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赛点制属于超级混合型赛制,赛点出现前是积分赛,赛点出现后是积分加吃鸡赛制。
对于PCL来说,赛点制最大特点是,最大限度的消除了“人情世故”,让所谓的“针对”不再被道德绑架。
赛点制让比赛策略更多样化,让比赛悬念永远留在“最后一场”,让比赛越来越激烈,越来越不确定。同时也更加考验场上选手的心态,特别是强队将承受更大的压力,因为当强队轻松拿到赛点后,分数突然变得毫无意义,比赛反而变得更加困难,成为各队争相针对的对象。对于后来者来说,阻止叫胡的胡牌是首要任务,同时当中产生的分数也意义非凡。这种“诡异”的现象会随着叫胡的多起来而趋于平缓,但各队的紧张心态却会只涨不减。很有意思!
赛点制下,各队将需要为自己制定多种策略和打法,运营,而这些预定策略将在第一场比赛结束后被激活,并分阶段灵活变换。
比如,第一场比赛打完后,如果积分在首位该怎么打,积分在中段,尾段,又该怎么打。拿到赛点前怎么打,拿到赛点后怎么打。
我个人认为,整体战术上,要勇于”斩首“,遇上叫胡队就坚决硬钢换分,因为分对有赛点的来说毫无意义,但对没赛点的可就金贵了,这价值差异就很明显。
主打一个我为人人,人人为我。坚决不让叫胡的人吃鸡,直到自己叫胡为止。
赛点制属于超级混合型赛制,赛点出现前是积分赛,赛点出现后是积分加吃鸡赛制。
对于PCL来说,赛点制最大特点是,最大限度的消除了“人情世故”,让所谓的“针对”不再被道德绑架。
赛点制让比赛策略更多样化,让比赛悬念永远留在“最后一场”,让比赛越来越激烈,越来越不确定。同时也更加考验场上选手的心态,特别是强队将承受更大的压力,因为当强队轻松拿到赛点后,分数突然变得毫无意义,比赛反而变得更加困难,成为各队争相针对的对象。对于后来者来说,阻止叫胡的胡牌是首要任务,同时当中产生的分数也意义非凡。这种“诡异”的现象会随着叫胡的多起来而趋于平缓,但各队的紧张心态却会只涨不减。很有意思!
赛点制下,各队将需要为自己制定多种策略和打法,运营,而这些预定策略将在第一场比赛结束后被激活,并分阶段灵活变换。
比如,第一场比赛打完后,如果积分在首位该怎么打,积分在中段,尾段,又该怎么打。拿到赛点前怎么打,拿到赛点后怎么打。
我个人认为,整体战术上,要勇于”斩首“,遇上叫胡队就坚决硬钢换分,因为分对有赛点的来说毫无意义,但对没赛点的可就金贵了,这价值差异就很明显。
主打一个我为人人,人人为我。坚决不让叫胡的人吃鸡,直到自己叫胡为止。