蹲一个、组成分母。
现在的网络环境懂得都懂、
千夫所指的游戏不一定差
交口称赞的游戏也不一定好
在我云的这部分来看,原始鸟熊做的活侠传确实是个好游戏。或者说,做的“好”过头了。
制作者明显是想做一个丑角突破世人成见的游戏,所以故事的节奏也是欲扬先抑的。
(结合吃个鸡都要SL的轮盘系统,不点到最后都不知道啥效果的养成系统,石头剪刀布的战斗系统。这也是“抑”的一部分)
部分玩到最后的玩家能够感受到这个故事的完整脉络。
而部分退款的玩家们也玩到了的一个先抑后扬的“网络骂战”,
你别管退款骂街的玩家们有没有玩到游戏的高潮部分,你就说扬没扬吧。
玩家们从游戏中汲取(怒气)力量,
(结合吃个鸡都要SL的轮盘系统,不点到最后都不知道啥效果的养成系统,石头剪刀布的战斗系统。)
然后在现实中对制作组重拳出击。
剩下是我对玩家们反映最强烈的几个问题的看法
打赢箫笙遭雷劈的问题——作者无非是致敬了某些古早游戏的做法。当你在前期直接击败boss后,给了一个开挂结局(破碎虚空.JPG)但是现在这套已经不吃香了。我建议制作者学鬼泣5开局打败boss一样,给个名义上好点的结局,(虽然现在已经为时已晚。)
关于就是女角色人设埋雷的问题,我是无所谓的、所以不多做评价。
部分不明人士打丐帮帮主的赵丹问题、我只能说:”断章取义————节选自《不要断章取义》“
许多人都跟风骂测评up收钱、steam刷好评。
却不愿意独立思考一下,一个仅有两人的制作组有这个能力、去贿赂up主、去刷好评吗?
(网传这个游戏就是因为其中一个制作者生病了,想要回笼资金才提前上架的,待考证。
PS:如果想要赚米、为啥不上EA。非要拿半成品上架)
如果有人想要因为我在说制作组好话就说我在给制作组洗地的话、那就是你对。
蹲一个、组成分母。
现在的网络环境懂得都懂、
千夫所指的游戏不一定差
交口称赞的游戏也不一定好
在我云的这部分来看,原始鸟熊做的活侠传确实是个好游戏。或者说,做的“好”过头了。
制作者明显是想做一个丑角突破世人成见的游戏,所以故事的节奏也是欲扬先抑的。
(结合吃个鸡都要SL的轮盘系统,不点到最后都不知道啥效果的养成系统,石头剪刀布的战斗系统。这也是“抑”的一部分)
部分玩到最后的玩家能够感受到这个故事的完整脉络。
而部分退款的玩家们也玩到了的一个先抑后扬的“网络骂战”,
你别管退款骂街的玩家们有没有玩到游戏的高潮部分,你就说扬没扬吧。
玩家们从游戏中汲取(怒气)力量,
(结合吃个鸡都要SL的轮盘系统,不点到最后都不知道啥效果的养成系统,石头剪刀布的战斗系统。)
然后在现实中对制作组重拳出击。
剩下是我对玩家们反映最强烈的几个问题的看法
打赢箫笙遭雷劈的问题——作者无非是致敬了某些古早游戏的做法。当你在前期直接击败boss后,给了一个开挂结局(破碎虚空.JPG)但是现在这套已经不吃香了。我建议制作者学鬼泣5开局打败boss一样,给个名义上好点的结局,(虽然现在已经为时已晚。)
关于就是女角色人设埋雷的问题,我是无所谓的、所以不多做评价。
部分不明人士打丐帮帮主的赵丹问题、我只能说:”断章取义————节选自《不要断章取义》“
许多人都跟风骂测评up收钱、steam刷好评。
却不愿意独立思考一下,一个仅有两人的制作组有这个能力、去贿赂up主、去刷好评吗?
(网传这个游戏就是因为其中一个制作者生病了,想要回笼资金才提前上架的,待考证。
PS:如果想要赚米、为啥不上EA。非要拿半成品上架)
如果有人想要因为我在说制作组好话就说我在给制作组洗地的话、那就是你对。