一部分是情怀,毕竟以前cf的热度和人气不用说的,现在有时候实在不知道玩啥,就打两把cf(可能市面上没啥更好玩的)。另一部分是便利的消遣价值属性,上号随便开一把,不想打直接退 也没有惩罚机制。当然还有其他原因,比如一些流媒体宣传,独特的游戏热梗引流回归;穿越火线自身的与时俱进,通过新模式,你能体验到吃鸡,第五人格,狼人杀,躲猫猫等等(当然有些下架了)。我认为最重要的还是前两点,就是情怀和机制,当然前提是以前打下的庞大的群众基础。
一部分是情怀,毕竟以前cf的热度和人气不用说的,现在有时候实在不知道玩啥,就打两把cf(可能市面上没啥更好玩的)。另一部分是便利的消遣价值属性,上号随便开一把,不想打直接退 也没有惩罚机制。当然还有其他原因,比如一些流媒体宣传,独特的游戏热梗引流回归;穿越火线自身的与时俱进,通过新模式,你能体验到吃鸡,第五人格,狼人杀,躲猫猫等等(当然有些下架了)。我认为最重要的还是前两点,就是情怀和机制,当然前提是以前打下的庞大的群众基础。