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永劫轮舞中段里黑天鹅的脸崩的次数有点多,比如那个“会赢的”表情包,虽然生草效果很好
永劫轮舞中段里黑天鹅的脸崩的次数有点多,比如那个“会赢的”表情包,虽然生草效果很好
永劫轮舞中段里黑天鹅的脸崩的次数有点多,比如那个“会赢的”表情包,虽然生草效果很好
永劫轮舞中段里黑天鹅的脸崩的次数有点多,比如那个“会赢的”表情包,虽然生草效果很好
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这些回帖亮了
这个动画预算就是比永劫轮舞高很多,不是单纯脸画没画崩的差距
这个动画预算就是比永劫轮舞高很多,不是单纯脸画没画崩的差距
黄泉黑天鹅那个的视觉表达搭配音乐比较好,各自有各自的优点
黄泉黑天鹅那个的视觉表达搭配音乐比较好,各自有各自的优点
特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。
特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。
特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。
特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。
我记得听谁说过,产能上有很大问题,像幻想师做的崩三冬奥宣传片和星铁的飞光,崩三那个质量就相当高,飞光就感觉差点,说的就是给的制作的时间差了很多,理论上只要时间够就都可以磨得更好,但米要做的片子又多,产能不够的情况下自然就给有取舍了。
我记得听谁说过,产能上有很大问题,像幻想师做的崩三冬奥宣传片和星铁的飞光,崩三那个质量就相当高,飞光就感觉差点,说的就是给的制作的时间差了很多,理论上只要时间够就都可以磨得更好,但米要做的片子又多,产能不够的情况下自然就给有取舍了。
可能是动作太多了吧,毕竟差不多的预算和时间,黑天鹅那个脸部表现难度明显大
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可能是动作太多了吧,毕竟差不多的预算和时间,黑天鹅那个脸部表现难度明显大
格拉莫短片几乎都是正脸,基本不容易画崩。黄黑短篇这种舞蹈片段,脸的角度变化太多,各种半侧脸俯视仰视,旋转视角,本身就是最难做的一种。拿日本动画举例,剃须捡jk这样的P9量产便宜动画因为几乎全是正脸或者纯侧脸,都能基本维持住不崩。所以感觉短篇之间经费时间不会有太大差距,更多的是技术层面(也不排除黄黑短篇可以渲染一点夸张氛围符合一下匹诺康尼的气氛,这次的就更严肃
格拉莫短片几乎都是正脸,基本不容易画崩。黄黑短篇这种舞蹈片段,脸的角度变化太多,各种半侧脸俯视仰视,旋转视角,本身就是最难做的一种。拿日本动画举例,剃须捡jk这样的P9量产便宜动画因为几乎全是正脸或者纯侧脸,都能基本维持住不崩。所以感觉短篇之间经费时间不会有太大差距,更多的是技术层面(也不排除黄黑短篇可以渲染一点夸张氛围符合一下匹诺康尼的气氛,这次的就更严肃
可能是动作太多了吧,毕竟差不多的预算和时间,黑天鹅那个脸部表现难度明显大
可能是动作太多了吧,毕竟差不多的预算和时间,黑天鹅那个脸部表现难度明显大
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这个动画预算就是比永劫轮舞高很多,不是单纯脸画没画崩的差距
这个动画预算就是比永劫轮舞高很多,不是单纯脸画没画崩的差距
那确实,人物近景很美,比如开场那里,芽衣太0了。黑天鹅脸确实崩的多,但整体意境、音画配合和情绪转折非常好,浑然天成。
流萤短片质量很高。但对我来说,流萤短片有几处情绪转化不太自然,比如“格拉默已经不存在”那里,视角拉高的时候如果能飞过几只虫子发出振翅声,就能和后面觉醒去点燃虫群相呼应(体现出萨姆基本全灭,但虫群还在,流萤觉醒后可以消灭虫群残党),当然,原本分镜虽然在流萤要念词的时候,左边天空出现了迫近的虫群,但不太明显,第一次容易看不到,就会让我疑惑这时安排觉醒桥段的目的,因此二刷没有这个疑惑后观感就好了很多。
那确实,人物近景很美,比如开场那里,芽衣太0了。黑天鹅脸确实崩的多,但整体意境、音画配合和情绪转折非常好,浑然天成。
流萤短片质量很高。但对我来说,流萤短片有几处情绪转化不太自然,比如“格拉默已经不存在”那里,视角拉高的时候如果能飞过几只虫子发出振翅声,就能和后面觉醒去点燃虫群相呼应(体现出萨姆基本全灭,但虫群还在,流萤觉醒后可以消灭虫群残党),当然,原本分镜虽然在流萤要念词的时候,左边天空出现了迫近的虫群,但不太明显,第一次容易看不到,就会让我疑惑这时安排觉醒桥段的目的,因此二刷没有这个疑惑后观感就好了很多。
可能是动作太多了吧,毕竟差不多的预算和时间,黑天鹅那个脸部表现难度明显大
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可能是动作太多了吧,毕竟差不多的预算和时间,黑天鹅那个脸部表现难度明显大
格拉莫短片几乎都是正脸,基本不容易画崩。黄黑短篇这种舞蹈片段,脸的角度变化太多,各种半侧脸俯视仰视,旋转视角,本身就是最难做的一种。拿日本动画举例,剃须捡jk这样的P9量产便宜动画因为几乎全是正脸或者纯侧脸,都能基本维持住不崩。所以感觉短篇之间经费时间不会有太大差距,更多的是技术层面(也不排除黄黑短篇可以渲染一点夸张氛围符合一下匹诺康尼的气氛,这次的就更严肃
格拉莫短片几乎都是正脸,基本不容易画崩。黄黑短篇这种舞蹈片段,脸的角度变化太多,各种半侧脸俯视仰视,旋转视角,本身就是最难做的一种。拿日本动画举例,剃须捡jk这样的P9量产便宜动画因为几乎全是正脸或者纯侧脸,都能基本维持住不崩。所以感觉短篇之间经费时间不会有太大差距,更多的是技术层面(也不排除黄黑短篇可以渲染一点夸张氛围符合一下匹诺康尼的气氛,这次的就更严肃
特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。
特地去看了眼,一摸一样三家公司。所以,真的是制作差距还是表现手法差异化,不太懂,崩确实有点的。
我记得听谁说过,产能上有很大问题,像幻想师做的崩三冬奥宣传片和星铁的飞光,崩三那个质量就相当高,飞光就感觉差点,说的就是给的制作的时间差了很多,理论上只要时间够就都可以磨得更好,但米要做的片子又多,产能不够的情况下自然就给有取舍了。
我记得听谁说过,产能上有很大问题,像幻想师做的崩三冬奥宣传片和星铁的飞光,崩三那个质量就相当高,飞光就感觉差点,说的就是给的制作的时间差了很多,理论上只要时间够就都可以磨得更好,但米要做的片子又多,产能不够的情况下自然就给有取舍了。
那图怎么截的,一帧一帧的看的吗,我来回看了几次都看不出脸崩,倒是有几个远镜是没脸的
那图怎么截的,一帧一帧的看的吗,我来回看了几次都看不出脸崩,倒是有几个远镜是没脸的
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