可能有不少人不知道的一点是,正代里面只有纯按键时机和纯真实命中率,OL2里使用的混合真实命中率是TX自己搞出来的杂交产物。
这个东西是具体是怎么运作的我不清楚,但我敢肯定这玩意绝对是20内核假球泛滥的根本原因。因为这个混合真实命中率会强制把球往篮筐上吸。但凡玩过几把王朝就知道,在OL2里没有干扰的后场扔球基本都能砸到框,无论球员的三分属性是多少。而在正代里除了顶级射手你在后场扔球砸个板都算扔的准了。
既然会出现吸球的情况,那问题就出来了。在我们这个篮球有独立建模的游戏里,一个本来吃了大红干扰要三不沾的球被强制性的往篮筐方向吸了会发生什么,可就不好说了。更何况OL2还有命中率补偿机制,垫多了以后红干扰也能给你干进去。
所以要解决假球问题,就得舍弃混合真实命中率这个杂交产物。采用纯按键时机的正代PC端是什么样大家都有目共睹了,那相反的OL2搞纯真实命中率不就行了。反正参数都是能调的,可以严格按照投篮时的最终属性判定命中率,像库里这种连属性带热区和徽章啥的最终超过了145三分的球员,你就可以让他原地空位接球三分必中,再往下的区间有的十投九中有的十投八中以此类推,也能够体现出属性,特别是顶级属性的价值。至于系统局,反正20内核本来就很严重,如果顶级射手有空位十中九甚至必中的机制加持的话,我认为纯真实命中率至少可以保证球员够好的一边自己有准度保障,反而能够降低系统局的影响。至于说投篮不按条还有什么意思,说实话我没感觉到为了不投出满白而故意投到稍早的投篮条有什么乐趣
可能有不少人不知道的一点是,正代里面只有纯按键时机和纯真实命中率,OL2里使用的混合真实命中率是TX自己搞出来的杂交产物。
这个东西是具体是怎么运作的我不清楚,但我敢肯定这玩意绝对是20内核假球泛滥的根本原因。因为这个混合真实命中率会强制把球往篮筐上吸。但凡玩过几把王朝就知道,在OL2里没有干扰的后场扔球基本都能砸到框,无论球员的三分属性是多少。而在正代里除了顶级射手你在后场扔球砸个板都算扔的准了。
既然会出现吸球的情况,那问题就出来了。在我们这个篮球有独立建模的游戏里,一个本来吃了大红干扰要三不沾的球被强制性的往篮筐方向吸了会发生什么,可就不好说了。更何况OL2还有命中率补偿机制,垫多了以后红干扰也能给你干进去。
所以要解决假球问题,就得舍弃混合真实命中率这个杂交产物。采用纯按键时机的正代PC端是什么样大家都有目共睹了,那相反的OL2搞纯真实命中率不就行了。反正参数都是能调的,可以严格按照投篮时的最终属性判定命中率,像库里这种连属性带热区和徽章啥的最终超过了145三分的球员,你就可以让他原地空位接球三分必中,再往下的区间有的十投九中有的十投八中以此类推,也能够体现出属性,特别是顶级属性的价值。至于系统局,反正20内核本来就很严重,如果顶级射手有空位十中九甚至必中的机制加持的话,我认为纯真实命中率至少可以保证球员够好的一边自己有准度保障,反而能够降低系统局的影响。至于说投篮不按条还有什么意思,说实话我没感觉到为了不投出满白而故意投到稍早的投篮条有什么乐趣