不吐不快,为什么崩三要在本来已有日常的情况下额外新建一套日常 23回复/ 161917 浏览

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2.0不做日常就没钱 强不起主线装备了 哪怕双攻类的遗物打某些层还是打不到1500分

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打开游戏30秒就能解决的日常,叫做“本来就很多的日常”吗?

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重复劳动是真的多(关键是还不给氵),第二部到目前都没有删改这一堆繁琐的周常日常的魄力,多少新人都被这些东西吓跑了

甚至之前第二部那个b打关券一次是消耗一个的,刷着没什么意思但是又会卡局内等级,局内等级卡探索卡奖励

大家如果真喜欢这种,这个循迹追猎的前身忘了叫啥的活动也不会反对声音如此之大以至于删掉了(改版后仍然是每个版本我最不喜欢的活动)

重复劳动是真的多(关键是还不给氵),第二部到目前都没有删改这一堆繁琐的周常日常的魄力,多少新人都被这些东西吓跑了

甚至之前第二部那个b打关券一次是消耗一个的,刷着没什么意思但是又会卡局内等级,局内等级卡探索卡奖励

大家如果真喜欢这种,这个循迹追猎的前身忘了叫啥的活动也不会反对声音如此之大以至于删掉了(改版后仍然是每个版本我最不喜欢的活动)

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Re:不吐不快,为什么崩三要在本来已有日常的情况下额外新建一套日常
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