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玩lol是这样的
说这么多你居然还不知道我在说啥.....你的观点无非是69.9是3a游戏的自信 所以你得出69.9=自信=3a 而我说这只是你粗浅的理解 3a从来都是形容投入的资金规模和产出的游戏品质 什么猫狗定价都能爬来沾3a的边怕不是笑掉大牙 当然了 你可以有自己对3a独到的理解 但那只是你的一厢情愿 拿出来卖弄只是徒增笑耳
自己去搜搜3a涨价是怎么回事。
sweet baby Inc给你多少钱
lol有什么好玩的啊,机械的麻瓜似的
类战神都接受不了,那千万别碰魂系了
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我只能接受鬼泣4这种难度,那还是小时候反应快的时候能玩,那时候的我还没有加入风灵月影宗
是的,就你一个人
说这个游戏不好玩,就是来江西旅游的?你们到底在高贵什么?
你玩了吗?
一个也要说,就是不好玩
就是就是,这游戏我都玩了快1年了,真难玩!当初为了《黑悟空·神话》我还特意花了一周时间下了steam管家,真难用啊
就是就是,这游戏我都玩了快1年了,真难玩!当初为了《黑悟空·神话》我还特意花了一周时间下了steam管家,真难用啊[抠鼻][姚明笑]
说实话不是深度游戏爱好者,根本不会喜欢魂类游戏,因为这类游戏还是比较硬核的,很多人都是跟风玩玩罢了,谈不上特别喜欢。然后这几年没什么游戏创新,其他种类的RPG游戏要写剧情投入成本比魂类游戏这些语焉不详的更大,魂类游戏只要搞个模模糊糊又很高大上的克类世界观,再把画质,战斗系统和BOSS打造好就完事了,相对来说可以节约蛮多成本。目前魂类游戏已经取得了巨大的成功,拿下很多游戏大奖,就好像大家都在造5代战机一样(魂类3A),其他发达国家都成功了,中国也要有厂商对这个方面进行投入,否则面子上过不去。至于你们这些非硬核玩家,觉得无聊很正常。但是建议不要拿到网上逼逼,打击其他人积极性。
以前59.9刀 现在69.9刀就是3a游戏的标准定价。这就是事实,有什么不好认的。
3A从来都不是以售价定义,你知道15年巫师3发售多少米么? 算了,懒得跟百度3A是指什么的解释、唉
一坨屎的游戏定价69.9刀也可以是半步3A? 所以3A的标准有一部分是看定价?定价有什么难度吗?要攻克什么技术壁垒才能定刀69.9吗?还是说你的3A认知是指游戏研发预算高,宣传预算高,游戏品质高,还要肯卖高价是吧,卖不到69.9就是伪3A
这种人直接拉黑了,不用给它解释那么多,一个巫师3价格就能让它闭嘴了,当然它可能也没玩过或者没听过
巫师3除了在国区特别定了个超低价,在psn港服照样是400港币左右的定价。
所以我不喜欢啊,有什么问题?
谁问你了
黑魂,战神这些动作游戏不就是打打打,如果你觉得这些都无聊当我没说