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乌鸦之前不是改过一次吗
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之前是重做,从策士统领变成诺克萨斯统领
好吧大改和重做还是不一样的对吧,比如说老剑魔到现在这个剑魔就是重做,然后现在这个剑魔被动技能伤害类型改变这种算是改动
乌鸦又改啊,记得高中那会儿技能还是飞来飞去的乌鸦,去年再看已经完全不认识了
差不多,你可以理解为设计师在教你出装,技能和英雄模型全部是新的,比如蝎子就是重做,大改的话,帖子里也有例子,之前中单飞机可以出AP装用大招poke,用炸药包开团,现在就是让你走暴击或者穿甲,又能当adc玩了。
再在身边生成一个有伤害的圈,恕瑞玛上单的传统
那两兄弟给你点赞
w改成手游这种用来打伤害的数值就够强了
估计就这么改
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现在不太行了,玩就知道了,已经很弱了。w技能大削站不住了,r完切人也容易死了
老黑和狗子才出了多久就重做,好多老英雄快没人玩了不先看看他们吗
犬登场率都倒数了 奎是因为机制太强不好做平衡
不改成盖伦不公平
改成廉颇吧
乌鸦还大改?目前这机制挺有趣的啊,不够强力也是因为挨刀太多了。
乌鸦的Q太弱了,没大招就很虚
尼格机制太强了,钩子就算了,一坨,纯靠数值,数值高点无敌了,数值低点玩不了
可是老黑真的很好玩
主要是比赛和排位无法平衡,这种东西必须改,不然普通玩家一辈子玩不到强度合理的奎桑提
建议奎桑提这样改:被动改成释放技能期间处于霸体状态,霸体期间可增加战意,脱战时战意转化为血量。q技能不变,w改为向前突进遇到敌人时击飞敌人。e改为原地蓄力,并在区域内对敌人造成伤害。r改为跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次和第二次锤击时会造成减速,第三次锤击会将范围内敌人击飞。这样的奎桑提就只是一个纯肉开团坦克,不至于那么能抗又能打了
乌鸦改了多少回了都 只 重做都两次了
狗看数值,稍微加强一点就无敌