机制。这些人的理论有个明显的漏洞,那就是如果你活跃就安排你必输局,这个理论从我两年前打王者就一直在论坛里传到了现在,可能知道的人也大有人在了。那如果真的按这个理论来进行,我输了就不打,我打几把就下线,那王者岂不是更难维持日活?
所以我觉得应该是回归玩家、低日活玩家会有一定的隐藏分有待(隐藏分更低),高日活玩家并不会有太大区别。久了不打的人,假设原来隐藏分是100,因为久了不打水平可能下降,变为80,这看起来也比较合理同时又能给他安排更容易赢的对局(前提是他现在水平还是100或者略微下降到90)。高日活玩家嘛,打得越多样本越多隐藏分评估越准,确实就是那个水平,到了本地,所以才感觉自己输输赢赢~当然这其中也包括了心态问题,打久了一直上不去分难免心生怨气,影响发挥。

目前的匹配机制有问题吗?我觉得有但没那么大,但论坛上太多人的话一看就漏洞百出,游戏水平也堪忧,跟着最近的节奏在那瞎起哄,还不自知其实自己才是被elo照顾的人。
真正的问题在于游戏环境特别是单排太差了。这种差,主要体现在玩家素质的问题,而不是机制的问题。优化机制的前提,其实是如何优化游戏环境。

比如你提到的引入小黑屋,虽然不太可能,但加大惩罚力度已经惩罚的准确性势在必行,有了惩还得有奖,目前对于高信誉度玩家和高水平玩家的优待还不够,同时还有限制炸鱼(但这很难,毕竟炸鱼也是日活的一部分)、限制代练这些影响游戏平衡和体验的行为。
匹配机制部分,更准确的玩家隐藏分评估体系,以及慢慢的结合mmr机制去做一套新的匹配机制,也是一个方向。但从王者的角度,全面引入mmr也不是很现实,所以未来可能高手带菜鸟还是会存在,只是分差不会那么大,净化游戏环境才是重中之重。


说到底,除了氪佬游戏外,游戏已经是这个世界上最公平的东西了,在这里都觉得被不公平对待了的话,可能真的得多想想自己的原因。
话虽然难听,但确实如此。

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引用 @王者策划靠代打 发表的:
只看此人

那你去打一把1800以下的巅峰赛90%概率遇到抢位置、摆子这叫什么狗屁游戏环境

那你去打一把1800以下的巅峰赛
90%概率遇到抢位置、摆子
这叫什么狗屁游戏环境

上赛季巅峰赛还有预选分路,这赛季直接就取消了,本来这设置挺好的,一个赛季之后就没了,跟之前某一个赛季排位推出了单排一样,挺好的设置,结果也是一个赛季之后就没有了。

上赛季巅峰赛还有预选分路,这赛季直接就取消了,本来这设置挺好的,一个赛季之后就没了,跟之前某一个赛季排位推出了单排一样,挺好的设置,结果也是一个赛季之后就没有了。

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巅峰赛可以借鉴dota2里的选马,把每个人的排名和积分以及游戏风格习惯表现都标出来。分最高的两位在红蓝方各自选队友,选上等马赢了加分少输扣分多,选下等马赢加分多输扣分少。最后输赢加分扣分也不用怨天尤人,你选的嘛偶像

巅峰赛可以借鉴dota2里的选马,把每个人的排名和积分以及游戏风格习惯表现都标出来。分最高的两位在红蓝方各自选队友,选上等马赢了加分少输扣分多,选下等马赢加分多输扣分少。最后输赢加分扣分也不用怨天尤人,你选的嘛偶像[奸笑]

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那你去打一把1800以下的巅峰赛90%概率遇到抢位置、摆子这叫什么狗屁游戏环境

那你去打一把1800以下的巅峰赛
90%概率遇到抢位置、摆子
这叫什么狗屁游戏环境

排位赛也分是不是赛季初呢 巅峰赛也是 跟不上大梯度打什么都是鱼塘

排位赛也分是不是赛季初呢 巅峰赛也是 跟不上大梯度打什么都是鱼塘

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对局强度变高还好 那种真的纯随机就王者这种受众群体年龄 敢实施就直接高强度加上高压力了 要么被压力要么就压力队友 改成同水平十个人打才有意思不是吗

对局强度变高还好 那种真的纯随机就王者这种受众群体年龄 敢实施就直接高强度加上高压力了 要么被压力要么就压力队友 改成同水平十个人打才有意思不是吗

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对局强度变高还好 那种真的纯随机就王者这种受众群体年龄 敢实施就直接高强度加上高压力了 要么被压力要么就压力队友 改成同水平十个人打才有意思不是吗

对局强度变高还好 那种真的纯随机就王者这种受众群体年龄 敢实施就直接高强度加上高压力了 要么被压力要么就压力队友 改成同水平十个人打才有意思不是吗

关键是很多菜狗一让他打势均力敌的对局就出来杠说什么段位没意义,钻石和百星难度一样。
合着就是要本方实力高于对方才叫“公平”?
跟他们好好讨论也听不进去,就无脑输出什么段位都50%所以钻石局王者局也一样。

真能上分的人,都知道钻石局和高星局有没有差别。。
可能只有菜的人才不懂差距在哪,因为他们不知道为什么输,也不知道该怎么才能赢,反正我钻石打不赢,王者也打不赢,那可不就是难度一样嘛。

关键是很多菜狗一让他打势均力敌的对局就出来杠说什么段位没意义,钻石和百星难度一样。
合着就是要本方实力高于对方才叫“公平”?
跟他们好好讨论也听不进去,就无脑输出什么段位都50%所以钻石局王者局也一样。

真能上分的人,都知道钻石局和高星局有没有差别。。
可能只有菜的人才不懂差距在哪,因为他们不知道为什么输,也不知道该怎么才能赢,反正我钻石打不赢,王者也打不赢,那可不就是难度一样嘛。

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关键是很多菜狗一让他打势均力敌的对局就出来杠说什么段位没意义,钻石和百星难度一样。合着就是要本方实力高于对方才叫“公平”?跟他们好好讨论也听不进去,就无脑输出什么段位都50%所以钻石局王者局也一样。真能上分的人,都知道钻石局和高星局有没有差别。。可能只有菜的人才不懂差距在哪,因为他们不知道为什么输,也不知道该怎么才能赢,反正我钻石打不赢,王者也打不赢,那可不就是难度一样嘛。

关键是很多菜狗一让他打势均力敌的对局就出来杠说什么段位没意义,钻石和百星难度一样。
合着就是要本方实力高于对方才叫“公平”?
跟他们好好讨论也听不进去,就无脑输出什么段位都50%所以钻石局王者局也一样。

真能上分的人,都知道钻石局和高星局有没有差别。。
可能只有菜的人才不懂差距在哪,因为他们不知道为什么输,也不知道该怎么才能赢,反正我钻石打不赢,王者也打不赢,那可不就是难度一样嘛。

无所谓的 菜的怎么改都有借口 强的怎么改都是上分 让真正享受竞技愿意力争上游的得到优质对抗资源才是主要的 喜欢抱怨负能量不提升自己的也和周围人一起沉沦就好

无所谓的 菜的怎么改都有借口 强的怎么改都是上分 让真正享受竞技愿意力争上游的得到优质对抗资源才是主要的 喜欢抱怨负能量不提升自己的也和周围人一起沉沦就好

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