梳理一下飘柔目前的问题:
一、正面团打不过。
1.前点人少打人多。目前飘柔的团战,前点基本上就是左明二人在顶,崔要么见面一秒躺,要么就是在绕的路上。夏天因为位置的关系基本在后面架枪。这就导致前点经常性2打3或者2打4。正常互换人头的情况下,对方前点人多可救,左明倒了基本就是被补的命运,然后人数劣势拉开,导致团战失败。
2.xdd战斗指挥分神。这届比赛,肉眼可见xdd状态下滑,我认为除了生理原因之外,xdd要侧重团队氛围和战斗指挥分神应该是有不小的影响。逆风了三个闷葫芦需要靠老板说话调动情绪属实离谱。另外全神贯注打的同时要说话和兼顾队友确实很难,多多少少会让注意力降低,反应变慢。
3.后点架枪能力薄弱。不管是崔还是夏天,连狙的输出效率都比较低,对前点的帮助很小。比如双方各在一条反斜的两侧,对方压上反斜输出我方一二号位,正常来说我方后点架枪人员应该对敌方进行有效杀伤,而飘柔的架枪基本就是做做样子,打不出什么有效伤害,导致前点压力巨大。
4.开枪时间不同步,也就是协同较差。别的队伍打团,基本是侧面偷一个,远点秒一个,近战压上开团。飘柔的团是一二号硬顶,开打了崔还在绕,到一个地方不行继续绕,前点打完了还在绕,好不容易找到输出位置,被其他队伍秒了。飘柔的团战顺序基本上就是:前点少打多互有损伤,然后对面扶人起来崔到位置,崔偷一个被秒,对面拉人起来4清1夏天。打起来单位时间内都是少打多。
二、双三无四,位置重叠。
虽然对外说崔和夏天位置三四切换,但实际上俩人都是3号位的属性和习惯。夏天可以打4,但是作为指挥打4确实很蠢。pubg因为圈的机制所以是一个不停前进的游戏,前方的地形、战况等都是随时变化,指挥要在团队中前端给队伍指路,别人的信息再好也不如指挥自己看一眼。看了这么久的比赛,夏天打3的时候团队节奏明显更加流畅,打架胜率和得分更高。而崔的性格和打法就打不了4,需要的时候基本上是3的打法4的位置,无疑是事倍功半。
三、个人风格和战队打法割裂。
joy老师评价ces、飘柔这种队伍应该是坏孩子打法,队员个人都是闲不住,喜欢搞事情的性格,你让他们耐住性子苟房区吃鸡,比杀了他们还难受。这种性格的枪手,越苟枪越冷,越打枪越烫。在飘柔队中,绝对核心的xdd就是这种性格,那么以他为建队核心的队伍,就应该往这种打法风格去发展。在目前的飘柔战队中,画风最不一样的就是崔,他是典型的苟命投机型打法。真打起来,xdd想的是冲是莽,崔想的是偷是绕,不是说两种风格就一定打不到一起,但是xdd太快了,每次打架,xdd是不可能等到崔拉到位置再开枪的,崔也很难提前拉到位置配合正面。而且在打的时候,崔整合信息提出的团队建议基本没有打正面的,都是以防和避为主,不能说不对,但是这种风格的割裂感特别明显。而夏天其实是具备莽的属性的,很多想法都很激进,不然也不会被xdd称为“战斗老头”。所以在这个团队中,崔的风格打法是游离在团队之外的,很多时候为了配合他团队不得不降速,打起来很别扭。
四、有效信息少。
看过带语音的第一视角的都知道,xdd是记和报掉人信息和队伍存亡信息最多最频繁的。他作为一个一号位枪手,能记这些已经很不错了。ming的本职是枪手,是战神位,少记信息多输出,我认为没什么太大问题,他也基本都做到了,伤害给足,信息少点也正常,资源倾斜,分工协作而已。崔应该是队伍中最自由的人,也理应成为主要搜集和处理信息的人。但是只要有靶,他一定扣两下,扣还扣不到;报信息基本只报哪个标哪个线有人。搜集信息不专心,处理信息基本靠夏天,你说他一点作用没有肯定是黑,但是他真的做到了他该做的吗,我认为没有。还有一点,就是崔的无用信息太多,他没有整合梳理,而是一股脑的给夏天,经常会造成错误判断。至于夏天,你要么给他足够且准确的信息,要么就释放他的位置,让他自由。在信息有限的情况下做出最优判断,属实是难为人。
五、缺少战斗指挥。
xdd在做了,但是很累,也会影响他的状态。战斗指挥应该具有大局观,熟悉地形,道具熟练,居于阵眼位置掌控团队。目前飘柔阵眼的位置是崔,但是说实话,他做不来。夏天倒是可以,但是他要做的事太多了,位置前移的话就需要一个强力挂后。
问题的解决方案:
一、川哥自由。
如果不是云玩家,结合第一视角和全景地图,你会发现夏天的作用极其巨大。他对战斗的嗅觉,地形的利用,投掷物的使用,什么时候什么位置该做什么事,基本都是最优解。观察的时候很少暴毙,还要探点,提醒枪线、物资、保车等细节,这些东西不是kd能提现的。战斗时候他可以顶上去协助一二号位做突破,不管是检视藏人角落,还是投掷物助攻,他都是强项。这样的个人能力和战斗风格,应该给他最大的自由,让他最大限度的发挥作用。
二、崔换强四。
综上所述,我还是坚持我一贯的观点,崔在飘柔这个团队中,是游离的,多余的。我不否认他的个人能力,但是个人性格,战斗风格都已定型,也没什么奉献精神,飘柔需要的东西他给不了。与其双方难受,真不如好聚好散。换一个能纵览战场,枪准的四号位,崔现在干的,崔干不了的他都能干的人。这样的人肯定是稀缺,但是崔已经明牌做不到了,不如突破求变,尝试一下。飘柔现有的人里面,小伟和az可以试试打四,最差也不会比崔差。
三、固定战斗风格。
其实最适合xdd的阵型就是一架三突,架枪位提供信息和威慑能力,三近战贴脸发挥个人能力优势,快速解决战斗,然后再快速准备投入下一轮战斗。现在其他队伍的实力和圈边压力,飘柔打这种慢节奏的迂回也好,僵持也好,随便来个队伍一劝马上就土崩瓦解,真不如学学ces打闪击,又不是没这个能力。
梳理一下飘柔目前的问题:
一、正面团打不过。
1.前点人少打人多。目前飘柔的团战,前点基本上就是左明二人在顶,崔要么见面一秒躺,要么就是在绕的路上。夏天因为位置的关系基本在后面架枪。这就导致前点经常性2打3或者2打4。正常互换人头的情况下,对方前点人多可救,左明倒了基本就是被补的命运,然后人数劣势拉开,导致团战失败。
2.xdd战斗指挥分神。这届比赛,肉眼可见xdd状态下滑,我认为除了生理原因之外,xdd要侧重团队氛围和战斗指挥分神应该是有不小的影响。逆风了三个闷葫芦需要靠老板说话调动情绪属实离谱。另外全神贯注打的同时要说话和兼顾队友确实很难,多多少少会让注意力降低,反应变慢。
3.后点架枪能力薄弱。不管是崔还是夏天,连狙的输出效率都比较低,对前点的帮助很小。比如双方各在一条反斜的两侧,对方压上反斜输出我方一二号位,正常来说我方后点架枪人员应该对敌方进行有效杀伤,而飘柔的架枪基本就是做做样子,打不出什么有效伤害,导致前点压力巨大。
4.开枪时间不同步,也就是协同较差。别的队伍打团,基本是侧面偷一个,远点秒一个,近战压上开团。飘柔的团是一二号硬顶,开打了崔还在绕,到一个地方不行继续绕,前点打完了还在绕,好不容易找到输出位置,被其他队伍秒了。飘柔的团战顺序基本上就是:前点少打多互有损伤,然后对面扶人起来崔到位置,崔偷一个被秒,对面拉人起来4清1夏天。打起来单位时间内都是少打多。
二、双三无四,位置重叠。
虽然对外说崔和夏天位置三四切换,但实际上俩人都是3号位的属性和习惯。夏天可以打4,但是作为指挥打4确实很蠢。pubg因为圈的机制所以是一个不停前进的游戏,前方的地形、战况等都是随时变化,指挥要在团队中前端给队伍指路,别人的信息再好也不如指挥自己看一眼。看了这么久的比赛,夏天打3的时候团队节奏明显更加流畅,打架胜率和得分更高。而崔的性格和打法就打不了4,需要的时候基本上是3的打法4的位置,无疑是事倍功半。
三、个人风格和战队打法割裂。
joy老师评价ces、飘柔这种队伍应该是坏孩子打法,队员个人都是闲不住,喜欢搞事情的性格,你让他们耐住性子苟房区吃鸡,比杀了他们还难受。这种性格的枪手,越苟枪越冷,越打枪越烫。在飘柔队中,绝对核心的xdd就是这种性格,那么以他为建队核心的队伍,就应该往这种打法风格去发展。在目前的飘柔战队中,画风最不一样的就是崔,他是典型的苟命投机型打法。真打起来,xdd想的是冲是莽,崔想的是偷是绕,不是说两种风格就一定打不到一起,但是xdd太快了,每次打架,xdd是不可能等到崔拉到位置再开枪的,崔也很难提前拉到位置配合正面。而且在打的时候,崔整合信息提出的团队建议基本没有打正面的,都是以防和避为主,不能说不对,但是这种风格的割裂感特别明显。而夏天其实是具备莽的属性的,很多想法都很激进,不然也不会被xdd称为“战斗老头”。所以在这个团队中,崔的风格打法是游离在团队之外的,很多时候为了配合他团队不得不降速,打起来很别扭。
四、有效信息少。
看过带语音的第一视角的都知道,xdd是记和报掉人信息和队伍存亡信息最多最频繁的。他作为一个一号位枪手,能记这些已经很不错了。ming的本职是枪手,是战神位,少记信息多输出,我认为没什么太大问题,他也基本都做到了,伤害给足,信息少点也正常,资源倾斜,分工协作而已。崔应该是队伍中最自由的人,也理应成为主要搜集和处理信息的人。但是只要有靶,他一定扣两下,扣还扣不到;报信息基本只报哪个标哪个线有人。搜集信息不专心,处理信息基本靠夏天,你说他一点作用没有肯定是黑,但是他真的做到了他该做的吗,我认为没有。还有一点,就是崔的无用信息太多,他没有整合梳理,而是一股脑的给夏天,经常会造成错误判断。至于夏天,你要么给他足够且准确的信息,要么就释放他的位置,让他自由。在信息有限的情况下做出最优判断,属实是难为人。
五、缺少战斗指挥。
xdd在做了,但是很累,也会影响他的状态。战斗指挥应该具有大局观,熟悉地形,道具熟练,居于阵眼位置掌控团队。目前飘柔阵眼的位置是崔,但是说实话,他做不来。夏天倒是可以,但是他要做的事太多了,位置前移的话就需要一个强力挂后。
问题的解决方案:
一、川哥自由。
如果不是云玩家,结合第一视角和全景地图,你会发现夏天的作用极其巨大。他对战斗的嗅觉,地形的利用,投掷物的使用,什么时候什么位置该做什么事,基本都是最优解。观察的时候很少暴毙,还要探点,提醒枪线、物资、保车等细节,这些东西不是kd能提现的。战斗时候他可以顶上去协助一二号位做突破,不管是检视藏人角落,还是投掷物助攻,他都是强项。这样的个人能力和战斗风格,应该给他最大的自由,让他最大限度的发挥作用。
二、崔换强四。
综上所述,我还是坚持我一贯的观点,崔在飘柔这个团队中,是游离的,多余的。我不否认他的个人能力,但是个人性格,战斗风格都已定型,也没什么奉献精神,飘柔需要的东西他给不了。与其双方难受,真不如好聚好散。换一个能纵览战场,枪准的四号位,崔现在干的,崔干不了的他都能干的人。这样的人肯定是稀缺,但是崔已经明牌做不到了,不如突破求变,尝试一下。飘柔现有的人里面,小伟和az可以试试打四,最差也不会比崔差。
三、固定战斗风格。
其实最适合xdd的阵型就是一架三突,架枪位提供信息和威慑能力,三近战贴脸发挥个人能力优势,快速解决战斗,然后再快速准备投入下一轮战斗。现在其他队伍的实力和圈边压力,飘柔打这种慢节奏的迂回也好,僵持也好,随便来个队伍一劝马上就土崩瓦解,真不如学学ces打闪击,又不是没这个能力。