塞纳一层魂差不多是多少经济的属性?

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蚊子冰冰(19级)楼主2024-06-16 20:47:50发布于浙江
塞纳一层魂差不多是多少经济的属性?蚊子冰冰 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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射程永远是最贵的属性,你一开始就错的离谱。

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人都说了这个没法估价,所以排除了算剩下的价值,你撇这么一句是想显得自己很懂呗?可惜你这话也错的离谱,射程的价值是受多种因素干扰的,基本反例就是厄加特,这英雄你让它保持w的距离不变把平a射程换成近战绝对是总体大加强

人都说了这个没法估价,所以排除了算剩下的价值,你撇这么一句是想显得自己很懂呗?可惜你这话也错的离谱,射程的价值是受多种因素干扰的,基本反例就是厄加特,这英雄你让它保持w的距离不变把平a射程换成近战绝对是总体大加强

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20层,去掉没办法估价的射程的话,是15攻击力,15%暴击

也就是525+600=1125

所以每层是56.25的经济

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也就是525+600=1125

所以每层是56.25的经济

不能这么算的,赛娜由于掉魂机制,他是没有攻击力成长的,天生比别的SD低了五十多点攻击力

不能这么算的,赛娜由于掉魂机制,他是没有攻击力成长的,天生比别的SD低了五十多点攻击力

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也就是525+600=1125

所以每层是56.25的经济

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也就是525+600=1125

所以每层是56.25的经济

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射程永远是最贵的属性,你一开始就错的离谱。

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你说个对的啊,只反驳不解答?

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解出一个错误答案比不解答严重多了。

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装x

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为啥加强啊

为啥加强啊

他这个意义改变了,不是缩短射程,是把远程攻击变为近战吃一些装备的属性

他这个意义改变了,不是缩短射程,是把远程攻击变为近战吃一些装备的属性

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为啥加强啊

为啥加强啊

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20层,去掉没办法估价的射程的话,是15攻击力,15%暴击

也就是525+600=1125

所以每层是56.25的经济

20层,去掉没办法估价的射程的话,是15攻击力,15%暴击

也就是525+600=1125

所以每层是56.25的经济

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20层,去掉没办法估价的射程的话,是15攻击力,15%暴击

也就是525+600=1125

所以每层是56.25的经济

20层,去掉没办法估价的射程的话,是15攻击力,15%暴击

也就是525+600=1125

所以每层是56.25的经济

射程永远是最贵的属性,你一开始就错的离谱。

射程永远是最贵的属性,你一开始就错的离谱。

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射程永远是最贵的属性,你一开始就错的离谱。

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你说个对的啊,只反驳不解答?

你说个对的啊,只反驳不解答?

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你说个对的啊,只反驳不解答?

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解出一个错误答案比不解答严重多了。

解出一个错误答案比不解答严重多了。

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解出一个错误答案比不解答严重多了。

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那是多少呢,我也好奇哎

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射程永远是最贵的属性,你一开始就错的离谱。

射程永远是最贵的属性,你一开始就错的离谱。

。。。个人感觉这个版本的比赛塞纳,那一点增加的射程,几乎可以忽略不计。

。。。个人感觉这个版本的比赛塞纳,那一点增加的射程,几乎可以忽略不计。

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那是多少呢,我也好奇哎

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56.25➕射程收益,那就是大于56.25

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射程永远是最贵的属性,你一开始就错的离谱。

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那麻烦你算下25射程多少钱?

那麻烦你算下25射程多少钱?

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射程永远是最贵的属性,你一开始就错的离谱。

射程永远是最贵的属性,你一开始就错的离谱。

射程问题是收益非线性,加一点点射程可能不如一点点面板,但是加一半射程比一半攻击猛多了,那个拐点不确定,要根据实际阵容和环境来。

射程问题是收益非线性,加一点点射程可能不如一点点面板,但是加一半射程比一半攻击猛多了,那个拐点不确定,要根据实际阵容和环境来。

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射程永远是最贵的属性,你一开始就错的离谱。

射程永远是最贵的属性,你一开始就错的离谱。

人都说了这个没法估价,所以排除了算剩下的价值,你撇这么一句是想显得自己很懂呗?可惜你这话也错的离谱,射程的价值是受多种因素干扰的,基本反例就是厄加特,这英雄你让它保持w的距离不变把平a射程换成近战绝对是总体大加强

人都说了这个没法估价,所以排除了算剩下的价值,你撇这么一句是想显得自己很懂呗?可惜你这话也错的离谱,射程的价值是受多种因素干扰的,基本反例就是厄加特,这英雄你让它保持w的距离不变把平a射程换成近战绝对是总体大加强

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解出一个错误答案比不解答严重多了。

解出一个错误答案比不解答严重多了。

装x

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20层,去掉没办法估价的射程的话,是15攻击力,15%暴击

也就是525+600=1125

所以每层是56.25的经济

20层,去掉没办法估价的射程的话,是15攻击力,15%暴击

也就是525+600=1125

所以每层是56.25的经济

不能这么算的,赛娜由于掉魂机制,他是没有攻击力成长的,天生比别的SD低了五十多点攻击力

不能这么算的,赛娜由于掉魂机制,他是没有攻击力成长的,天生比别的SD低了五十多点攻击力

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56.25➕射程收益,那就是大于56.25

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56.25➕射程收益,那就是大于56.25

赛娜没有成长攻击力你知不知道啊?

赛娜没有成长攻击力你知不知道啊?

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赛娜我记得是没有成长攻击力的,相当于这个经济还得打折

赛娜我记得是没有成长攻击力的,相当于这个经济还得打折

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人都说了这个没法估价,所以排除了算剩下的价值,你撇这么一句是想显得自己很懂呗?可惜你这话也错的离谱,射程的价值是受多种因素干扰的,基本反例就是厄加特,这英雄你让它保持w的距离不变把平a射程换成近战绝对是总体大加强

人都说了这个没法估价,所以排除了算剩下的价值,你撇这么一句是想显得自己很懂呗?可惜你这话也错的离谱,射程的价值是受多种因素干扰的,基本反例就是厄加特,这英雄你让它保持w的距离不变把平a射程换成近战绝对是总体大加强

为啥加强啊

为啥加强啊

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为啥加强啊

为啥加强啊

特效

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为啥加强啊

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他这个意义改变了,不是缩短射程,是把远程攻击变为近战吃一些装备的属性

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