非节奏啊,对比流萤这个动画

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恶意隐喻(5级)楼主2024-06-14 16:51:31发布于天津
非节奏啊,对比流萤这个动画恶意隐喻 发表在崩坏:星穹铁道 https://bbs.hupu.com/802

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这个动画预算就是比永劫轮舞高很多,不是单纯脸画没画崩的差距

这个动画预算就是比永劫轮舞高很多,不是单纯脸画没画崩的差距

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黄泉黑天鹅那个的视觉表达搭配音乐比较好,各自有各自的优点

黄泉黑天鹅那个的视觉表达搭配音乐比较好,各自有各自的优点

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其实这个表情挺攒劲的,搞笑拉满。很欢乐

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特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。

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特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。

特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。

我记得听谁说过,产能上有很大问题,像幻想师做的崩三冬奥宣传片和星铁的飞光,崩三那个质量就相当高,飞光就感觉差点,说的就是给的制作的时间差了很多,理论上只要时间够就都可以磨得更好,但米要做的片子又多,产能不够的情况下自然就给有取舍了。

我记得听谁说过,产能上有很大问题,像幻想师做的崩三冬奥宣传片和星铁的飞光,崩三那个质量就相当高,飞光就感觉差点,说的就是给的制作的时间差了很多,理论上只要时间够就都可以磨得更好,但米要做的片子又多,产能不够的情况下自然就给有取舍了。

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可能是动作太多了吧,毕竟差不多的预算和时间,黑天鹅那个脸部表现难度明显大

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可能是动作太多了吧,毕竟差不多的预算和时间,黑天鹅那个脸部表现难度明显大

格拉莫短片几乎都是正脸,基本不容易画崩。黄黑短篇这种舞蹈片段,脸的角度变化太多,各种半侧脸俯视仰视,旋转视角,本身就是最难做的一种。拿日本动画举例,剃须捡jk这样的P9量产便宜动画因为几乎全是正脸或者纯侧脸,都能基本维持住不崩。所以感觉短篇之间经费时间不会有太大差距,更多的是技术层面(也不排除黄黑短篇可以渲染一点夸张氛围符合一下匹诺康尼的气氛,这次的就更严肃

格拉莫短片几乎都是正脸,基本不容易画崩。黄黑短篇这种舞蹈片段,脸的角度变化太多,各种半侧脸俯视仰视,旋转视角,本身就是最难做的一种。拿日本动画举例,剃须捡jk这样的P9量产便宜动画因为几乎全是正脸或者纯侧脸,都能基本维持住不崩。所以感觉短篇之间经费时间不会有太大差距,更多的是技术层面(也不排除黄黑短篇可以渲染一点夸张氛围符合一下匹诺康尼的气氛,这次的就更严肃

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可能是动作太多了吧,毕竟差不多的预算和时间,黑天鹅那个脸部表现难度明显大

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渐入佳境

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我什么时候看到这张鹅脸能不笑

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这个动画预算就是比永劫轮舞高很多,不是单纯脸画没画崩的差距

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特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。

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黄泉黑天鹅那个的视觉表达搭配音乐比较好,各自有各自的优点

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可能是动作太多了吧,毕竟差不多的预算和时间,黑天鹅那个脸部表现难度明显大

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仰头就是会这样。

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那确实,人物近景很美,比如开场那里,芽衣太0了。黑天鹅脸确实崩的多,但整体意境、音画配合和情绪转折非常好,浑然天成。

流萤短片质量很高。但对我来说,流萤短片有几处情绪转化不太自然,比如“格拉默已经不存在”那里,视角拉高的时候如果能飞过几只虫子发出振翅声,就能和后面觉醒去点燃虫群相呼应(体现出萨姆基本全灭,但虫群还在,流萤觉醒后可以消灭虫群残党),当然,原本分镜虽然在流萤要念词的时候,左边天空出现了迫近的虫群,但不太明显,第一次容易看不到,就会让我疑惑这时安排觉醒桥段的目的,因此二刷没有这个疑惑后观感就好了很多。

那确实,人物近景很美,比如开场那里,芽衣太0了。黑天鹅脸确实崩的多,但整体意境、音画配合和情绪转折非常好,浑然天成。

流萤短片质量很高。但对我来说,流萤短片有几处情绪转化不太自然,比如“格拉默已经不存在”那里,视角拉高的时候如果能飞过几只虫子发出振翅声,就能和后面觉醒去点燃虫群相呼应(体现出萨姆基本全灭,但虫群还在,流萤觉醒后可以消灭虫群残党),当然,原本分镜虽然在流萤要念词的时候,左边天空出现了迫近的虫群,但不太明显,第一次容易看不到,就会让我疑惑这时安排觉醒桥段的目的,因此二刷没有这个疑惑后观感就好了很多。

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特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。

特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。

但我感觉很搞啊效果拉满,就和火影佩恩挨打那集一样

但我感觉很搞啊效果拉满,就和火影佩恩挨打那集一样

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渐入佳境

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我现在还记得JOJO4的好几个名场面,远镜头或者动作比较多的时候会有点崩,不过很多特写和战斗反而没问题

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其实这个表情挺攒劲的,搞笑拉满。很欢乐

其实这个表情挺攒劲的,搞笑拉满。很欢乐

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黑天鹅真的不是故意画成表情包的吗,和剧情搭配简直完美,非常乐

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流萤这个画面音乐都很赞,但是剧情编排表现差黑天鹅那个一些

黑天鹅那个画面差一点,但是意境真是NB

流萤这个画面音乐都很赞,但是剧情编排表现差黑天鹅那个一些

黑天鹅那个画面差一点,但是意境真是NB

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那个其实有一点偏黑暗意识流的感觉 当然你说她崩了也没啥问题

那个其实有一点偏黑暗意识流的感觉 当然你说她崩了也没啥问题

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会赢的那个表情不叫崩吧。

我倒是觉得就得这种表情才能表现出黑天鹅自信满满的那种心态。

会赢的那个表情不叫崩吧。

我倒是觉得就得这种表情才能表现出黑天鹅自信满满的那种心态。

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格拉莫短片几乎都是正脸,基本不容易画崩。黄黑短篇这种舞蹈片段,脸的角度变化太多,各种半侧脸俯视仰视,旋转视角,本身就是最难做的一种。拿日本动画举例,剃须捡jk这样的P9量产便宜动画因为几乎全是正脸或者纯侧脸,都能基本维持住不崩。所以感觉短篇之间经费时间不会有太大差距,更多的是技术层面(也不排除黄黑短篇可以渲染一点夸张氛围符合一下匹诺康尼的气氛,这次的就更严肃

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特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。

特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。

我记得听谁说过,产能上有很大问题,像幻想师做的崩三冬奥宣传片和星铁的飞光,崩三那个质量就相当高,飞光就感觉差点,说的就是给的制作的时间差了很多,理论上只要时间够就都可以磨得更好,但米要做的片子又多,产能不够的情况下自然就给有取舍了。

我记得听谁说过,产能上有很大问题,像幻想师做的崩三冬奥宣传片和星铁的飞光,崩三那个质量就相当高,飞光就感觉差点,说的就是给的制作的时间差了很多,理论上只要时间够就都可以磨得更好,但米要做的片子又多,产能不够的情况下自然就给有取舍了。

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那图怎么截的,一帧一帧的看的吗,我来回看了几次都看不出脸崩,倒是有几个远镜是没脸的

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可能一年后我就记不清流萤短片的内容了,但黑天鹅的那个所以我出手了绝对还记得清清楚楚的。

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我什么时候看到这张鹅脸能不笑

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求新版本抽卡养成建议 优先流萤还是阮梅
我有一个想法
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