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你真别说,如果比赛还是换线。换成100减免,5分钟之后再将伤害一次性爆出来,有这种可能的
还有个思路,现在每条线两个人吃都是125%经验,直接上路调成100% 下路调成150%就完事了
下路直接一级三个人站你一草不给吃兵,等打野速3来4包二,上路塔皮反正不会掉了,杀完或者抗塔死了再t上去吃塔刀。我一个人吃不了兵换你两个人吃不了兵+镀层
五分钟打野刚刚刷完三组野,你能有多大优势
为了队友的游戏体验和你自己的分,以后别玩打野了
潘森这是什么情况
可以出ap了
忘带惩戒了?
其实最有意思的还是野核版本,重头到尾都不会无聊
[图片]
看来你是忘了被打野带个猫咪支配整把的恐怖
当年吞噬者根本不需要猫咪这种辅助英雄。。。。。你们尽管打架,我刷满了出山拯救世界。。。
女警直接下水道了?本来就是副w 中期没法玩了
下水道不可能的,被动和e的收益都没动,还有攻速收益提高,在大家都不踩夹子前提下,其实是加强的
丛刃就应该直接移除 这东西直接让射手前期无敌
丛刃现在远程收益降低了
以前一些改动是必须要求设计师想法玩游戏不合理,这次防换线的改动真没问题,直接不对线这游戏真少了很多意思吧
短首打长手纯纯被虐
但是排位不换线的,中上打优势更难了,本来这版本中上就够弱了
我管你难不难啊,对位都打不赢
没什么影响阿 正常对线优势前五分钟也打不了几下塔 反正五分钟一过塔皮该吃一样吃
就是削弱换线的,如果对面换线,下路4拆1憋,上路带个爆破,大胆点敢换线就强行拆下路一塔
我的卡蜜尔,刚爽了两个版本又被削了
夏季赛是用这个版本还是点10版本
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太绝对了
你这比上单五分钟被压20刀还离谱
五分钟被压二十刀还是挺常见的 回推线换血被越塔
我怎么觉得最没意思的就是野核版本呢
除非是之前有一个版本是中野连体的,不然野区经济和经验高的话,很多野核英雄登场就不存在两边和平发育的情况,不是在干架就是入侵野区,而入侵野区的话打野去那条路,必定那条路就要抢线权,跟着打野一起入侵,所以对线的摩擦就会增加,你告诉我这样的比赛不好看?
你确定定制的?打lck都换不明白呢
是你没明白吧,就是因为不会换线才更怕换线,这下好了官方削弱换线不就是变相加强 lpl