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不想说话
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讲道理艾顿三分都6中0了还不能打爆对面也太菜了 相反艾顿都6中6了自己很难不被打爆
讲道理艾顿三分都6中0了还不能打爆对面也太菜了 相反艾顿都6中6了自己很难不被打爆
哥们这游戏是6个人的游戏,艾顿6中0,不代表别的俩个人没给你队友打爆,要是真实命中率,最后关键时刻,艾顿队友单打把你队友过了,然后不补防就给绝杀了,结果传给爱顿了,你敢放吗?或者你队友换防补过去了给到干扰了,结果顶着人进了,你觉得好玩吗
哥们这游戏是6个人的游戏,艾顿6中0,不代表别的俩个人没给你队友打爆,要是真实命中率,最后关键时刻,艾顿队友单打把你队友过了,然后不补防就给绝杀了,结果传给爱顿了,你敢放吗?或者你队友换防补过去了给到干扰了,结果顶着人进了,你觉得好玩吗
哥们这游戏是6个人的游戏,艾顿6中0,不代表别的俩个人没给你队友打爆,要是真实命中率,最后关键时刻,艾顿队友单打把你队友过了,然后不补防就给绝杀了,结果传给爱顿了,你敢放吗?或者你队友换防补过去了给到干扰了,结果顶着人进了,你觉得好玩吗
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哥们这游戏是6个人的游戏,艾顿6中0,不代表别的俩个人没给你队友打爆,要是真实命中率,最后关键时刻,艾顿队友单打把你队友过了,然后不补防就给绝杀了,结果传给爱顿了,你敢放吗?或者你队友换防补过去了给到干扰了,结果顶着人进了,你觉得好玩吗
我说的是王朝,我放弃防守艾顿,主要防对面的持球手,也没什么问题吧
我说的是王朝,我放弃防守艾顿,主要防对面的持球手,也没什么问题吧
本来就应该这样啊,数值高的就是应该准,数值低的就是应该铁,而不是一句按的好就完事的
本来就应该这样啊,数值高的就是应该准,数值低的就是应该铁,而不是一句按的好就完事的
按键时机就是数值高比数值低的准 这就是为什么正代一号位人均建组三 而且你压根不知道低数值投绿的难度 你觉得很容易吗?就这么说吧 那些精准操作低数值球球绿的人 最多也就是空位球球绿 防的到位照样不进 让他们去玩高数值 他能中场顶着你干扰球球绿 而低数值按不绿的人 他们去玩高数值能更容易做到球球绿 这才是数值高低带来的游戏体验上的差异 而不是所谓的靠计算概率来算下一球该不该进 投丢五个下一球直接红干扰投进 还要自我高潮庆祝是个好球
按键时机就是数值高比数值低的准 这就是为什么正代一号位人均建组三 而且你压根不知道低数值投绿的难度 你觉得很容易吗?就这么说吧 那些精准操作低数值球球绿的人 最多也就是空位球球绿 防的到位照样不进 让他们去玩高数值 他能中场顶着你干扰球球绿 而低数值按不绿的人 他们去玩高数值能更容易做到球球绿 这才是数值高低带来的游戏体验上的差异 而不是所谓的靠计算概率来算下一球该不该进 投丢五个下一球直接红干扰投进 还要自我高潮庆祝是个好球
按键时机是缺点?我只能说你被OL2毒害得不浅。
按键时机是缺点?我只能说你被OL2毒害得不浅。
不考虑锁绿玩家的话不算缺点,问题真的很多人喜欢开啊,而且这个东西不会封号的
不考虑锁绿玩家的话不算缺点,问题真的很多人喜欢开啊,而且这个东西不会封号的
不考虑锁绿玩家的话不算缺点,问题真的很多人喜欢开啊,而且这个东西不会封号的
不考虑锁绿玩家的话不算缺点,问题真的很多人喜欢开啊,而且这个东西不会封号的
那就封号啊。外挂和宏不是玩家该考虑的问题。
那就封号啊。外挂和宏不是玩家该考虑的问题。
本来就应该这样啊,数值高的就是应该准,数值低的就是应该铁,而不是一句按的好就完事的
本来就应该这样啊,数值高的就是应该准,数值低的就是应该铁,而不是一句按的好就完事的
按键时机也是数值低的铁啊...绿窗差很多
按键时机也是数值低的铁啊...绿窗差很多
我就是因为他没三分才选择放投的,收缩内线去防人家持球手突破,你总不能60多三分和120三分一样不让我放吧,然后一句按的好就给打发了?
我就是因为他没三分才选择放投的,收缩内线去防人家持球手突破,你总不能60多三分和120三分一样不让我放吧,然后一句按的好就给打发了?
你可以放啊 你选择无脑蹲坑的防守方式没问题 人家低数值被放空就受到了考验 低数值三分球球绿并不简单 他做不到他就被你考到了 你的蹲坑战术就成功了 但别人能做到优秀的时机掌控 就理应破你的无脑蹲坑 这就是竞技游戏最底层的逻辑 高门槛的操作理应得到奖励 数值高提高的是上限和下限 而不是让你无脑碾压 不然都别打比赛了 开局谁球队总评高谁赢就得了
你可以放啊 你选择无脑蹲坑的防守方式没问题 人家低数值被放空就受到了考验 低数值三分球球绿并不简单 他做不到他就被你考到了 你的蹲坑战术就成功了 但别人能做到优秀的时机掌控 就理应破你的无脑蹲坑 这就是竞技游戏最底层的逻辑 高门槛的操作理应得到奖励 数值高提高的是上限和下限 而不是让你无脑碾压 不然都别打比赛了 开局谁球队总评高谁赢就得了
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我现在感觉不是啊,顶多说是按满了也不一定进,但是按满了加成太多了
我现在感觉不是啊,顶多说是按满了也不一定进,但是按满了加成太多了
现在还是真实命中率占大比例,纯真实命中率不好玩,至于有挂的问题,腾讯太会解决挂了。
现在还是真实命中率占大比例,纯真实命中率不好玩,至于有挂的问题,腾讯太会解决挂了。
那就封号啊。外挂和宏不是玩家该考虑的问题。
那就封号啊。外挂和宏不是玩家该考虑的问题。
不会封号的啊,这玩意又不修改系统文件,我手柄有个按键就是固定这个帧释放
不会封号的啊,这玩意又不修改系统文件,我手柄有个按键就是固定这个帧释放
按键时机不是缺点?
按键时机如果真是缺点,正代为什么坚持这么多年?它给你的操作提高上限,如果你练的够好,那你能薄纱大多数玩家。真实命中率就是为了容易赚钱而牺牲竞技性,普通玩家买好球员无脑薄纱平民操作高手,以至于大家都不怎么练技术,20内核是最屎的内核。现在23内核好了一些,按的好多给了些奖励,阈值下调,运动包也多元了起来,但依然根本不是按键时机
按键时机如果真是缺点,正代为什么坚持这么多年?它给你的操作提高上限,如果你练的够好,那你能薄纱大多数玩家。真实命中率就是为了容易赚钱而牺牲竞技性,普通玩家买好球员无脑薄纱平民操作高手,以至于大家都不怎么练技术,20内核是最屎的内核。现在23内核好了一些,按的好多给了些奖励,阈值下调,运动包也多元了起来,但依然根本不是按键时机
抛开锁绿挂和网络延迟这些问题,按键时机能让低数值球员投的比高数值球员准,这本来就不合理啊,真实命中率至少会平衡一点,现实比赛中,别说艾顿了,就算是库里投出来三分6中6都是小概率事件吧
抛开锁绿挂和网络延迟这些问题,按键时机能让低数值球员投的比高数值球员准,这本来就不合理啊,真实命中率至少会平衡一点,现实比赛中,别说艾顿了,就算是库里投出来三分6中6都是小概率事件吧
玩游戏就别提现实,真是命中率现实?现实中球员5中0,第6球会大概率能进吗?游戏里你就不敢放投了,真实命中率只会让玩家胜利一大部分不掌握在自己手中,交给系统决定
玩游戏就别提现实,真是命中率现实?现实中球员5中0,第6球会大概率能进吗?游戏里你就不敢放投了,真实命中率只会让玩家胜利一大部分不掌握在自己手中,交给系统决定
玩游戏就别提现实,真是命中率现实?现实中球员5中0,第6球会大概率能进吗?游戏里你就不敢放投了,真实命中率只会让玩家胜利一大部分不掌握在自己手中,交给系统决定
玩游戏就别提现实,真是命中率现实?现实中球员5中0,第6球会大概率能进吗?游戏里你就不敢放投了,真实命中率只会让玩家胜利一大部分不掌握在自己手中,交给系统决定
第6个球不是大概率会进,但是进的概率肯定>前五个,也看谁来投,相反,如果连进5球,第六球进的概率就肯定<前五球
第6个球不是大概率会进,但是进的概率肯定>前五个,也看谁来投,相反,如果连进5球,第六球进的概率就肯定<前五球
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