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按照速度跑道的说法就是击杀时一共跑了多少路程(几圈) 所以击杀时其他人跑了几圈无所谓 只看击杀者此时的圈数 与其他三人行动了多少次都没有关系 凹分没有必要压辅助的速度 甚至拉条和充能的速度还是要越快越好
结论: 我方与敌方行动后扣除行动值这是个幌子
只是用来计算当前分数当然没有轮次限制之后首轮几动的阈值也没有了 所以还是在保证伤害和循环的时候越快越好
如果像我一样流萤打银枝二阶段一定是流萤大招结束接大招再战技秒了的话 那么流萤开局什么时候开大就决定了这局的分数 因为分数只看流萤跑了多长 银枝开局动完流萤能直接开大 到二阶段流萤大结束接大打完银枝就是1804
因为流萤完全燃烧持续时间速度是固定的 银枝速度是固定的 银枝开局打完所有技能后阮梅满能量开大555拉满条也是固定的 我流萤遗器从147速提升到154速 分数没有变化 想要超过1804必须让我的流萤在大招没结束时击杀银枝 必须修改流程 由于当期buff超击破提升40%速度 配速会变的比较复杂 目前我是保证流萤双击破银枝 最后击杀时同谐主行动条剩1 如果同谐主可以往前提并提前击杀银枝 可能还能提分
按照速度跑道的说法就是击杀时一共跑了多少路程(几圈) 所以击杀时其他人跑了几圈无所谓 只看击杀者此时的圈数 与其他三人行动了多少次都没有关系 凹分没有必要压辅助的速度 甚至拉条和充能的速度还是要越快越好
结论: 我方与敌方行动后扣除行动值这是个幌子
只是用来计算当前分数当然没有轮次限制之后首轮几动的阈值也没有了 所以还是在保证伤害和循环的时候越快越好
如果像我一样流萤打银枝二阶段一定是流萤大招结束接大招再战技秒了的话 那么流萤开局什么时候开大就决定了这局的分数 因为分数只看流萤跑了多长 银枝开局动完流萤能直接开大 到二阶段流萤大结束接大打完银枝就是1804
因为流萤完全燃烧持续时间速度是固定的 银枝速度是固定的 银枝开局打完所有技能后阮梅满能量开大555拉满条也是固定的 我流萤遗器从147速提升到154速 分数没有变化 想要超过1804必须让我的流萤在大招没结束时击杀银枝 必须修改流程 由于当期buff超击破提升40%速度 配速会变的比较复杂 目前我是保证流萤双击破银枝 最后击杀时同谐主行动条剩1 如果同谐主可以往前提并提前击杀银枝 可能还能提分