(氵)原神新深渊模式是有约束优化问题

15回复/ 119509 浏览
fovo(11级)楼主2024-05-27 01:37:27发布于广东
(氵)原神新深渊模式是有约束优化问题fovo 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

这些回帖亮了

收起

这个视频确实很厉害,虽然有知乎大佬评价过原神的元素反应玩法在jrpg历史上是开创性的观点,但跟着这个视频看下来才感受到长达20年的策略和实时平衡探索是什么感受。

这个视频确实很厉害,虽然有知乎大佬评价过原神的元素反应玩法在jrpg历史上是开创性的观点,但跟着这个视频看下来才感受到长达20年的策略和实时平衡探索是什么感受。

亮了(166)
回复
查看评论(1)

我必须说我写这些的时候想到的是machine learing模型的超参数优化,同样有局部解和全局解,有相关背景的人偶不妨从这个角度类比。这么一想的话限制元素为3确实有其必要性,考虑到整体玩家的水平和热情,整个优化问题的搜索范围应该缩小到“随便点几个人都不至于完全打不了,但完全不思考又真的配不出队伍拿满奖励”的这么一个程度,这也是一种trade off吧。
可以想见新模式的深渊攻略乃至喂饭式攻略依然会有dalao产出,但每位玩家的box不同,通关阵容也会有所差异。在每位玩家配队的过程中,以前在深渊模式下被掩盖的策略部分终于在另一个模式得以强调。
无意评价这样设计的好坏,只是看到项目组在一轮轮战斗活动的迭代中终于找到新模式的backdone——注重战斗之前的策略部分,这确实有些让我感慨了。

我必须说我写这些的时候想到的是machine learing模型的超参数优化,同样有局部解和全局解,有相关背景的人偶不妨从这个角度类比。这么一想的话限制元素为3确实有其必要性,考虑到整体玩家的水平和热情,整个优化问题的搜索范围应该缩小到“随便点几个人都不至于完全打不了,但完全不思考又真的配不出队伍拿满奖励”的这么一个程度,这也是一种trade off吧。
可以想见新模式的深渊攻略乃至喂饭式攻略依然会有dalao产出,但每位玩家的box不同,通关阵容也会有所差异。在每位玩家配队的过程中,以前在深渊模式下被掩盖的策略部分终于在另一个模式得以强调。
无意评价这样设计的好坏,只是看到项目组在一轮轮战斗活动的迭代中终于找到新模式的backdone——注重战斗之前的策略部分,这确实有些让我感慨了。

亮了(87)
回复

是个可以摘下石膏头的好视频

是个可以摘下石膏头的好视频

亮了(58)
回复

原神的战斗系统个人觉得做得确实非常有意思,很多四星其实都有很多有趣的点,四星和五星之间也很少有那种纯上位替代。
比如我养的皇女,其实练度很高,出场完全没有问题,这一期活动打草鸡表现极为出色。
但是平时大世界只能上四个人,还要给当期up角色配队,深渊更是一个月两次,很多角色没有太多出场空间,而且因为难度太简单,反而让人不需要思考配队和手法,简单打打就过去了。
解决方法感觉还是要米哈游多做有趣的战斗内容去让玩家挑战,但是依照目前简化的趋势,不知道何时能看到足够优秀的内容。
毕竟适当的难度也是游戏乐趣重要的一环,但是原神玩家之间练度和命座差距太大,完全没办法做到让所有人都能感觉到困难有趣的战斗体验。

原神的战斗系统个人觉得做得确实非常有意思,很多四星其实都有很多有趣的点,四星和五星之间也很少有那种纯上位替代。
比如我养的皇女,其实练度很高,出场完全没有问题,这一期活动打草鸡表现极为出色。
但是平时大世界只能上四个人,还要给当期up角色配队,深渊更是一个月两次,很多角色没有太多出场空间,而且因为难度太简单,反而让人不需要思考配队和手法,简单打打就过去了。
解决方法感觉还是要米哈游多做有趣的战斗内容去让玩家挑战,但是依照目前简化的趋势,不知道何时能看到足够优秀的内容。
毕竟适当的难度也是游戏乐趣重要的一环,但是原神玩家之间练度和命座差距太大,完全没办法做到让所有人都能感觉到困难有趣的战斗体验。

亮了(31)
回复
引用 @rs_05 发表的:
只看此人

题外话,机器学习学着头大有什么办法吗()

题外话,机器学习学着头大有什么办法吗()

搞原理的话就老老实实推公式打基础,搞应用的话就别纠结那么多,现成的模型会调参数就行。

搞原理的话就老老实实推公式打基础,搞应用的话就别纠结那么多,现成的模型会调参数就行。

亮了(24)
回复

全部回帖

收起

这个视频确实很厉害,虽然有知乎大佬评价过原神的元素反应玩法在jrpg历史上是开创性的观点,但跟着这个视频看下来才感受到长达20年的策略和实时平衡探索是什么感受。

这个视频确实很厉害,虽然有知乎大佬评价过原神的元素反应玩法在jrpg历史上是开创性的观点,但跟着这个视频看下来才感受到长达20年的策略和实时平衡探索是什么感受。

亮了(166)
回复
查看评论(1)

我必须说我写这些的时候想到的是machine learing模型的超参数优化,同样有局部解和全局解,有相关背景的人偶不妨从这个角度类比。这么一想的话限制元素为3确实有其必要性,考虑到整体玩家的水平和热情,整个优化问题的搜索范围应该缩小到“随便点几个人都不至于完全打不了,但完全不思考又真的配不出队伍拿满奖励”的这么一个程度,这也是一种trade off吧。
可以想见新模式的深渊攻略乃至喂饭式攻略依然会有dalao产出,但每位玩家的box不同,通关阵容也会有所差异。在每位玩家配队的过程中,以前在深渊模式下被掩盖的策略部分终于在另一个模式得以强调。
无意评价这样设计的好坏,只是看到项目组在一轮轮战斗活动的迭代中终于找到新模式的backdone——注重战斗之前的策略部分,这确实有些让我感慨了。

我必须说我写这些的时候想到的是machine learing模型的超参数优化,同样有局部解和全局解,有相关背景的人偶不妨从这个角度类比。这么一想的话限制元素为3确实有其必要性,考虑到整体玩家的水平和热情,整个优化问题的搜索范围应该缩小到“随便点几个人都不至于完全打不了,但完全不思考又真的配不出队伍拿满奖励”的这么一个程度,这也是一种trade off吧。
可以想见新模式的深渊攻略乃至喂饭式攻略依然会有dalao产出,但每位玩家的box不同,通关阵容也会有所差异。在每位玩家配队的过程中,以前在深渊模式下被掩盖的策略部分终于在另一个模式得以强调。
无意评价这样设计的好坏,只是看到项目组在一轮轮战斗活动的迭代中终于找到新模式的backdone——注重战斗之前的策略部分,这确实有些让我感慨了。

亮了(87)
回复

是个可以摘下石膏头的好视频

是个可以摘下石膏头的好视频

亮了(58)
回复

题外话,机器学习学着头大有什么办法吗()

题外话,机器学习学着头大有什么办法吗()

亮了(0)
回复
查看评论(1)

原神的战斗系统个人觉得做得确实非常有意思,很多四星其实都有很多有趣的点,四星和五星之间也很少有那种纯上位替代。
比如我养的皇女,其实练度很高,出场完全没有问题,这一期活动打草鸡表现极为出色。
但是平时大世界只能上四个人,还要给当期up角色配队,深渊更是一个月两次,很多角色没有太多出场空间,而且因为难度太简单,反而让人不需要思考配队和手法,简单打打就过去了。
解决方法感觉还是要米哈游多做有趣的战斗内容去让玩家挑战,但是依照目前简化的趋势,不知道何时能看到足够优秀的内容。
毕竟适当的难度也是游戏乐趣重要的一环,但是原神玩家之间练度和命座差距太大,完全没办法做到让所有人都能感觉到困难有趣的战斗体验。

原神的战斗系统个人觉得做得确实非常有意思,很多四星其实都有很多有趣的点,四星和五星之间也很少有那种纯上位替代。
比如我养的皇女,其实练度很高,出场完全没有问题,这一期活动打草鸡表现极为出色。
但是平时大世界只能上四个人,还要给当期up角色配队,深渊更是一个月两次,很多角色没有太多出场空间,而且因为难度太简单,反而让人不需要思考配队和手法,简单打打就过去了。
解决方法感觉还是要米哈游多做有趣的战斗内容去让玩家挑战,但是依照目前简化的趋势,不知道何时能看到足够优秀的内容。
毕竟适当的难度也是游戏乐趣重要的一环,但是原神玩家之间练度和命座差距太大,完全没办法做到让所有人都能感觉到困难有趣的战斗体验。

亮了(31)
回复
引用 @rs_05 发表的:
只看此人

题外话,机器学习学着头大有什么办法吗()

题外话,机器学习学着头大有什么办法吗()

搞原理的话就老老实实推公式打基础,搞应用的话就别纠结那么多,现成的模型会调参数就行。

搞原理的话就老老实实推公式打基础,搞应用的话就别纠结那么多,现成的模型会调参数就行。

亮了(24)
回复

其实几年前我就看到有人说原神是披着动作游戏皮的回合制游戏了,和这个up说的也差不多

其实几年前我就看到有人说原神是披着动作游戏皮的回合制游戏了,和这个up说的也差不多

亮了(7)
回复
查看评论(1)
引用 @不与人辩 发表的:
只看此人

其实几年前我就看到有人说原神是披着动作游戏皮的回合制游戏了,和这个up说的也差不多

[图片]

查看更多

其实几年前我就看到有人说原神是披着动作游戏皮的回合制游戏了,和这个up说的也差不多

一般玩家来说 动作性的最大体现可能是闪避无敌帧

一般玩家来说 动作性的最大体现可能是闪避无敌帧

亮了(4)
回复

原神原来深渊的限制思路其实也挺巧妙的,通过3间怪不同的特性,每个怪都只限制一类角色,但是三间组合起来就能交集出少数几个最适合打的阵容。这种设计在全员0命的时候感受更明显,高命力大砖飞就突破这种约束了。

原神原来深渊的限制思路其实也挺巧妙的,通过3间怪不同的特性,每个怪都只限制一类角色,但是三间组合起来就能交集出少数几个最适合打的阵容。这种设计在全员0命的时候感受更明显,高命力大砖飞就突破这种约束了。

亮了(4)
回复

突然想到一个问题,如果给的三个元素有水没有草,妮露怎么玩,直伤力大砖飞么

突然想到一个问题,如果给的三个元素有水没有草,妮露怎么玩,直伤力大砖飞么

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @氵就完事了 发表的:
只看此人

突然想到一个问题,如果给的三个元素有水没有草,妮露怎么玩,直伤力大砖飞么

[图片]

查看更多

突然想到一个问题,如果给的三个元素有水没有草,妮露怎么玩,直伤力大砖飞么

6命可以蒸妮,也可以直接水妮风打纯水。

6命可以蒸妮,也可以直接水妮风打纯水。

亮了(0)
回复

这两个视频确实有不少我的盲点,是我从没接触过的视角

这两个视频确实有不少我的盲点,是我从没接触过的视角

亮了(4)
回复
引用 @土作恶记住 发表的:
只看此人

这个视频确实很厉害,虽然有知乎大佬评价过原神的元素反应玩法在jrpg历史上是开创性的观点,但跟着这个视频看下来才感受到长达20年的策略和实时平衡探索是什么感受。

这个视频确实很厉害,虽然有知乎大佬评价过原神的元素反应玩法在jrpg历史上是开创性的观点,但跟着这个视频看下来才感受到长达20年的策略和实时平衡探索是什么感受。

其实那里个知乎大佬可能就是他,我在评论区看到的,然后就在知乎发现同名字的他,意见也是一样的。

其实那里个知乎大佬可能就是他,我在评论区看到的,然后就在知乎发现同名字的他,意见也是一样的。

亮了(8)
回复
查看评论(1)
引用 @幸甚名谁 发表的:
只看此人

其实那里个知乎大佬可能就是他,我在评论区看到的,然后就在知乎发现同名字的他,意见也是一样的。

[图片]

查看更多

其实那里个知乎大佬可能就是他,我在评论区看到的,然后就在知乎发现同名字的他,意见也是一样的。

回去看了下知乎收藏,还真是

回去看了下知乎收藏,还真是

亮了(2)
回复

以后抽卡还是得逮着直伤c抽,打反应的c随便ban几个元素直接残疾了

以后抽卡还是得逮着直伤c抽,打反应的c随便ban几个元素直接残疾了

亮了(0)
回复
Re:(氵)原神新深渊模式是有约束优化问题
虎扑游戏中心
崩坏3最热帖
支配剧场 | [水楼 1.8] 夜色琥珀街
[米无关]工业国真的是对农业国碾压啊
【雀魂氵】二择领域大神
黑魂三部曲通关,终于可以打了法环
米无关氵 关于电话卡
写在更新前的一点对流萤跟开拓者关系的小想法
爱拼才会荧
瑟拉妹妹,我这里有些好康的
做梦氵|最近做梦真的是越来越离谱了
支配剧场 | 【2.2剧透氵】知更鸟的后续彩蛋任务后劲太大了
崩坏3最新帖
[米无关]工业国真的是对农业国碾压啊
【雀魂氵】二择领域大神
黑魂三部曲通关,终于可以打了法环
写在更新前的一点对流萤跟开拓者关系的小想法
爱拼才会荧
米无关氵 关于电话卡
瑟拉妹妹,我这里有些好康的
[图氵]小雀子真是越来越大胆了
做梦氵|最近做梦真的是越来越离谱了
【图氵】投降就饶你不死
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的