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如题紫薯紫薯
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这些回帖亮了
没钱,没人,没时间,没人会,没产能
没钱,没人,没时间,没人会,没产能
这个自建平台不去尝试,大概率亏的还是游戏公司比如你赚10亿,然后如果30%被平台抽取3亿,不是太可惜了
这个自建平台不去尝试,大概率亏的还是游戏公司
比如你赚10亿,然后如果30%被平台抽取3亿,不是太可惜了
你自己搞平台有没有被其他平台打压的风险呢,宣传效果有没有市面上主流平台效果好呢,这些点有没有考虑到
你自己搞平台有没有被其他平台打压的风险呢,宣传效果有没有市面上主流平台效果好呢,这些点有没有考虑到
育碧,EA,R⭐哪个不比游科底蕴更足,而且也早早就有了自己的游戏平台,结果呢,不还得跑回steam上卖游戏让G胖抽
EPIC从建立开始到现在也在持续送各种大作,抽成还比steam低,结果呢,各种大厂首发平台基本还是有steam,epic首发独占初期还有大作,现在基本也就一些独立游戏了
核心玩家虽然能因为游戏去一个新的平台,但一个游戏想赚钱,就不可能只靠核心玩家,非核心玩家看到你不在我常用的平台上发售,那我不玩儿不就是了,又不是没游戏玩儿
育碧,EA,R⭐哪个不比游科底蕴更足,而且也早早就有了自己的游戏平台,结果呢,不还得跑回steam上卖游戏让G胖抽
EPIC从建立开始到现在也在持续送各种大作,抽成还比steam低,结果呢,各种大厂首发平台基本还是有steam,epic首发独占初期还有大作,现在基本也就一些独立游戏了
核心玩家虽然能因为游戏去一个新的平台,但一个游戏想赚钱,就不可能只靠核心玩家,非核心玩家看到你不在我常用的平台上发售,那我不玩儿不就是了,又不是没游戏玩儿
没钱,没人,没时间,没人会,没产能
没产能是最直接的因素,为了你一款游戏还得专门下个软件注册app开通支付渠道,多少人下个steam都能下假的。这一套操作下来无形中都能劝退不少人。再过几年你第二款游戏端上来人家密码都忘了
没产能是最直接的因素,为了你一款游戏还得专门下个软件注册app开通支付渠道,多少人下个steam都能下假的。这一套操作下来无形中都能劝退不少人。再过几年你第二款游戏端上来人家密码都忘了
你自己搞平台有没有被其他平台打压的风险呢,宣传效果有没有市面上主流平台效果好呢,这些点有没有考虑到
自建平台如果没有优惠,谁去你平台买呢,steam库里那么多游戏,我登上去想玩哪个玩哪个,为啥非要为了一个游戏下一个单独平台呢。如果自建平台比其他平台便宜,那哪个平台愿意让你上架帮你宣传呢
自建平台如果没有优惠,谁去你平台买呢,steam库里那么多游戏,我登上去想玩哪个玩哪个,为啥非要为了一个游戏下一个单独平台呢。如果自建平台比其他平台便宜,那哪个平台愿意让你上架帮你宣传呢
这个自建平台不去尝试,大概率亏的还是游戏公司比如你赚10亿,然后如果30%被平台抽取3亿,不是太可惜了
这个自建平台不去尝试,大概率亏的还是游戏公司
比如你赚10亿,然后如果30%被平台抽取3亿,不是太可惜了
自建平台现在只有大厂能搞得起来,你让一个普通的游戏公司去搞还是太难为他们了。
就说游科在开发过程中接受了腾讯的投资和帮助,自建平台这种背刺股东的行为肯定是不被允许的
自建平台现在只有大厂能搞得起来,你让一个普通的游戏公司去搞还是太难为他们了。
就说游科在开发过程中接受了腾讯的投资和帮助,自建平台这种背刺股东的行为肯定是不被允许的
没钱,没人,没时间,没人会,没产能
其实说到底就是steam已经有自己一套的成熟体系,玩的是云存档,community里面的创意工坊和指南等等一系列的玩意。除了steam和epic还有另外几家的比如eaplay还有uplay,R星和蠢驴也有自己的游戏平台,那几家的用了只能说是人嫌狗厌的,云存档和游戏下载需要CDN,付款方式除了充值卡还得有对应的银行结算渠道,不然做出来整体效果就会像前两年的烂橘子一样游戏下不动网络天天出错。这些事楼主不想去考虑因为在他看来,无非是像做个微信小程序或者淘宝店铺似的游戏上架就不管了,什么售后什么平台运营都是不在考虑之列,实际现在大家看中的steam就是因为这些东西才出彩,而不是因为游戏便宜啥的,epic游戏是便宜还白送,一年不开两次
其实说到底就是steam已经有自己一套的成熟体系,玩的是云存档,community里面的创意工坊和指南等等一系列的玩意。除了steam和epic还有另外几家的比如eaplay还有uplay,R星和蠢驴也有自己的游戏平台,那几家的用了只能说是人嫌狗厌的,云存档和游戏下载需要CDN,付款方式除了充值卡还得有对应的银行结算渠道,不然做出来整体效果就会像前两年的烂橘子一样游戏下不动网络天天出错。这些事楼主不想去考虑因为在他看来,无非是像做个微信小程序或者淘宝店铺似的游戏上架就不管了,什么售后什么平台运营都是不在考虑之列,实际现在大家看中的steam就是因为这些东西才出彩,而不是因为游戏便宜啥的,epic游戏是便宜还白送,一年不开两次
顺便再谈谈抽成这事儿,众所周知国外平台一般是抽30%,比如谷歌商店,ios商店,steam(部分作品有优惠),而国内渠道商则反过来,渠道至少70%,那为啥大部分厂子还是选择上渠道,不就因为不上这渠道连30%的钱都拿不到呗。而且国内手游市场可是有不抽成的TAPTAP以及可以从任何渠道来下载游戏的自由度,就这都没把渠道商的抽成打下来就知道渠道这玩意儿的含金量了
顺便再谈谈抽成这事儿,众所周知国外平台一般是抽30%,比如谷歌商店,ios商店,steam(部分作品有优惠),而国内渠道商则反过来,渠道至少70%,那为啥大部分厂子还是选择上渠道,不就因为不上这渠道连30%的钱都拿不到呗。
而且国内手游市场可是有不抽成的TAPTAP以及可以从任何渠道来下载游戏的自由度,就这都没把渠道商的抽成打下来就知道渠道这玩意儿的含金量了
steam销售额超过一定数目后抽成比例会降低的。
steam销售额超过一定数目后抽成比例会降低的。
全部回帖
这个自建平台不去尝试,大概率亏的还是游戏公司比如你赚10亿,然后如果30%被平台抽取3亿,不是太可惜了
这个自建平台不去尝试,大概率亏的还是游戏公司
比如你赚10亿,然后如果30%被平台抽取3亿,不是太可惜了
你自己搞平台有没有被其他平台打压的风险呢,宣传效果有没有市面上主流平台效果好呢,这些点有没有考虑到
你自己搞平台有没有被其他平台打压的风险呢,宣传效果有没有市面上主流平台效果好呢,这些点有没有考虑到
这个自建平台不去尝试,大概率亏的还是游戏公司比如你赚10亿,然后如果30%被平台抽取3亿,不是太可惜了
这个自建平台不去尝试,大概率亏的还是游戏公司
比如你赚10亿,然后如果30%被平台抽取3亿,不是太可惜了
自建平台现在只有大厂能搞得起来,你让一个普通的游戏公司去搞还是太难为他们了。
就说游科在开发过程中接受了腾讯的投资和帮助,自建平台这种背刺股东的行为肯定是不被允许的
自建平台现在只有大厂能搞得起来,你让一个普通的游戏公司去搞还是太难为他们了。
就说游科在开发过程中接受了腾讯的投资和帮助,自建平台这种背刺股东的行为肯定是不被允许的
你自己搞平台有没有被其他平台打压的风险呢,宣传效果有没有市面上主流平台效果好呢,这些点有没有考虑到
其他游戏可能单飞不行,但是悟空现在爆火,是几十年难见的个例
其他游戏可能单飞不行,但是悟空现在爆火,是几十年难见的个例
育碧,EA,R⭐哪个不比游科底蕴更足,而且也早早就有了自己的游戏平台,结果呢,不还得跑回steam上卖游戏让G胖抽
EPIC从建立开始到现在也在持续送各种大作,抽成还比steam低,结果呢,各种大厂首发平台基本还是有steam,epic首发独占初期还有大作,现在基本也就一些独立游戏了
核心玩家虽然能因为游戏去一个新的平台,但一个游戏想赚钱,就不可能只靠核心玩家,非核心玩家看到你不在我常用的平台上发售,那我不玩儿不就是了,又不是没游戏玩儿
育碧,EA,R⭐哪个不比游科底蕴更足,而且也早早就有了自己的游戏平台,结果呢,不还得跑回steam上卖游戏让G胖抽
EPIC从建立开始到现在也在持续送各种大作,抽成还比steam低,结果呢,各种大厂首发平台基本还是有steam,epic首发独占初期还有大作,现在基本也就一些独立游戏了
核心玩家虽然能因为游戏去一个新的平台,但一个游戏想赚钱,就不可能只靠核心玩家,非核心玩家看到你不在我常用的平台上发售,那我不玩儿不就是了,又不是没游戏玩儿
育碧,EA,R⭐哪个不比游科底蕴更足,而且也早早就有了自己的游戏平台,结果呢,不还得跑回steam上卖游戏让G胖抽EPIC从建立开始到现在也在持续送各种大作,抽成还比steam低,结果呢,各种大厂首发平台基本还是有steam,epic首发独占初期还有大作,现在基本也就一些独立游戏了核心玩家虽然能因为游戏去一个新的平台,但一个游戏想赚钱,就不可能只靠核心玩家,非核心玩家看到你不在我常用的平台上发售,那我不玩儿不就是了,又不是没游戏玩儿
育碧,EA,R⭐哪个不比游科底蕴更足,而且也早早就有了自己的游戏平台,结果呢,不还得跑回steam上卖游戏让G胖抽
EPIC从建立开始到现在也在持续送各种大作,抽成还比steam低,结果呢,各种大厂首发平台基本还是有steam,epic首发独占初期还有大作,现在基本也就一些独立游戏了
核心玩家虽然能因为游戏去一个新的平台,但一个游戏想赚钱,就不可能只靠核心玩家,非核心玩家看到你不在我常用的平台上发售,那我不玩儿不就是了,又不是没游戏玩儿
顺便再谈谈抽成这事儿,众所周知国外平台一般是抽30%,比如谷歌商店,ios商店,steam(部分作品有优惠),而国内渠道商则反过来,渠道至少70%,那为啥大部分厂子还是选择上渠道,不就因为不上这渠道连30%的钱都拿不到呗。
而且国内手游市场可是有不抽成的TAPTAP以及可以从任何渠道来下载游戏的自由度,就这都没把渠道商的抽成打下来就知道渠道这玩意儿的含金量了
顺便再谈谈抽成这事儿,众所周知国外平台一般是抽30%,比如谷歌商店,ios商店,steam(部分作品有优惠),而国内渠道商则反过来,渠道至少70%,那为啥大部分厂子还是选择上渠道,不就因为不上这渠道连30%的钱都拿不到呗。
而且国内手游市场可是有不抽成的TAPTAP以及可以从任何渠道来下载游戏的自由度,就这都没把渠道商的抽成打下来就知道渠道这玩意儿的含金量了
没钱,没人,没时间,没人会,没产能
没产能是最直接的因素,为了你一款游戏还得专门下个软件注册app开通支付渠道,多少人下个steam都能下假的。这一套操作下来无形中都能劝退不少人。再过几年你第二款游戏端上来人家密码都忘了
没产能是最直接的因素,为了你一款游戏还得专门下个软件注册app开通支付渠道,多少人下个steam都能下假的。这一套操作下来无形中都能劝退不少人。再过几年你第二款游戏端上来人家密码都忘了
这个自建平台不去尝试,大概率亏的还是游戏公司比如你赚10亿,然后如果30%被平台抽取3亿,不是太可惜了
这个自建平台不去尝试,大概率亏的还是游戏公司
比如你赚10亿,然后如果30%被平台抽取3亿,不是太可惜了
你可不要觉得啥游戏都和原神一样可以和硬核联盟刚正面,抽你50%你还得和和气气的给交钱,交是可以上架,后面还得交几成才给推广,就是腾讯都不敢硬钢,自建平台需要物力和财力,还不一定有多少人进。
你可不要觉得啥游戏都和原神一样可以和硬核联盟刚正面,抽你50%你还得和和气气的给交钱,交是可以上架,后面还得交几成才给推广,就是腾讯都不敢硬钢,自建平台需要物力和财力,还不一定有多少人进。
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