![](https://w1.hoopchina.com.cn/games/images/def_man.png)
开启2v2排位。 3v3改全场。直接享受大家一致好评,重铸2k荣光。
有人就会说了,那样匹配不到人。那就开启短赛季,例如一个月一个赛季或半个月一个赛季。
这样不但不会影响以后出小个陈列室的强度,也不会影响目前锋线的强度。锋线的优势本身也在于换防、轮转能力。
例如22爽锋线一定大于一后卫一中锋。33后卫、锋线、中锋三类型搭配好上限更高。但不谈上限,就照常来讲,33全场三锋线组合强度肯定高,22的后卫+中锋挡拆进攻也很无解。输赢在球员的基础上比的就是低失误与配合。 而且33锋线的詹、杜、魔术师依仗模型和持球能力顶三号位优势也会变大。但是要适当加强篮子大打小的能力。
这样依然保持了可玩类型多了,还缓和了当前锋线持球和后卫持球的矛盾。
而且不用担心匹配不到的,22时间短、刷任务首选顺带还有上分。全场33早就被大家期待,过年那时候根本不缺人。
至于工作量,赛季更新虽然加大了工作频次,但是不更新游戏内容只是结算的情况下跟活跃度本质没什么区别,加个排名而已。
相反,如果继续不断的调整参数慢慢变成20内核的样子,游戏里凉凉可能就不远了,因为这次内核更换让部分玩家重燃希望,你要么压根别燃,燃了再浇灭那就是永远的失去信心,还会骂策划、骂2k。所以目前矛盾,这可能是唯一决策。
开启2v2排位。 3v3改全场。直接享受大家一致好评,重铸2k荣光。
有人就会说了,那样匹配不到人。那就开启短赛季,例如一个月一个赛季或半个月一个赛季。
这样不但不会影响以后出小个陈列室的强度,也不会影响目前锋线的强度。锋线的优势本身也在于换防、轮转能力。
例如22爽锋线一定大于一后卫一中锋。33后卫、锋线、中锋三类型搭配好上限更高。但不谈上限,就照常来讲,33全场三锋线组合强度肯定高,22的后卫+中锋挡拆进攻也很无解。输赢在球员的基础上比的就是低失误与配合。 而且33锋线的詹、杜、魔术师依仗模型和持球能力顶三号位优势也会变大。但是要适当加强篮子大打小的能力。
这样依然保持了可玩类型多了,还缓和了当前锋线持球和后卫持球的矛盾。
而且不用担心匹配不到的,22时间短、刷任务首选顺带还有上分。全场33早就被大家期待,过年那时候根本不缺人。
至于工作量,赛季更新虽然加大了工作频次,但是不更新游戏内容只是结算的情况下跟活跃度本质没什么区别,加个排名而已。
相反,如果继续不断的调整参数慢慢变成20内核的样子,游戏里凉凉可能就不远了,因为这次内核更换让部分玩家重燃希望,你要么压根别燃,燃了再浇灭那就是永远的失去信心,还会骂策划、骂2k。所以目前矛盾,这可能是唯一决策。