![](https://w1.hoopchina.com.cn/games/images/def_man.png)
鸡爪流能行得通很重要的一个原因在于原先王者评分机制的不完善,过于向KDA倾斜而忽略了局内的宏观贡献的体现,所以着此次策划从评分机制入手是对的,增加了其他因素,例如推塔、给视野之类的占比,以及细分到每个职业都不同的评分机制,这些改动目的都是通过评分机制的变化让每个玩家每个职业都能表现出自己最真实的水平,评分改变了之后,实力相近的玩家才更能匹配到一起。
除此之外,排位的结算系统的改善可以一定程度上阻止那些在局内摆烂,或者扮猪吃老虎的鸡爪流玩家,从以前的只有获胜一方才给加星,到现在只要好好打就算失败了也能加。
一句话总结,从评分机制下手间接完善匹配机制,再通过结算系统的改善让认真对待每一把游戏的玩家获得更强的正反馈,我个人觉得这一套组合下来匹配体验至少会比现在好得多,先让他们试试呗,总不会比现在更难受。
鸡爪流能行得通很重要的一个原因在于原先王者评分机制的不完善,过于向KDA倾斜而忽略了局内的宏观贡献的体现,所以着此次策划从评分机制入手是对的,增加了其他因素,例如推塔、给视野之类的占比,以及细分到每个职业都不同的评分机制,这些改动目的都是通过评分机制的变化让每个玩家每个职业都能表现出自己最真实的水平,评分改变了之后,实力相近的玩家才更能匹配到一起。
除此之外,排位的结算系统的改善可以一定程度上阻止那些在局内摆烂,或者扮猪吃老虎的鸡爪流玩家,从以前的只有获胜一方才给加星,到现在只要好好打就算失败了也能加。
一句话总结,从评分机制下手间接完善匹配机制,再通过结算系统的改善让认真对待每一把游戏的玩家获得更强的正反馈,我个人觉得这一套组合下来匹配体验至少会比现在好得多,先让他们试试呗,总不会比现在更难受。