![](https://w1.hoopchina.com.cn/games/images/def_man.png)
须弥主线比较长,说说我印象深的:前面的有关时间轮回的情节做的还是不错的,从时间轮回到肌肉记忆到梦境剥夺,结论一步步接近真相,可能是我过完的四国主线中逻辑性最强的一幕了。
中期对人性的刻画也是挺现实的,每个人或多或少有自己的利益,有自己的立场,但一旦双方有共同出发点,就可以同仇敌忾、冰释前嫌。比如拉赫曼,从始至终都是赤王的信徒,在知道草神与赤王是合作关系后,摒弃对草神的厌恶,选择与旅行者一起营救小草神。
打boss环节,讲真的打正机之神时我有点压迫感,但热血程度真不如前三国打风魔龙、女士、将军、阻止愚人众那样热血,不过看到散兵破防确实爽。最后大慈树王与纳西妲会面时给我很大触动,现在的纳西妲从一个实力弱但坚毅的幼神成为真正的大慈树王传承人,相比于热血,结局带给我的更多是感动。
整个主线下来,每个人的人物形象都得到展现与升华,不管是NPC还是角色,形象都是立起来的,是以草神为中心、其他人为圆弧的群像描写。群像描写不容易写炸但也容易平庸,不过写剧情的人明显有度又有延伸,尽量让大家见证了出场人物的鲜明性格,这是个中偏上的群像情节,如果给整个须弥主线打分,10分满分的给个8.7分吧。
现在做须弥的支线与传说任务了,希望也可以和主线一样质量偏好
须弥主线比较长,说说我印象深的:前面的有关时间轮回的情节做的还是不错的,从时间轮回到肌肉记忆到梦境剥夺,结论一步步接近真相,可能是我过完的四国主线中逻辑性最强的一幕了。
中期对人性的刻画也是挺现实的,每个人或多或少有自己的利益,有自己的立场,但一旦双方有共同出发点,就可以同仇敌忾、冰释前嫌。比如拉赫曼,从始至终都是赤王的信徒,在知道草神与赤王是合作关系后,摒弃对草神的厌恶,选择与旅行者一起营救小草神。
打boss环节,讲真的打正机之神时我有点压迫感,但热血程度真不如前三国打风魔龙、女士、将军、阻止愚人众那样热血,不过看到散兵破防确实爽。最后大慈树王与纳西妲会面时给我很大触动,现在的纳西妲从一个实力弱但坚毅的幼神成为真正的大慈树王传承人,相比于热血,结局带给我的更多是感动。
整个主线下来,每个人的人物形象都得到展现与升华,不管是NPC还是角色,形象都是立起来的,是以草神为中心、其他人为圆弧的群像描写。群像描写不容易写炸但也容易平庸,不过写剧情的人明显有度又有延伸,尽量让大家见证了出场人物的鲜明性格,这是个中偏上的群像情节,如果给整个须弥主线打分,10分满分的给个8.7分吧。
现在做须弥的支线与传说任务了,希望也可以和主线一样质量偏好