如题紫薯紫薯
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这些回帖亮了
BOSS战其实感觉大同小异,该回避回避,该销韧销韧。表现力的话,黑神话明显有自己的一套中国式美学在里面,这是比较重要的。一个好IP要有给人留下深刻印象的美术风格,比如战神就喜欢各种远视角、搞大场面,魂和只狼就是萧条感的西式和日式美学。
因为是累战神的游戏,所以boss战会以大场面和大特效突出气氛而不是像魂类以躲闪等战斗技巧为主,目前我是很喜欢作品的一点点水墨风设计中国味很足,和战神比各有千秋,和魂不是一个赛道不用比
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不喜欢玩魂不评价,目前从视频来看跟战神区别很大,战神3-5的boss关不在于操作难度而是更接近可互动影视创造出的沉浸感,黑神话更偏向忍龙的动作系统,比较吃判定,但是又加入了网游的收集养成体统,目测娱乐性会很强,其他的只有上手玩到了才能做评价
战神在里面根本就不是一个类型的,战神主打的是宏大的场景和魄力十足的战斗场面,对操作的要求真的不高
别的不说,看视频猴子的动作要比小高手底下的主角流畅许多。
然而黑悟空的动作理念明显更像仁王和怪猎。玩家没有很直接的压制和防御能力,瞬间回避加豆只是给你压制的资源,这和残心异曲同工。有豆后的特殊动作可以打出大硬直算是怪猎简化版了
这种boss战设计早就被挖透了,没啥新意,想创新只能像只狼那种专注一个机制,就正常boss战都差不多一个味道
魂系说啥玩不进去。。。可能是手残太菜了
我看820之后谁还吹只狼战神
起码美术是充满着中国风韵味的 让人印象深刻
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偏忍龙就应该ok了,仁王1,2,卧龙我都玩过一会,动作体系能有仁王水平就收货了
boss战怎么样得玩了才知道,表现力来说很不错