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鸡爪流很大一部分是利用了王者评分机制的不完善,正是因为存在推塔这种对于一个推塔游戏来说非常正向的行为加的分却不如团战多拿几个人头的情况,才导致了现在各派鸡爪流的盛行,
而这次调整,除了KDA之外,诸如推塔、带线、视野这些团体贡献也被纳入了评分系统,也就是说你的团队贡献越多,你的评分越高,说明你的实力越强,并非单纯看KDA
而且,改善之后的结算系统不会再次像以前一样胜方统一加一样的分,败方统一扣一样的分,而是根据评分系统去决定谁可以多加点分,谁可以少扣一点分,摆烂的人不再会和大腿加的分多了。
不管是这次评分机制还是结算系统的改善思路,都在很大程度上遏制了扮猪吃老虎的摆烂玩家,以后c的人可以快速跟混子拉开差距,虽然落地后具体是个什么情况还未可知,但至少思路对了想必调整起来不会太难。
感觉这么多年了王者英雄被开发出很多套不同分路的玩法,比如关羽赵怀真辅助这种流派,理应有一个新的评判标准,比如对抗路海诺,也能打高承伤和输出,但不能因为我单带牵制参团率低,就不给我打高评分!
大家觉得有哪些关键表现应该考虑就进来呢?
鸡爪流很大一部分是利用了王者评分机制的不完善,正是因为存在推塔这种对于一个推塔游戏来说非常正向的行为加的分却不如团战多拿几个人头的情况,才导致了现在各派鸡爪流的盛行,
而这次调整,除了KDA之外,诸如推塔、带线、视野这些团体贡献也被纳入了评分系统,也就是说你的团队贡献越多,你的评分越高,说明你的实力越强,并非单纯看KDA
而且,改善之后的结算系统不会再次像以前一样胜方统一加一样的分,败方统一扣一样的分,而是根据评分系统去决定谁可以多加点分,谁可以少扣一点分,摆烂的人不再会和大腿加的分多了。
不管是这次评分机制还是结算系统的改善思路,都在很大程度上遏制了扮猪吃老虎的摆烂玩家,以后c的人可以快速跟混子拉开差距,虽然落地后具体是个什么情况还未可知,但至少思路对了想必调整起来不会太难。
感觉这么多年了王者英雄被开发出很多套不同分路的玩法,比如关羽赵怀真辅助这种流派,理应有一个新的评判标准,比如对抗路海诺,也能打高承伤和输出,但不能因为我单带牵制参团率低,就不给我打高评分!
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