不动机制削弱盾狗的最好方案

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就好这口攻击性(12级)楼主2024-06-19 14:05:33发布于四川
不动机制削弱盾狗的最好方案就好这口攻击性 发表在无畏契约 https://bbs.hupu.com/803

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开局不给盾。盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。盾的时间再削减个1/3

开局不给盾。

盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。

盾的时间再削减个1/3

真玩游戏吗?增强前的壹决不就是开局不给盾,万年下水道,你直接改回去了然后还要削别的。

真玩游戏吗?增强前的壹决不就是开局不给盾,万年下水道,你直接改回去了然后还要削别的。

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越云越爱先攻别人云开局不给盾,你可以设置成单次的E,开局开了之后打人有小球,E刷新时可以主动开盾或者杀两人就立马刷新E可以主动开盾。其次小球跟护盾持续时间没加强?2-3秒,盾从15到20秒不叫加强?盾的宽度没加强?这个盾可以挡晚安烟火 挡大狙爆头,不变态?开盾被打显示被打方位,开盾被打减速效果降低不算加强?

越云越爱先攻别人云

开局不给盾,你可以设置成单次的E,开局开了之后打人有小球,E刷新时可以主动开盾或者杀两人就立马刷新E可以主动开盾。

其次小球跟护盾持续时间没加强?2-3秒,盾从15到20秒不叫加强?

盾的宽度没加强?这个盾可以挡晚安烟火 挡大狙爆头,不变态?

开盾被打显示被打方位,开盾被打减速效果降低

不算加强?

不能主动开就是个下水道

不能主动开就是个下水道

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削弱盾的持续时间,给盾加承伤上限,盾存在的时候持续发出特殊的声音警示其他人,感觉都是可以考虑的削弱,最好就是削弱前两个+重做其他两个技能

削弱盾的持续时间,给盾加承伤上限,盾存在的时候持续发出特殊的声音警示其他人,感觉都是可以考虑的削弱,最好就是削弱前两个+重做其他两个技能

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削弱盾的持续时间,给盾加承伤上限,盾存在的时候持续发出特殊的声音警示其他人,感觉都是可以考虑的削弱,最好就是削弱前两个+重做其他两个技能

削弱盾的持续时间,给盾加承伤上限,盾存在的时候持续发出特殊的声音警示其他人,感觉都是可以考虑的削弱,最好就是削弱前两个+重做其他两个技能

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开局不给盾。

盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。

盾的时间再削减个1/3

开局不给盾。

盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。

盾的时间再削减个1/3

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开局不给盾。盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。盾的时间再削减个1/3

开局不给盾。

盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。

盾的时间再削减个1/3

如果承伤这么低的话后面几个盾就没意义了啊

如果承伤这么低的话后面几个盾就没意义了啊

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削弱开局自给的盾 后面击败点小球的盾强度不变

削弱开局自给的盾 后面击败点小球的盾强度不变

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如果承伤这么低的话后面几个盾就没意义了啊

如果承伤这么低的话后面几个盾就没意义了啊

为啥没意义。。你被大狙中一枪身子,打完他还能50血+50盾可以抗ak两枪身子不死,够超模了吧

为啥没意义。。你被大狙中一枪身子,打完他还能50血+50盾可以抗ak两枪身子不死,够超模了吧

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直接把小球砍了吧,本来就是逆天机制

直接把小球砍了吧,本来就是逆天机制

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开局不给盾,再算上你说的后面这些,那还不如改版前的壹决。
我的建议是E持续时间减少,然后杀两个不会刷新技能次数。再者可以考虑把小球的半径缩小增加难度,或娱乐点第一次小球不变,后面的小球逐渐变难(半径缩小或成移动小球)

开局不给盾,再算上你说的后面这些,那还不如改版前的壹决。
我的建议是E持续时间减少,然后杀两个不会刷新技能次数。再者可以考虑把小球的半径缩小增加难度,或娱乐点第一次小球不变,后面的小球逐渐变难(半径缩小或成移动小球)

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其实削弱盾的持续时间就行了

其实削弱盾的持续时间就行了

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开局不给盾。盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。盾的时间再削减个1/3

开局不给盾。

盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。

盾的时间再削减个1/3

开局不给盾 不就又下水道了吗?

开局不给盾 不就又下水道了吗?

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其实削弱盾的持续时间就行了

其实削弱盾的持续时间就行了

我觉得 还要加个 受击减速。让iso开盾被打 也有 被打肉一样的减速。

我觉得 还要加个 受击减速。让iso开盾被打 也有 被打肉一样的减速。

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我觉得盾就应该保命不保血,你吃了雷兹一炮可以不死但应该残

我觉得盾就应该保命不保血,你吃了雷兹一炮可以不死但应该残

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感觉没必要改了,现在就正常强度,推墙和易碎不改怎么都强不到那里去的,开盾那么大的声音你听不见?大狙单挂一个点?让保镖队友穿几枪墙把盾破了不就行了

感觉没必要改了,现在就正常强度,推墙和易碎不改怎么都强不到那里去的,开盾那么大的声音你听不见?大狙单挂一个点?让保镖队友穿几枪墙把盾破了不就行了

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开局不给盾。盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。盾的时间再削减个1/3

开局不给盾。

盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。

盾的时间再削减个1/3

这不比改之前还弱啊

这不比改之前还弱啊

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让大家一起变成三体人,盾构就不恶心了。

让大家一起变成三体人,盾构就不恶心了。

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嗯,对

嗯,对

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开局不给盾。盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。盾的时间再削减个1/3

开局不给盾。

盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。

盾的时间再削减个1/3

真玩游戏吗?增强前的壹决不就是开局不给盾,万年下水道,你直接改回去了然后还要削别的。

真玩游戏吗?增强前的壹决不就是开局不给盾,万年下水道,你直接改回去了然后还要削别的。

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自己主动开的盾持续时间减少就可以了,这样的话有强图且不至于超模万金油。

自己主动开的盾持续时间减少就可以了,这样的话有强图且不至于超模万金油。

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引用 @蓝色菜椒 发表的:
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这不比改之前还弱啊

这不比改之前还弱啊

除了开局不给盾,其他都算是加强,我觉得算是平调

除了开局不给盾,其他都算是加强,我觉得算是平调

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by又出bug了 今天玩一绝大招杀人没球了

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Re:不动机制削弱盾狗的最好方案
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