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最近换内核,许多球员的身价惨遭暴跌,许多玩家认为是游戏升级所需要的必要阵痛,也有玩家觉得这是策划的无能与无耻所导致的结果。最近我从这个游戏的运行逻辑思考了一下,觉得这个游戏的策划是真的不是有点过分。
我们知道,游戏运营的核心在于长久让玩家保持消费欲望,这通常涉及商品或服务的交易。在ol2中,购买球员往往被视为商品交易,但这并不完全准确,因为ol2中的球员没有生产成本,没有物理实体,无法独立存在,只是一串虚拟代码而已。
因此,我更倾向于把购买球员看作是依托于ol2的一种租用服务,该服务具有如下性质:
服务名称:詹姆斯套餐,杜兰特套餐
服务模式:支付当前球员身价作为押金,无限期租用一名球员,租金在归还该球员的时刻结算
服务金额:25%当前身价的手续费+球员身价涨跌所造成的差价
从这个视角来看,球员身价实际上是对其综合服务体验的量化反映,涵盖了球员的强度、玩法多样性以及情感价值。
而ol2提供的这款球员租用服务有哪些特点呢。
1. 服务体验会变化:这个很容易理解,我认为球员身价可以看作是玩家对该球员综合服务体验的评估。这里我想多说一句,许多玩家不要再说詹姆斯杜兰特还是t0这种话了。因为一名球员的游戏体验由该球员的玩家共同说了算,而体验这个东西十分主观,强度只是一部分,在不考虑货币通胀和紧缩的情况下,球员身价在下降,就是说明了在玩家心目中,该球员的游戏体验降低了,这没什么好说的。至于说让人练运球练操作,这多少有慷他人之慨的嫌疑了。
2. 变化的原因主要是人而不是天:这里天是指现实中球员表现的变化带来的游戏中数值的变化,人就是策划对游戏的修改和调整。
3. 变化的时间具有不确定性:时间的不确定性是因为策划随时都有可能修改游戏的参数,今天能突的,明天就有可能突不了,后天或许又能突了。
4. 变化的大小具有不确定性:这个也没啥好说的,这次内核更换让许多球员的身价都不是腰斩那么简单了,直接砍得就剩双鞋了。
5. 不保证任何售后:这是我觉得这款服务最离谱的地方,明明是人为因素导致的球员体验下降,而且体验的下降是绝对是可预见的,投篮动作的更改、参数的调整无疑会影响球员体验,这些策划难道不知道吗。讲真,虽然这个游戏的低素质玩家数量是很多,但我觉得大部分人还是讲道理的。球员越出越强导致的体验下降大部分人都表示理解,毕竟是网游。同时,换内核大家也都知道很多球员体验会出现剧烈变化,也没有指望策划能够对这些体验降低的球员进行优化,毕竟有可能是技术实现不了。但策划是怎么做的呢,没有任何说明,没有任何赔偿,服务费用照样收,妥妥把玩家当做冤大头。
我认为,ol2作为一款以2k为底的网游,同时保持着更换内核的升级方式,这决定了它能够提供非常优秀的公共服务。但是从它的盈利点,即提供的球员租用服务来看,可以说是毫无服务态度而言。我在上一篇帖子表达了支持缩小陈列室和普通球员的差距,但是我同样认为,这不是策划降低球员体验所能使用的理由。玩家花在你这里花真金白银租用球员,购买服务体验,体验因为你的人为因素下降了,你就应该甚至必须赔偿。你修的路你把人家正常行驶的车整爆胎了,要么给人修,要么给人陪,不是因为你修路是为了提升驾驶体验,或者人家车太快别人追不上就可以被原谅的。长此以往,必将反噬,无论道路多么平坦,如果行驶的车辆频繁遭遇交通事故,人们终将选择其他道路。
最近换内核,许多球员的身价惨遭暴跌,许多玩家认为是游戏升级所需要的必要阵痛,也有玩家觉得这是策划的无能与无耻所导致的结果。最近我从这个游戏的运行逻辑思考了一下,觉得这个游戏的策划是真的不是有点过分。
我们知道,游戏运营的核心在于长久让玩家保持消费欲望,这通常涉及商品或服务的交易。在ol2中,购买球员往往被视为商品交易,但这并不完全准确,因为ol2中的球员没有生产成本,没有物理实体,无法独立存在,只是一串虚拟代码而已。
因此,我更倾向于把购买球员看作是依托于ol2的一种租用服务,该服务具有如下性质:
服务名称:詹姆斯套餐,杜兰特套餐
服务模式:支付当前球员身价作为押金,无限期租用一名球员,租金在归还该球员的时刻结算
服务金额:25%当前身价的手续费+球员身价涨跌所造成的差价
从这个视角来看,球员身价实际上是对其综合服务体验的量化反映,涵盖了球员的强度、玩法多样性以及情感价值。
而ol2提供的这款球员租用服务有哪些特点呢。
1. 服务体验会变化:这个很容易理解,我认为球员身价可以看作是玩家对该球员综合服务体验的评估。这里我想多说一句,许多玩家不要再说詹姆斯杜兰特还是t0这种话了。因为一名球员的游戏体验由该球员的玩家共同说了算,而体验这个东西十分主观,强度只是一部分,在不考虑货币通胀和紧缩的情况下,球员身价在下降,就是说明了在玩家心目中,该球员的游戏体验降低了,这没什么好说的。至于说让人练运球练操作,这多少有慷他人之慨的嫌疑了。
2. 变化的原因主要是人而不是天:这里天是指现实中球员表现的变化带来的游戏中数值的变化,人就是策划对游戏的修改和调整。
3. 变化的时间具有不确定性:时间的不确定性是因为策划随时都有可能修改游戏的参数,今天能突的,明天就有可能突不了,后天或许又能突了。
4. 变化的大小具有不确定性:这个也没啥好说的,这次内核更换让许多球员的身价都不是腰斩那么简单了,直接砍得就剩双鞋了。
5. 不保证任何售后:这是我觉得这款服务最离谱的地方,明明是人为因素导致的球员体验下降,而且体验的下降是绝对是可预见的,投篮动作的更改、参数的调整无疑会影响球员体验,这些策划难道不知道吗。讲真,虽然这个游戏的低素质玩家数量是很多,但我觉得大部分人还是讲道理的。球员越出越强导致的体验下降大部分人都表示理解,毕竟是网游。同时,换内核大家也都知道很多球员体验会出现剧烈变化,也没有指望策划能够对这些体验降低的球员进行优化,毕竟有可能是技术实现不了。但策划是怎么做的呢,没有任何说明,没有任何赔偿,服务费用照样收,妥妥把玩家当做冤大头。
我认为,ol2作为一款以2k为底的网游,同时保持着更换内核的升级方式,这决定了它能够提供非常优秀的公共服务。但是从它的盈利点,即提供的球员租用服务来看,可以说是毫无服务态度而言。我在上一篇帖子表达了支持缩小陈列室和普通球员的差距,但是我同样认为,这不是策划降低球员体验所能使用的理由。玩家花在你这里花真金白银租用球员,购买服务体验,体验因为你的人为因素下降了,你就应该甚至必须赔偿。你修的路你把人家正常行驶的车整爆胎了,要么给人修,要么给人陪,不是因为你修路是为了提升驾驶体验,或者人家车太快别人追不上就可以被原谅的。长此以往,必将反噬,无论道路多么平坦,如果行驶的车辆频繁遭遇交通事故,人们终将选择其他道路。