为啥手游都喜欢出抽卡会歪的机制?

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送你一朵石楠花(52级)楼主2024-06-03 22:58:00发布于浙江
为啥手游都喜欢出抽卡会歪的机制?送你一朵石楠花 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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。新时代手游用户真硬气。日游流行的时候大部分手游保底都没有。有个保底可以了

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歪了就卸载,说明你就不是目标用户,不歪你也很难消费多少。抽卡游戏就是一人冲300w的套路,不是腾讯那种100万人充3块的套路,不会太考虑大众需求

歪了就卸载,说明你就不是目标用户,不歪你也很难消费多少。抽卡游戏就是一人冲300w的套路,不是腾讯那种100万人充3块的套路,不会太考虑大众需求

你在说什么啊,腾讯不是既要又要,真以为王者6元就全是6元了,DNF还有mmo氪上千万的都有,手游龙族幻想早期更是想上榜每个星期至少4w还是多少的,不然就被挤下来了,这年头还有暗搓搓给tx洗一手的,真特么搞笑

你在说什么啊,腾讯不是既要又要,真以为王者6元就全是6元了,DNF还有mmo氪上千万的都有,手游龙族幻想早期更是想上榜每个星期至少4w还是多少的,不然就被挤下来了,这年头还有暗搓搓给tx洗一手的,真特么搞笑

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其实大部分都是有的(一般200-300抽),除了fgo

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那不是保底,是井,就是抽到一定次数送你一个

那不是保底,是井,就是抽到一定次数送你一个

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不是有很多那种免费,只要刷广告就能玩的手游吗?不喜欢抽卡可以尝试那些手游

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。新时代手游用户真硬气。日游流行的时候大部分手游保底都没有。有个保底可以了

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游戏太多了,供过于求,质量不错的都可能不被选择。质量不咋地又抽不到的卸载有任何问题吗?

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。新时代手游用户真硬气。日游流行的时候大部分手游保底都没有。有个保底可以了

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其实大部分都是有的(一般200-300抽),除了fgo

其实大部分都是有的(一般200-300抽),除了fgo

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。新时代手游用户真硬气。日游流行的时候大部分手游保底都没有。有个保底可以了

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确实,现在的玩家都不懂感恩,以前的日游才叫氪金

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不是有很多那种免费,只要刷广告就能玩的手游吗?不喜欢抽卡可以尝试那些手游

不是有很多那种免费,只要刷广告就能玩的手游吗?不喜欢抽卡可以尝试那些手游

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日本的糟粕

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因为最早的日系手游,连保底都没有,一样不少人吹捧。

能躺着割韭菜,为什么要自废武功呢?

后来加保底,单抽降价都算是国内引导的了。

因为最早的日系手游,连保底都没有,一样不少人吹捧。

能躺着割韭菜,为什么要自废武功呢?

后来加保底,单抽降价都算是国内引导的了。

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你都抽卡了,为什么不能接受歪了

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歪了就卸载,说明你就不是目标用户,不歪你也很难消费多少。抽卡游戏就是一人冲300w的套路,不是腾讯那种100万人充3块的套路,不会太考虑大众需求

歪了就卸载,说明你就不是目标用户,不歪你也很难消费多少。抽卡游戏就是一人冲300w的套路,不是腾讯那种100万人充3块的套路,不会太考虑大众需求

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游戏太多了,供过于求,质量不错的都可能不被选择。质量不咋地又抽不到的卸载有任何问题吗?

游戏太多了,供过于求,质量不错的都可能不被选择。质量不咋地又抽不到的卸载有任何问题吗?

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憋啥,抽卡游戏太多了,供过于求,质量不错的都可能不被选择。质量不咋地又抽不到的卸载有任何问题吗?

憋啥,抽卡游戏太多了,供过于求,质量不错的都可能不被选择。质量不咋地又抽不到的卸载有任何问题吗?

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正因为是抽卡,所以一些质量一眼烂完的手游都能抓住赌徒心理,捞到一单是一单,有的充多了就被套牢了

正因为是抽卡,所以一些质量一眼烂完的手游都能抓住赌徒心理,捞到一单是一单,有的充多了就被套牢了

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其实是定价高。

你不要当成歪,当成180抽必出,90抽的时候有50%概率提前出就行了。

限定五星和歪的普通五星也别当一个级别,限定五星算是六星角色。

普通玩家只买小月卡或者白嫖就行了

其实是定价高。

你不要当成歪,当成180抽必出,90抽的时候有50%概率提前出就行了。

限定五星和歪的普通五星也别当一个级别,限定五星算是六星角色。

普通玩家只买小月卡或者白嫖就行了

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很多东西或者玩法模式等等都是祖宗之法,换句话说就是别人这么搞成功了,我也这么搞。
手游圈这种商业模式已经流行十几年了,不是都喜欢,而是没有更好的模式,更何况这种模式已经训练好目标用户了,新的商业模式反而不一定会好用,你不喜欢说明你不是受众。
当然,游戏是会逐步发展的,好的公司也会考虑用户体验和价格竞争来优化抽卡模式,比如原神的专武定轨到崩铁里就是一专武一池子,不搞混池,1999的抽卡保底期望也去到了40抽左右一个保底。

很多东西或者玩法模式等等都是祖宗之法,换句话说就是别人这么搞成功了,我也这么搞。
手游圈这种商业模式已经流行十几年了,不是都喜欢,而是没有更好的模式,更何况这种模式已经训练好目标用户了,新的商业模式反而不一定会好用,你不喜欢说明你不是受众。
当然,游戏是会逐步发展的,好的公司也会考虑用户体验和价格竞争来优化抽卡模式,比如原神的专武定轨到崩铁里就是一专武一池子,不搞混池,1999的抽卡保底期望也去到了40抽左右一个保底。

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很多东西或者玩法模式等等都是祖宗之法,换句话说就是别人这么搞成功了,我也这么搞。手游圈这种商业模式已经流行十几年了,不是都喜欢,而是没有更好的模式,更何况这种模式已经训练好目标用户了,新的商业模式反而不一定会好用,你不喜欢说明你不是受众。当然,游戏是会逐步发展的,好的公司也会考虑用户体验和价格竞争来优化抽卡模式,比如原神的专武定轨到崩铁里就是一专武一池子,不搞混池,1999的抽卡保底期望也去到了40抽左右一个保底。

很多东西或者玩法模式等等都是祖宗之法,换句话说就是别人这么搞成功了,我也这么搞。
手游圈这种商业模式已经流行十几年了,不是都喜欢,而是没有更好的模式,更何况这种模式已经训练好目标用户了,新的商业模式反而不一定会好用,你不喜欢说明你不是受众。
当然,游戏是会逐步发展的,好的公司也会考虑用户体验和价格竞争来优化抽卡模式,比如原神的专武定轨到崩铁里就是一专武一池子,不搞混池,1999的抽卡保底期望也去到了40抽左右一个保底。

像648这种充法也是早年赚美元花人民币的网易fgo那些带起的,到了现在全拿来骂原神了

像648这种充法也是早年赚美元花人民币的网易fgo那些带起的,到了现在全拿来骂原神了

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定价和机制有一套自己的商业逻辑在里面。早年崩三角色制作成本高,内部项目多,还要研究新技术,所以只能靠高定价(280一抽)来抵消成本和盈利。
到了原神这里,因为角色和游戏成本还是很高,但是面向受众更广,所以用单抽160,50%几率歪,来降价和增加营收。不过总体是比崩三便宜一点的。靠武器池的高溢价赚钱。
崩三>原神>星穹铁道>崩三2.0
至于其他厂商,只是看到了这一套商业架构,单纯抄过去,也不看看自己的角色制作的什么玩意也敢这么高定价

定价和机制有一套自己的商业逻辑在里面。早年崩三角色制作成本高,内部项目多,还要研究新技术,所以只能靠高定价(280一抽)来抵消成本和盈利。
到了原神这里,因为角色和游戏成本还是很高,但是面向受众更广,所以用单抽160,50%几率歪,来降价和增加营收。不过总体是比崩三便宜一点的。靠武器池的高溢价赚钱。
崩三>原神>星穹铁道>崩三2.0
至于其他厂商,只是看到了这一套商业架构,单纯抄过去,也不看看自己的角色制作的什么玩意也敢这么高定价

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像648这种充法也是早年赚美元花人民币的网易fgo那些带起的,到了现在全拿来骂原神了

像648这种充法也是早年赚美元花人民币的网易fgo那些带起的,到了现在全拿来骂原神了

市场上不是没有冲法不是648的,那些更大金额的不说了,最高2位数的游戏也有,但是游戏本体抽象+制作组抽象玩家抽象+后期动不动几千块钱上万块钱才能拉满,导致游戏爆死,还是抽卡定价问题还有好不好玩的问题(推图还有活动送一堆抽卡的游戏我也见过,抽到人不想再抽了,可他不好玩爆死了)

市场上不是没有冲法不是648的,那些更大金额的不说了,最高2位数的游戏也有,但是游戏本体抽象+制作组抽象玩家抽象+后期动不动几千块钱上万块钱才能拉满,导致游戏爆死,还是抽卡定价问题还有好不好玩的问题(推图还有活动送一堆抽卡的游戏我也见过,抽到人不想再抽了,可他不好玩爆死了)

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
只看此人

歪了就卸载,说明你就不是目标用户,不歪你也很难消费多少。抽卡游戏就是一人冲300w的套路,不是腾讯那种100万人充3块的套路,不会太考虑大众需求

歪了就卸载,说明你就不是目标用户,不歪你也很难消费多少。抽卡游戏就是一人冲300w的套路,不是腾讯那种100万人充3块的套路,不会太考虑大众需求

你在说什么啊,腾讯不是既要又要,真以为王者6元就全是6元了,DNF还有mmo氪上千万的都有,手游龙族幻想早期更是想上榜每个星期至少4w还是多少的,不然就被挤下来了,这年头还有暗搓搓给tx洗一手的,真特么搞笑

你在说什么啊,腾讯不是既要又要,真以为王者6元就全是6元了,DNF还有mmo氪上千万的都有,手游龙族幻想早期更是想上榜每个星期至少4w还是多少的,不然就被挤下来了,这年头还有暗搓搓给tx洗一手的,真特么搞笑

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引用 @雨爱吃鱼2 发表的:
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定价和机制有一套自己的商业逻辑在里面。早年崩三角色制作成本高,内部项目多,还要研究新技术,所以只能靠高定价(280一抽)来抵消成本和盈利。到了原神这里,因为角色和游戏成本还是很高,但是面向受众更广,所以用单抽160,50%几率歪,来降价和增加营收。不过总体是比崩三便宜一点的。靠武器池的高溢价赚钱。崩三>原神>星穹铁道>崩三2.0至于其他厂商,只是看到了这一套商业架构,单纯抄过去,也不看看自己的角色制作的什么玩意也敢这么高定价

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定价和机制有一套自己的商业逻辑在里面。早年崩三角色制作成本高,内部项目多,还要研究新技术,所以只能靠高定价(280一抽)来抵消成本和盈利。
到了原神这里,因为角色和游戏成本还是很高,但是面向受众更广,所以用单抽160,50%几率歪,来降价和增加营收。不过总体是比崩三便宜一点的。靠武器池的高溢价赚钱。
崩三>原神>星穹铁道>崩三2.0
至于其他厂商,只是看到了这一套商业架构,单纯抄过去,也不看看自己的角色制作的什么玩意也敢这么高定价

说白了还是洗脑包太多了,很多人真的把米哈游当作万恶之源。

在那个人均无保底或者300井的时代,米池直接把消费上限砍了一大半,然后现在为了对抗米哈游,友商们才会更进一步降低上限。

事实上,米哈游才是真正增加玩家福利,并带动业界降价的领头羊,很多年轻人没经历过老二游认知不到这一点。

说白了还是洗脑包太多了,很多人真的把米哈游当作万恶之源。

在那个人均无保底或者300井的时代,米池直接把消费上限砍了一大半,然后现在为了对抗米哈游,友商们才会更进一步降低上限。

事实上,米哈游才是真正增加玩家福利,并带动业界降价的领头羊,很多年轻人没经历过老二游认知不到这一点。

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