原氵,关于原神的剧情演出

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马猴少年肯上校(10级)楼主2024-06-16 11:15:11发布于广东
原氵,关于原神的剧情演出马猴少年肯上校 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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公子BOSS战演出里切换过风岩,你看有人在乎过吗?

公子BOSS战演出里切换过风岩,你看有人在乎过吗?

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你举的几个例子,单纯是因为难度高所以你才觉得爽,跟演出有什么关系吗?当然我也同意原神的战斗演出需要改进,可以加点简单的qte什么的,或者像崩铁那样的场外援助播片

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我的理解是,主角是从外世界来的,不太想过多依赖本世界的元素力,不然再次旅行的时候会吃苦

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你举的几个例子,单纯是因为难度高所以你才觉得爽,跟演出有什么关系吗?当然我也同意原神的战斗演出需要改进,可以加点简单的qte什么的,或者像崩铁那样的场外援助播片

你举的几个例子,单纯是因为难度高所以你才觉得爽,跟演出有什么关系吗?当然我也同意原神的战斗演出需要改进,可以加点简单的qte什么的,或者像崩铁那样的场外援助播片

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换元素力也意志不大,主角的技能模组本身强度太低了
我觉得还是提产能吧,以后这类情况直接上播片,大家看的爽,也回避了爷战斗力的问题

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我觉得还是提产能吧,以后这类情况直接上播片,大家看的爽,也回避了爷战斗力的问题

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为什么会跟深渊比战斗演出啊,深渊有什么战斗演出可言吗

为什么会跟深渊比战斗演出啊,深渊有什么战斗演出可言吗

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前面说战斗策略,后面又说战斗演出,这两个就不是同一个东西。原本来就是弱化战斗的,要演出可以像崩三那样加点qte。

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剧情演出感觉还行。至于战斗演出玩意基本没有吧。

剧情演出感觉还行。至于战斗演出玩意基本没有吧。

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换元素力也意志不大,主角的技能模组本身强度太低了我觉得还是提产能吧,以后这类情况直接上播片,大家看的爽,也回避了爷战斗力的问题

换元素力也意志不大,主角的技能模组本身强度太低了
我觉得还是提产能吧,以后这类情况直接上播片,大家看的爽,也回避了爷战斗力的问题

现在原神的产能已经很高了,给你产能不够的原因大概是原神最近任务不够多了,毕竟和铁道错峰,你大可以比比铁道非主线版本的播片量和密度,顺带一提崩三也是主线播片多。
枫丹主线的播片就挺多了,最近的过场仆人传说、克洛琳德传说都是不错的多人战。

赛诺传二更是厉害,塞诺和塞索斯两个人从跋灵互斗到用枪互决,一分半的时间没有停歇,而且中间还表现了两人的优劣势。这段可以说是米家现阶段的最强战斗cg了,不是说其它的不行,而是其它的要么太短,要么着重靠的是情感表现来烘托,纯粹的战斗是比不过的。

现在原神的产能已经很高了,给你产能不够的原因大概是原神最近任务不够多了,毕竟和铁道错峰,你大可以比比铁道非主线版本的播片量和密度,顺带一提崩三也是主线播片多。
枫丹主线的播片就挺多了,最近的过场仆人传说、克洛琳德传说都是不错的多人战。

赛诺传二更是厉害,塞诺和塞索斯两个人从跋灵互斗到用枪互决,一分半的时间没有停歇,而且中间还表现了两人的优劣势。这段可以说是米家现阶段的最强战斗cg了,不是说其它的不行,而是其它的要么太短,要么着重靠的是情感表现来烘托,纯粹的战斗是比不过的。

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引用 @灵魂测量 发表的:
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换元素力也意志不大,主角的技能模组本身强度太低了我觉得还是提产能吧,以后这类情况直接上播片,大家看的爽,也回避了爷战斗力的问题

换元素力也意志不大,主角的技能模组本身强度太低了
我觉得还是提产能吧,以后这类情况直接上播片,大家看的爽,也回避了爷战斗力的问题

也可以,但就是没有那种原神战斗本身的爽感了…明明草元素加勒元素应该会很强的…

也可以,但就是没有那种原神战斗本身的爽感了…明明草元素加勒元素应该会很强的…

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为什么会跟深渊比战斗演出啊,深渊有什么战斗演出可言吗

为什么会跟深渊比战斗演出啊,深渊有什么战斗演出可言吗

表述不明确,就是类似识宝和琪亚娜那一段戏感觉就很不错,希望原神里面也能加点这样的戏。既有上手操作又有优质播片qte。

表述不明确,就是类似识宝和琪亚娜那一段戏感觉就很不错,希望原神里面也能加点这样的戏。既有上手操作又有优质播片qte。

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引用 @Nandz 发表的:
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现在原神的产能已经很高了,给你产能不够的原因大概是原神最近任务不够多了,毕竟和铁道错峰,你大可以比比铁道非主线版本的播片量和密度,顺带一提崩三也是主线播片多。枫丹主线的播片就挺多了,最近的过场仆人传说、克洛琳德传说都是不错的多人战。赛诺传二更是厉害,塞诺和塞索斯两个人从跋灵互斗到用枪互决,一分半的时间没有停歇,而且中间还表现了两人的优劣势。这段可以说是米家现阶段的最强战斗cg了,不是说其它的不行,而是其它的要么太短,要么着重靠的是情感表现来烘托,纯粹的战斗是比不过的。

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现在原神的产能已经很高了,给你产能不够的原因大概是原神最近任务不够多了,毕竟和铁道错峰,你大可以比比铁道非主线版本的播片量和密度,顺带一提崩三也是主线播片多。
枫丹主线的播片就挺多了,最近的过场仆人传说、克洛琳德传说都是不错的多人战。

赛诺传二更是厉害,塞诺和塞索斯两个人从跋灵互斗到用枪互决,一分半的时间没有停歇,而且中间还表现了两人的优劣势。这段可以说是米家现阶段的最强战斗cg了,不是说其它的不行,而是其它的要么太短,要么着重靠的是情感表现来烘托,纯粹的战斗是比不过的。

我也没说现在不高啊
我的意思就是用播片代替玩家手操主角对战的那部分内容,就比如楼主说的水仙十一最后决战雷内大师,如果换成一段跟赛传二那样的播片,你说是不是更爽,这不得老米再多加加班

我也没说现在不高啊
我的意思就是用播片代替玩家手操主角对战的那部分内容,就比如楼主说的水仙十一最后决战雷内大师,如果换成一段跟赛传二那样的播片,你说是不是更爽,这不得老米再多加加班

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前面说战斗策略,后面又说战斗演出,这两个就不是同一个东西。原本来就是弱化战斗的,要演出可以像崩三那样加点qte。

前面说战斗策略,后面又说战斗演出,这两个就不是同一个东西。原本来就是弱化战斗的,要演出可以像崩三那样加点qte。

确实,先加点qte,在慢慢的多来一点其他的互动性的演出,比如战神五对战芬里尔狼那一段。

确实,先加点qte,在慢慢的多来一点其他的互动性的演出,比如战神五对战芬里尔狼那一段。

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引用 @Nandz 发表的:
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现在原神的产能已经很高了,给你产能不够的原因大概是原神最近任务不够多了,毕竟和铁道错峰,你大可以比比铁道非主线版本的播片量和密度,顺带一提崩三也是主线播片多。枫丹主线的播片就挺多了,最近的过场仆人传说、克洛琳德传说都是不错的多人战。赛诺传二更是厉害,塞诺和塞索斯两个人从跋灵互斗到用枪互决,一分半的时间没有停歇,而且中间还表现了两人的优劣势。这段可以说是米家现阶段的最强战斗cg了,不是说其它的不行,而是其它的要么太短,要么着重靠的是情感表现来烘托,纯粹的战斗是比不过的。

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现在原神的产能已经很高了,给你产能不够的原因大概是原神最近任务不够多了,毕竟和铁道错峰,你大可以比比铁道非主线版本的播片量和密度,顺带一提崩三也是主线播片多。
枫丹主线的播片就挺多了,最近的过场仆人传说、克洛琳德传说都是不错的多人战。

赛诺传二更是厉害,塞诺和塞索斯两个人从跋灵互斗到用枪互决,一分半的时间没有停歇,而且中间还表现了两人的优劣势。这段可以说是米家现阶段的最强战斗cg了,不是说其它的不行,而是其它的要么太短,要么着重靠的是情感表现来烘托,纯粹的战斗是比不过的。

播片很爽,但是没有那种播片和实战浑然一体的战斗演出。举个例子,战神五跟芬里尔狼那一段。

播片很爽,但是没有那种播片和实战浑然一体的战斗演出。举个例子,战神五跟芬里尔狼那一段。

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也可以,但就是没有那种原神战斗本身的爽感了…明明草元素加勒元素应该会很强的…

也可以,但就是没有那种原神战斗本身的爽感了…明明草元素加勒元素应该会很强的…

类似公子那段播片,草元素水元素也可以做的啊,现在好多时候强制操作主角的战斗确实增加了主角的故事体验,但是受到技能模组的限制了,不够华丽不够爽,但是做播片爷就是地爆天星、花树界降临也没关系嘛

类似公子那段播片,草元素水元素也可以做的啊,现在好多时候强制操作主角的战斗确实增加了主角的故事体验,但是受到技能模组的限制了,不够华丽不够爽,但是做播片爷就是地爆天星、花树界降临也没关系嘛

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我也没说现在不高啊我的意思就是用播片代替玩家手操主角对战的那部分内容,就比如楼主说的水仙十一最后决战雷内大师,如果换成一段跟赛传二那样的播片,你说是不是更爽,这不得老米再多加加班

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我也没说现在不高啊
我的意思就是用播片代替玩家手操主角对战的那部分内容,就比如楼主说的水仙十一最后决战雷内大师,如果换成一段跟赛传二那样的播片,你说是不是更爽,这不得老米再多加加班

这是游戏,有些东西播片是绝无可能代替实机的。楼主觉得不够热血沸腾那是他自己的问题,偏偏我觉得跟雷内打那一场很好,无论是用水仙十字剑的攻防,还是为了躲避雷内的大招游过胎海,这中间操作带来的游玩体验反馈都是播片做不到的。

适当的播片是好的,毕竟他能做到正常游戏情况下达不到的表现力,但你滥用和过度吹捧就很没意思了,游戏还是需要交互和参与感的,
还有这也是米哈游的选择,须弥后的播片已经非常多了,在重要的剧情下不存在米哈游偷懒省事不播片的情况,选择实机战斗还是播片必然是经过深思熟虑的。如果按你所谓的加班在水仙十字的纳齐森科鲁兹给我来一段播片而不是boss战,我只会感觉到不够爽。

这是游戏,有些东西播片是绝无可能代替实机的。楼主觉得不够热血沸腾那是他自己的问题,偏偏我觉得跟雷内打那一场很好,无论是用水仙十字剑的攻防,还是为了躲避雷内的大招游过胎海,这中间操作带来的游玩体验反馈都是播片做不到的。

适当的播片是好的,毕竟他能做到正常游戏情况下达不到的表现力,但你滥用和过度吹捧就很没意思了,游戏还是需要交互和参与感的,
还有这也是米哈游的选择,须弥后的播片已经非常多了,在重要的剧情下不存在米哈游偷懒省事不播片的情况,选择实机战斗还是播片必然是经过深思熟虑的。如果按你所谓的加班在水仙十字的纳齐森科鲁兹给我来一段播片而不是boss战,我只会感觉到不够爽。

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引用 @灵魂测量 发表的:
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我也没说现在不高啊我的意思就是用播片代替玩家手操主角对战的那部分内容,就比如楼主说的水仙十一最后决战雷内大师,如果换成一段跟赛传二那样的播片,你说是不是更爽,这不得老米再多加加班

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我的意思就是用播片代替玩家手操主角对战的那部分内容,就比如楼主说的水仙十一最后决战雷内大师,如果换成一段跟赛传二那样的播片,你说是不是更爽,这不得老米再多加加班

支线播片有个问题是没有语音啊,缺少人声的播片很剥离沉浸感的,还不如没有

支线播片有个问题是没有语音啊,缺少人声的播片很剥离沉浸感的,还不如没有

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相比于这个,我倒是期待一手七元素后主角能自己跟自己打反应,能随时切换元素

相比于这个,我倒是期待一手七元素后主角能自己跟自己打反应,能随时切换元素

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Re:原氵,关于原神的剧情演出
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