突然想起的一个问题,原神的剧情演出有一点做的不是很好,就是那个战斗方面,太局限于单机的剧情演出了,没有体现出原神本身战斗的策略性。
举个例子,森林书与雷内两次战斗,就没有那种热血沸腾的战斗,主角咿咿呀呀砍上去了。反而深渊之类的限时战斗或者雷神之类的挑战甚至地方传奇都感觉很爽。
不知道到纳塔能不能改进一下这个战斗演出。让主角单人战斗的时候切换一下元素力。
突然想起的一个问题,原神的剧情演出有一点做的不是很好,就是那个战斗方面,太局限于单机的剧情演出了,没有体现出原神本身战斗的策略性。
举个例子,森林书与雷内两次战斗,就没有那种热血沸腾的战斗,主角咿咿呀呀砍上去了。反而深渊之类的限时战斗或者雷神之类的挑战甚至地方传奇都感觉很爽。
不知道到纳塔能不能改进一下这个战斗演出。让主角单人战斗的时候切换一下元素力。