盾狗最恶心的点在于瓦这样高爆头反馈的游戏里竟然有打一枪头没事的情况,导致玩家过往的点射控枪习惯难以适应.
只要把盾改为仅免疫身体伤害,对爆头伤害削减为身体伤害.比如沙鹰打头55,大狙打头就能秒.
这样iso的正面突破能力依旧顶级,但是也给大狙玩家创造游戏体验,不至于像现在扛着大狙遇到盾狗背身连枪都不敢开,顺便可以想象一下大狙非育苗位连人带盾一起带走的快感.
不过按拳头懒狗设计师的尿性,估计最后还是直接把机制砍掉.
盾狗最恶心的点在于瓦这样高爆头反馈的游戏里竟然有打一枪头没事的情况,导致玩家过往的点射控枪习惯难以适应.
只要把盾改为仅免疫身体伤害,对爆头伤害削减为身体伤害.比如沙鹰打头55,大狙打头就能秒.
这样iso的正面突破能力依旧顶级,但是也给大狙玩家创造游戏体验,不至于像现在扛着大狙遇到盾狗背身连枪都不敢开,顺便可以想象一下大狙非育苗位连人带盾一起带走的快感.
不过按拳头懒狗设计师的尿性,估计最后还是直接把机制砍掉.